真正的印钞机!《战神:诸神黄昏》销量突破1100万套
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时间:2023-02-03 编辑: 来源:电愉

发行商索尼互动娱乐SIE和开发商圣莫尼卡工作室共同宣布,《战神:诸神黄昏》的全球总销量已超过1100万套。

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1999年秋,美国加州圣莫尼卡在Allan Becker带领下组建起工作室,并研发游戏引擎Kinetica。《极速魔神》《瑞奇与叮当》等十余款产品并出,故事主角《战神1》也是其中之一。

表现浮夸、打斗飘忽,没有一个动作像样。全球范围内整个主机动作游戏市场,欧美游戏被日式游戏打得节节败退。《战神1》的出现颠覆了这个现象,QTE搭配电影化表现手法、高度互动性场景、宏大场面与爽快体验并存。虽然他是流程最短的一部,但作为系列开篇不论完成度还是口碑,都很有劲道。

《战神2》延续前作风格并发扬光大,垒出了更为强悍的表现力与出色手感。由于优异表现,他一度被称为PS2上的PS3游戏。王权没有永恒,《战神3》虽然在新引擎下有着远超同期产品的张力,但显得相当线性与堆砌的流程设计、审美疲劳的剧情与同期产品《神秘海域》《古墓丽影》电影化进度提上日程甚至表现更胜一筹,成为了压垮该系列的最后一根稻草。

更遗憾的是,圣莫尼卡工作室没有在各种外传性质的续作中输出真正可靠的接班人形象,反而透露出一种虚弱与疲态。战神1里如同宿命轮回一般的关卡理念,例如潘多拉之环的环环相扣、阿瑞斯决斗时奎爷握着曾走过的路;战神2里层出不穷的武器与魔法套路,例如解谜与拖延时间的神技雷霆、经典就是好用的混沌链刃......类似这些闪光点的新创意,已经踪迹难寻。

不过正如从地狱爬回人间的奎爷,战神系列在Cory Barlog(曾担任初代目的首席动画师)手中浴火重生。《战神4》问世后,豪取三十多家游戏媒体的满分评价拿下2018年PS4榜单最佳游戏,累计销量高涨至1000万套曾一度成为系列最强音。作为后继者,《战神:诸神黄昏》显然没有令大伙失望。

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