今年最后一波裁员中,35+岁游戏人又妨碍了谁?
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时间:2022-12-07 编辑: 来源:游戏茶馆

35岁游戏人的这一年

这段时间,小浅所在的公司又裁了一波。

小浅看着内部通讯软件上越来越“简洁”的组织架构,身处其中的他不免感到阵阵寒意。

就在一年半前,小浅刚进公司时,公司以行业里具有竞争力的薪水、福利进行大力扩张,上马多个项目,一时烈火烹油。而今年外部环境急转直下,公司现金流吃紧,不得不断臂求生,除了砍项目外,还冻结了HC(Headcount,招聘名额)和涨薪。

行业景气度“速冻”之快,好似这两天席卷南方的寒潮。

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接近30岁的小浅曾在头部大厂工作多年,去年加入了这家新锐厂商,就是看中了项目潜力,希望能完成一次职业生涯的跳跃。“我这个岗位30岁就是一道槛,如果项目不成功,可能到了35岁职业生涯就结束了。”

35岁,这个熟悉又刺眼的词语再度映入游戏茶馆的眼帘。在游戏行业,真有35岁的隐形门槛吗?带着疑惑,游戏茶馆采访了多位35岁上下的从业者,听听他们的故事。

PART I

大龄未育女性

她的求职debuff叠满了

如果说男性从业者在35岁时会撞上那道槛,那么女性从业者的年龄焦虑可能会提前到28岁。

现年34岁的大吉对此早有体会。早几年大吉临近30岁时,每当面试官问完业务技能后,他们都会礼貌地追问一句:“家庭规划方便说下吗?”

离开老东家后,大吉于今年年初回到了广州生活。已有7年主美经验的大吉本希望谋得一份差不多的工作,但由于能力、年龄以及有怀孕的打算,让她未能如愿。

大吉告诉游戏茶馆,她此前的产品经历主要以超休闲为主,虽做出了大卖的爆款,但游戏画风相对简单,并不匹配当下游戏公司“卷美术”的需求。

“现在广州公司普遍需要擅长欧美卡通风格的美术,而我并不擅长。”大吉并非美术科班出身,美术技能还是在工作中逐步练成,所擅长画风相对狭窄,是她一大硬伤。

这两年国内游戏公司在美术迭代上下了血本,将入行门槛提高了许多。大吉透露,现在主美岗除了要求会原画和管理外,还需要会UI、3D、特效甚至技术美术等技能。总之就是需要一个全能型人才。

大吉另一大求职不利因素就是生育问题。

每次面试时,大吉会开诚布公地表示自己考虑怀孕,但承诺一定会处理好工作。不过得到的答复往往是“知道了,我们内部讨论下,请回去等消息吧。”

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毫无疑问,大龄女性求职门槛更高

“行情不好,他们身上也有着繁重的KPI压力。招一个备孕中的女性,能用多久是个问题。”大吉表示她完全理解项目组leader的顾虑。

回忆起自己做主美时,大吉也曾面试过不少育龄女同胞,也招进来过备孕中的女生,“当时我已经做好她一旦怀孕,就自己顶上的准备了。”

在用人公司眼中,大吉这样的大龄未育女生不仅无法经常加班,甚至连正常上班时间都无法保证,显然不是最佳候选人。因此,大吉投出去的简历所获回音越来越少。

找工作屡屡碰壁后,大吉不得不过上了家庭主妇的生活。还好她有此前开发独立游戏的销售分成,还能“自食其力”。

她每天起床后首先运动,接着做家务、做饭,同时也要拿起画笔,不忘专业技能。看起来,大吉过上了多少打工人梦寐以求的生活。但大吉并不开心,她认为宅家不能实现自我价值,也真的不喜欢被家务捆绑。

女性从业者往往会因生育问题而暂别职场两三年,再出来工作时若有“恍若隔世”之感,将面临更多困难。如此巨大的牺牲,不啻于一场诺曼底登陆战。

PART II

从年龄焦虑中缓释

他在不断变化的业务中收获自信

如果只看外貌的话,游戏茶馆很难想到范骕已经36岁了,岁月在他脸上只留下少许皱纹。范骕在一家上市游戏厂商做发行,此前也曾在海外工作过多年。

范骕坦言自己也曾有过35岁焦虑。2020年,他决定回国工作。范骕通过内推以及招聘网站投简历的方式,投了数家公司,也面试了数次,但最终都没有拿到offer。很多次都是一开始聊得好好的,然后就没下文了。范骕甚至一度怀疑自己的“微信坏了”,不然怎么连内推的反馈都没有呢?

来到现东家后,范骕的焦虑逐渐缓解。

他目前正在负责一款新游的海外本地化工作,海外的人脉与资源正好有用武之地。工作推进起来虽不说游刃有余,但也称得上条理清晰。而此前他们团队发行的一款手游,首月流水过亿,达成了既定目标。

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范骕感谢现东家提供的平台,不仅能让他发挥此前工作中的积累,还能尝试新业务,学习新东西。虽然工作压力在环境变化下骤然增大,但他在工作中有了更多获得感。

到了35岁门槛就不好找工作的原因是多方面的,一方面可能是用人单位顾虑从业者精力不够,无法全身心投入工作;另一方面则是担忧从业者学习能力减弱,不能胜任新业务。

对范骕而言,业务变化从来不是新鲜事。从毕业后开始做内容,到现在做发行,范骕一直根据公司战略变化,在不断地更换业务赛道,适应新形势。在工作中,范骕逐渐建立起一套方法论:即分析现有资源与现实条件,达成目标还需要什么,怎么补短板,然后逐步实践推进工作。

“就拿发行而言,其实同做内容也有相似之处”范骕向游戏茶馆解释道,“都需要找准用户画像,目标用户在哪,他们行为习惯是什么样的,竞争对手是怎么做的,那么我们就知道如何去影响这群用户。”

现在回过头去看自己前几年的35岁焦虑,范骕笑言就算自己失业去卖水果,他做得也一定不差。同时,他也看到身边的同龄朋友基本也没撞上35岁这道劫,事业反而越走越高。

PART III

两度最佳员工


他主动选择离开
北维在游戏行业已经摸爬滚打了15年了,当他加入现在这家大厂时已经36岁了。在这家人才济济的公司,北维表现一点也不输任何年轻人,他两度拿下大部门最佳员工。

今年游戏行业里的头部公司,带头“降本增效”。北维所在公司自然也不能独善其身,自上而下都在压缩成本。北维最明显的感受,以往无限供应的抽纸,从年后开始定额限量供应。当公司开始压缩如此细节的成本时,北维就预感到离业务调整不远了。

其实,北维也不是第一次面临业务调整、优化。几年前,老东家调整产品线,将北维所在的业务线全部裁撤。几经考虑后,北维决定选择离开,去外面看看机会,而不是内部转岗。

今年北维再度站在抉择的十字路口上。

4月,北维所在部门决定将业务重心调整至海外市场,同时停运了一个已上线游戏。北维周围的年轻同事,不少都是海外留学归来,英语沟通毫无问题。他们虽然从运营转型成商务或者产品经理,基本也算平稳过渡。而北维在工作中已经多年没碰英语了,无论词汇量还是听说读写能力,都不及年轻同事。让北维去对接海外,确实有些困难。

北维明显感受到,自己已不再胜任新的岗位。

作为部门优秀的老员工,领导大概率不忍让北维“毕业”,而北维又自觉怎么干都很别扭。于是北维主动提出离职,大家好聚好散。现在北维再回到公司约老同事聊聊时,大家都其乐融融,信息互通有无。

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8月离开公司后,北维在朋友公司帮忙,倒也自给自足。北维向游戏茶馆直言,如果他现在去找工作,可以预见并不好找。

不过北维并不焦虑,他的心态还很年轻,依然保持着学习的习惯。他始终认为,80后身上的一些特质、技能,不是随着年龄渐长所能被抹去的,就能被年轻人所取代的。多年的工作经历,让北维在事件洞察上,在用户喜好反馈上,有着比年轻人更深的理解。

20%的从业者转型顺利

游戏茶馆了解到,近期腾讯、心动、叠纸、Garena中国、完美世界甚至米哈游都砍了一波项目。可以说,游戏行业没有一家公司是安稳的。

猎头公司泽方咨询合伙人苹果告诉游戏茶馆,在今年业务优化中,确实有不少35+岁的游戏从业者选择了离开。据她观察,这些从业者大多流向VR、区块链游戏以及元宇宙方向,也有部分转向咨询、智能汽车行业。

不过,苹果表示这些从业者中大约只有20%的人能顺利转型。另外80%的人经过尝试后会发现转型后工作并不适合自己,会再度寻找新的机会。“大约经过6个月的试错期,最终找到适合自己的工作。”

在苹果看来,相比35+从业者的精力问题,游戏公司更担忧大龄从业者持续学习能力的弱化,无法跟上快速变化的行业。

而在海外游戏公司里,不少40~50岁的从业者还是团队的顶梁柱,像《MGS》系列的小岛秀夫(59)、《魂》系列宫崎英高(47)、《战神》系列的Cory Barlog(47)等等,无不是40岁以上,从业时间长达数十年。为何海外就没35+岁焦虑现象呢?

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很难想到,小岛秀夫已是年近六旬之人

苹果认为主要是因为海外主机游戏受众年龄也是30+岁,自然需要更为年长的游戏制作人;而国内游戏主要群体还是20岁的年轻人,因此更年轻的从业者更能了解玩家的需求。

苹果乐观地认为,此轮行业低潮期如果沉淀出一批真心热爱游戏,有志于终身投入游戏行业的人才,那么未来在国内也会看到40~50岁的游戏从业者。

“立足当下,建议从业者还是要评估下30岁前能不能达到一定高度的职位。如果不能,就需要提前几年布局,保持持续学习。对于女性从业者,建议年轻时该拼事业就拼事业,掌握事业主动权。”

国内游戏行业过去十多年里发展迅猛,从端游时代一路快跑进入手游时代,有时确实显得些许浮躁。行业热点变化极快,需要从业者保持持续学习。随着国内游戏玩家年龄渐长,市场规模逐渐触顶,我们可能也需要经验更加丰富的从业者。

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