根据韩国国际广播电台 KBS News 的消息,韩国国内的游戏市场规模较去年增长11.2%,首次突破了 20 兆韩元,约合 1082亿 人民币,成为全球第4大游戏市场。前三名分别为美国、中国、日本。
按照平台统计,手游在韩国市场份额中占比最高,达到57.9%,PC游戏为26.6%,主机游戏为5%,其他游戏为1.3%。
就业方面,韩国游戏从业人员近 8.2万 人,制作发行人员占比为55.3%,其余为负责游戏流通的从业人员。
根据韩国国际广播电台 KBS News 的消息,韩国国内的游戏市场规模较去年增长11.2%,首次突破了 20 兆韩元,约合 1082亿 人民币,成为全球第4大游戏市场。前三名分别为美国、中国、日本。
按照平台统计,手游在韩国市场份额中占比最高,达到57.9%,PC游戏为26.6%,主机游戏为5%,其他游戏为1.3%。
就业方面,韩国游戏从业人员近 8.2万 人,制作发行人员占比为55.3%,其余为负责游戏流通的从业人员。
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