6年过去了,索尼互娱发起的“中国之星计划”现在怎么样了?
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时间:2022-11-25 编辑: 来源:

近日(11月22日)索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互娱”)的“中国之星计划”发布会正式在成都召开。会上,索尼互娱不仅公布了前两期“中国之星计划”入选游戏项目的发展近况,还宣布了《铃兰计划》和《失落之魂》将由索尼互娱全球发行。当然更为重要的是,“中国之星计划” 第三期正式启动,即日起可报名参加。

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关于“中国之星计划”第三期,作为开发团队的你们是否会有诸多疑问?比如此次计划将为开发团队带来哪些利好,又将为开发团队提供什么样的扶持内容,哪些游戏产品类型可以报名,往期入选产品如今发展究竟如何?

为此,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄、索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波、上海钛核网络创始人,《暗影火炬城》制作人张弢、《铃兰计划》制作人徐敏、《失落之魂》制作人杨冰在发布会后进行了现场媒体群访,游戏客栈整理出精彩部分,让我们一起来看看他们到底分享了哪些干货吧。

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第三期相较往期,扶持内容有哪些不同?

规模更大,对团队的支持内容更丰富

有关“中国之星计划”第三期合作计划,索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波表示,会给予游戏团队的支持,包括不限于技术、索尼互娱相关,还会包括美术、游戏设计、游戏项目管理等方面。可以说,“中国之星计划”第三期的规模将远超以往,扶持内容也将更为利好。我们结合发布会现场内容与此次采访,总结了”中国之星计划”第三期的合作内容涉及到的方方面面。

首先,索尼互娱将为最多10款游戏提供资金、技术以及游戏开发相关的一站式支持,而此次参与“中国之星计划”第三期的合作方都大有来头,比如游戏开发中间件厂商CRIWARE、游戏音频服务供应商Vanguard Sound、游戏测试集团Digital Hearts、以及知名游戏制作团队、游戏平台EPIC Games等。

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其次,索尼互娱将对每个入选项目提供价值约为100万元人民币的资源支持。

最后,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄认为,如今中国游戏团队越来越重视海外市场,而海外市场也希望看到更多的中国游戏,这是一种双赢关系。并且对于中国游戏团队来讲,出海会为游戏带来更多机会。因此,索尼互娱希望有实力的游戏团队能够通过“中国之星计划”进阶成为全球顶级团队,索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波也表示,他们还会邀请相关的策划来为参与活动的中国游戏团队介绍项目实际开发遇到的问题,并且整合全球资源支持他们。

 什么样的作品能够入选?

看重游戏品质和体验,对游戏品类、团队规模无任何要求

众所周知,“中国之星计划”第二期对参选作品是有品类方面等相关要求的,这次“中国之星计划”第三期,包波表示,对入选游戏的品类,团队或者作品没有任何要求。但是,他希望,团队交给他的作品,在品质上面一定要高,目前“中国之星计划”内部也新建立了评估流程,会对入选团队的团队结构、管理情况进行一定程度的分析,还会从团队人员对自己游戏的理解进行观察,做到对参与“中国之星计划”相关游戏的品质把关。

包波还表示,在新一期活动里,索尼互娱希望能够帮助各层次团队进行游戏打造,因此无论是大厂商还是独立团队此次都有参赛报名的资格。不过在这些参赛团队中索尼互娱还是会照顾独立团队多一些,因为索尼互娱不会放弃对中小团队的支持。

在采访中,江口达雄还着重强调“中国之星计划”第三期的概念“飞跃无限可能”,他说:“飞跃无限可能”这个概念很符合这次“中国之星计划”第三期,真的不限内容,什么游戏都可以,我想要的是有创意的游戏内容,还有很强热情的团队,还有追求极限的团队,卖得好不好也很重要,但是我们最想要的是游戏体验。”

入选的游戏项目何时公布?大概在明年春季

今年冬季,11月22日索尼互娱宣布“中国之星计划”第三期正式启动。何时索尼互娱才会告诉大家有哪些产品中选呢?包波说是在来年春季。江口达雄告诉大家,当索尼互娱挑选出优胜产品后,会有精彩的直播内容推出,他期待与玩家一起交流。

总体来看,“中国之星计划”第三期对于开发团队而言是一个机遇也是一个挑战。机遇在于活动力度相较往期投入更大,扶持内容更有利于开发团队成长。挑战则在于参选的类型不限,团队规模不限,产品之间的品质之争将更为激烈。那么,作为开发团队,在面对即将到来的竞争之前,一定很想要了解往期参与计划的游戏产品,如今究竟发展如何了。

 往期“中国之星计划”入选游戏发展经典案例:《暗影火炬城》

要说在往期“中国之星计划”中,哪些游戏可以成为经典案例,近日在国内发售的《暗影火炬城》一定占有举足轻重的位置。《暗影火炬城》是由上海钛核网络研发的类银河恶魔城动作游戏产品,根据发布会现场公布的数据显示,目前它在各大游戏平台的评分都非常高,并进入Fami通黄金殿堂。

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而在《暗影火炬城》的研发和发行中,索尼互娱都给予了很大的支持,制作人张弢告诉大家,在海外发行的时候,这款游戏受到了索尼互娱的诸多照顾。每次索尼互娱的展会、路演活动,他与团队都有参加。在海外最大的宣传阵地也是索尼互娱帮忙做的,包括在YouTube频道的推广,索尼互娱非常重视游戏产品面向玩家的展示机会。

并且,他还提到在游戏内容上,国内玩家与海外玩家其需求是没有特别大区别的,共性大于个性。大家喜欢的点和不喜欢的地方都很相似,至少在《暗影火炬城》这款产品上是这样。游戏内容就如同在讲一个故事,如果故事本身乏味那么无论走到哪儿都是不受欢迎的,因此只要游戏质量达到一定程度,做成一个精彩的故事,就能在全球受到欢迎。他希望通过《暗影火炬城》这个例子,鼓励后来者也就是有志要做高质量游戏产品的开发团队,不用怕,只要能将游戏做成好的故事,收获成功指日可待。

往期其他游戏现状如何?

《铃兰计划》《失落之魂》全球发行、《演灭》即将发布

除去成功案例外,现场包波还介绍了往期入选的其他游戏发展现状。《铃兰计划》、《失落之魂》在发布会上已经公布将由索尼互娱全球发布,另外一款在发布会上推出最新预告片的《演灭》也即将发行。《边境计划》虽然在开发中经历了一些波折,但目前较为顺利,包波说游戏的最新版本品质不错。他告诉大家,所有“中国之星计划”的项目索尼互娱都在进行跟踪,并会尽量提供索尼互娱能提供的所有支持。

对索尼全球策略而言,“中国之星计划”的价值和地位会越来越高

最后,江口达雄相信,“中国之星计划”的重要性将会越来越高,索尼互娱这次宣布《铃兰计划》、《失落之魂》启动全球发行,就能看出公司的决心。他感慨,在六年前,“中国之星计划”只是一个小项目,而现在,就连海外厂商也知道了“中国之星计划”,并且非常支持。这就能看出“中国之星计划”继续推出的势在必行以及全球影响力。

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结语:

从首次开启到现在,“中国之星计划”已走过6个年头。在这6年里,入选“中国之星计划”的所有游戏团队和他们的产品都经历了许多故事,而这些故事都变成了可贵的经验和通往成功的钥匙。“中国之星计划”第三期如今已经开启报名,到底明年会有哪些游戏成功中选?我们拭目以待。如果有开发团队对这项计划非常感兴趣,在发布会上包波也公布了联系方式,可发送邮箱:china.heroproject@sony.com

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