不是所有游戏都有必要永远更新下去
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时间:2023-02-20 编辑: 来源:游戏篝火营地

游戏开发者想跟上持续运营游戏的需求并不容易,更别提那些习惯参与有着更长的时限的大型项目的开发者。随着大工作室和 3A 游戏继续试验《命运 2》和《堡垒之夜》持续运营模式的成功之处,不断更新给工作室带来的高昂成本也越来越明显。不过一些开发者跳出更新的循环,选择推出大型拓展包以及给出明确的停更时间。

上周四,《喋血复仇》开发商 Turtle Rock 工作室宣布他们将停止为游戏开发新内容。他们将继续开发一个新的项目,同时也留下了未来重回合作生存射击游戏的可能性——至少是回归这个系列的可能性。虽然 Turtle Rock 目前的计划并不明朗,但他们展示出工作室在制作多人游戏时有许多选择,而且这些选择不一定与开发新项目冲突。

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《喋血复仇》在 2021 年 10 月发售,随后推出了 3 个拓展包,最新的更新在 2022 年 12 月上线。购买游戏的玩家们获得了超过一年的售后支持,包括免费补丁和为游戏加入大量内容的付费拓展包。放在十年前,这就是多人游戏的标准生命周期,但如今这样的模式已经成为了异类。

开发者们可能都想追逐永久更新和每月都能稳定盈利的美梦,但大多数围绕这个理念开发的游戏最终都入不敷出。要么是开发者们没法拿出足够的内容来维系玩家基数从而收回成本,要么是游戏本身从一开始就质量不佳无法吸引玩家。过去十年的游戏中就有许多像《漫威复仇者》和《圣歌》这样的游戏,夸下海口承诺玩家无限的更新,但本身早已不复存在——就在上周,《摔角城大乱斗》、《Apex 英雄》手游和《球胜大本营》也同样宣布停服。

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但是像 Turtle Rock《喋血复仇》这样的拓展包模式,能让更多传统工作室制作出多人游戏,为其提供一段时间的新内容支持,最后还能华丽退场。

在上一个十年中,由于有《英雄联盟》和《堡垒之夜》等大型游戏的成功,拓展包模式已经不怎么流行。这些游戏不仅免费游玩,还频繁推出免费的内容更新。但是想要将这样的游戏运营下去需要一间体量庞大的工作室,意味着这款游戏必须刚发售就大获成功,这样才有机会能存活下去。

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《喋血复仇》从来不需要成为火遍各地的爆款游戏才能赚得盆满钵满,Turtle Rock 也不需要扩大员工数量才能把它运营下去。相反,这间工作室保持精简高效,继续开发下一个项目,同时还确保了喜欢游戏的玩家们能有新的内容 —— 至少每隔一段时间就会推出。

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