主机FPS变身RTS手游:《泰坦陨落:突袭》
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时间:2022-12-15 编辑: 来源:游戏茶馆 游戏邦

《Titanfall(泰坦陨落)》是个科幻类第一人称射击(FPS)系列游戏,该系列包含大量的战斗、流畅的动作以及复杂的多人对战。然而正是这些出色的性能,使得该游戏的移植变得更加困难。

2015年10月,该系列的发行商Nexon和开发商Respawn宣布投资创立了一个名为Particle City的手游工作室,主要目的是将《泰坦陨落》移植到移动设备上。
该工作室此前计划在移动平台上推出一款卡牌对战类型的衍生作《泰坦陨落:前线(Titanfall Frontline)》,该作于2016年下旬开始公测,不过尚未正式上架就已夭折。

幸运的是,Particle City手里还握着一张王牌——《Titanfall:Assault(泰坦陨落:突袭)》。

Particle City首席执行Larry Pacey解释道:“《泰坦陨落》系列主打快速、流畅的动作,而《泰坦陨落:突袭》就是最好的选择。”

实际上,《前线》的失败激励了Particle City,使他们在《泰坦陨落:突袭》的制作上付出了加倍的努力。

《前线》的一些社区工具和视频共享系统都改换了用途。Particle City此前有两个工作室(洛杉矶和奥兰多),每个工作室负责一个游戏;而现在,全部的人都朝着共同的目标而努力。

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titan fall assault (from pocketgamer.biz)

游戏主设置

从灵感方面来看,F2P手游的设计趋势对《泰坦陨落:突袭》产生了很大的影响,几乎和它的主机原作不相上下。

本作主打玩家之间的PVP对决,是一款即时战略(RTS)游戏。每局游戏为四分钟,玩家可以控制自己的小队通过不断地占点来得分,累积到100分就可以获胜;或者也可以直接推掉对手的主炮塔,从而获得胜利。

与MOBA手游颇为相似,可以看得出《皇室战争》对本作产生了一些影响,比如用来生成单位的缓增资源,这些资源都需要通过使用宝箱抽卡系统来实现解锁和升级。

然而,本作的玩法比其他MOBA手游更加复杂。

虽然游戏中的4种地图各有不同车道,但敏捷的驾驶员可以在竞技场的上空飞行,加快占点形势的变化速度。

四张地图中的其中两张又小又紧凑;另一张则杂乱无章;还有一张包含了一些动态元素,比如可以用来发动突然袭击的陷阱(tripwires)。

然而游戏中最重要的部分也许是会话节奏。在第一分钟里,玩家只能使用三名驾驶员和四张战术卡(burn cards),这些都是战术支援装备,可以用来召唤哨戒塔、敢死队,等等。

两分钟后,玩家会得到可用的加速资源,泰坦在这时才得以使用,这也意味着比赛的节奏将大大加快。

战术优势

高级游戏设计师Hugh Shelton解释道:“我们试图制作出一款独一无二的RTS游戏。占点控制是《泰坦陨落》的关键模式,而且所有的地图都含有《泰坦陨落》系列游戏该有的‘垂直性(verticality)’。”

当然,进军移动领域的举动也提供了超越现有IP的机会。Shelton透露道:“Respawn允许我们在一定程度上自由地扩展游戏里的世界。”

比如Nuke Atlas,它是进阶版的Alta,装备了一种以近身战斗为重点的大锤(Hammer maul),被摧毁时会触发核爆炸。

此外,每个单位都有对抗人类军队的能力和对抗机甲单位的力量。

泰坦虽然是游戏中的铁血战士,但超快的会话节奏和驾驶员的能力意味着只依赖步兵是不可能获得成功的。

事实上在大量的内测中,从没有哪个玩家可以光靠甲板的资源优势或者策略碾压其他玩家。这一结论将在比赛现场进行测试,届时将会有成千上万的玩家试图磨炼他们的竞争优势。

保持高端游戏动态不容易,这将会是个永恒的挑战。但Shelton认为,游戏中复杂的玩法(包含地图、战术、18个泰坦、16个驾驶员和18张战术卡)给了设计师足够的空间来作调和。

首战

当被问及《泰坦陨落:突袭》能否成为移动电子竞技游戏时,他很激动,但也很谨慎。

他说:“我认为潜力是有的,但这真的取决于社区,何况移动电子竞技市场都还没有站稳脚跟。”

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