开发《Marvel Snap》的这4年,他们经历了什么?
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时间:2022-12-19 编辑: 来源:手游那点事

对Second Dinner联合创始人本·布罗德(Ben Brode)来说,六年前的一段轶事,促使他决定制作一款快节奏的漫威卡牌游戏。当时,布罗德的一个朋友在厕所里玩《炉石传说》,使用控制型战士构成的卡牌与另一名采用类似卡组的玩家对决,比赛持续了整整40分钟。

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“他在比赛结束时站起来,感觉两条腿都麻了,一不留神就摔倒在地,摔断了一条腿。”布罗德回忆说,“我觉得我应当对此负有一定责任。”

作为前《炉石传说》主设计师,布罗德表示,虽然开发团队希望炉石的每场比赛耗时7分钟左右,但比赛偶尔会被玩家拖得相当漫长。正是由于这个原因,他和Second Dinner的另一位联合创始人汉密尔顿·朱(Hamilton Chu)希望尝试制作比赛时间更短的卡牌游戏,并最终拿出了《Marvel Snap》。布罗德透露,当在厕所摔倒后,那位玩《炉石传说》的朋友躺在地板上大声呼救,后来不得不给腿部打了石膏。

上周,在被誉为“游戏界奥斯卡”的2022年TGA颁奖典礼上,《Marvel Snap》击败了《原神》《Apex英雄》手游等其他流行作品,拿下了“年度最佳手游”奖项。

2018年,布罗德和汉密尔顿·朱从暴雪离职,随后创办了Second Dinner,《Marvel Snap》是这家工作室的首款游戏。按照汉密尔顿·朱的说法,与漫威的合作使得这款手游更能够吸引玩家,因为钢铁侠、绿巨人和鹰眼等游戏角色都具有极高的辨识度。他俩的一位前暴雪同事在漫威游戏部门(Marvel Games)担任高管,牵线搭桥促成了此次合作。

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汉密尔顿·朱表示,与暴雪等大公司相比,Second Dinner可以更积极、更主动地与漫威商谈合作,不必经历过于冗长繁琐的流程。“如果我们还在暴雪,根本不可能制作这款游戏。暴雪为什么要使用其他公司的IP呢?从战略上来说,这不是暴雪应该做的事情。但我们可以,因为我们不用考虑太多战略层面的东西,而且这类合作对我们确实很有帮助。”

如果汉密尔顿·朱仍然在暴雪工作,那么在《Marvel Snap》立项前,他不得不先获得许多管理人员的明确批准,还得准备一份商业计划书,并花几个月时间说服公司高层。

在过去的几年里,一批前暴雪员工创办了数家游戏工作室。除了Second Dinner之外,由前《魔兽世界》开发者创办的Notorious Studios正在制作一款尚未定名的奇幻游戏,而由几名前《星际争霸》开发者成立的Frost Giant则计划推出即时战略新作《风暴之门》(Stormgate)。布罗德和汉密尔顿·朱承认,创业是一件既危险又可怕的事情,不过,来自暴雪的背景使他们更容易获得业界认可。

汉密尔顿·朱透露,为新工作室取名字也是一项有趣的任务。

“我的睡眠时间表非常奇怪,我基本上就像一只吸血鬼。”他说,“所以,我每天夜里都会独自吃第二顿晚餐(second dinner)。那是我最喜欢的一顿饭,在凌晨3点左右开始……我们也想到了为暴雪工作时的日常安排:下班回家后,我们经常在夜里10点钟线上见面,自然就会吃第二顿晚餐,并畅想未来。”

自从《Marvel Snap》10月中旬发布以来,玩家们在社交媒体上提出了关于这款游戏的很多问题。某些玩家提到,在第80级过后,他们感觉《Marvel Snap》为氪金玩家提供了更多优势。布罗德对此表示:“如果它是一款pay-to-win游戏,那么任何人都应该能够赢得比赛的胜利。但事实并非如此,你必须非常擅长玩这款游戏,才有机会获胜。”

布罗德补充说,随着玩家等级提升,竞争自然会变得越来越激烈,这是“竞争的本质”。

有趣的是当采访快要结束时,汉密尔顿·朱还对《华盛顿邮报》近期的一篇文章做出了回应。“《Marvel Snap》可以让你远离痔疮……因为你不用在厕所蹲太久。《华盛顿邮报》是这么说的。”

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