花有重开日,聊聊《生化危机4重制版》里的昨天与今天
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时间:2023-03-31 编辑: 来源:游戏智库

《生化危机4重制版》并没有让人过度期待,也没有被人低估,它理所应当地那么优秀,这成为了近年来游戏界的一个罕见孤例。

截至目前,游戏在Steam上的好评率达到了97%,高于正传续作七代和八代的94%和95%,也高于重制系列三代的79%,追平二代重制,不得不说,里昂比起其他生化主角总是能赶上好作品和好时代。

在这个几乎与“电子游戏”画等号的经典IP中,《生化危机》四个字自带着高难度、强心理素质、策略性的标签。很大程度上,玩家不愿意批评《生化》系列,是不愿意承认自己的水平问题,这为游戏的好评率提供了不小的保障。

最终从商店反馈的结果来看,人人都爱《生化危机4》,人人都爱《生化危机》系列,完成可一个几乎不可能的任务——众口难调,而且还是在以六年五部的速度发售,已然变成了CAPCOM的年货扛鼎之作。其中除了《生化危机3》的重制版反馈平平,原因来自流程太短,这也是重制的原罪,游戏原版就是一个非常短小精悍的作品,这又要追溯到NGC和PS2的历史遗留问题,当然CAPCOM也并非全无可骂之处,三代原版的佣兵模式就被删除了,更加减少了重制版的性价比。

回到今天我们要说的四代,四代同样有着不小的历史遗留问题,游戏可能是除了《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》之类的小游戏外,被移植次数最多的电子游戏,《生化危机4》登陆了从第六世代PS2开始的全部平台,甚至有功能机手机的塞班版、数个VR版,甚至有好事者将其反向移植到PS1硬件上,可谓是“凡有井水处,皆能歌柳词”,或者说是“凡有屏幕处,皆能打生4”。

小子,生化4!

在每个世代“高清复刻版”、“低清掌机版”、“终极高清版”、“蓝光4K版”的全方位覆盖之下,《生化危机4》也已经是被不同年龄层的玩家都“挑选”过的一款游戏,如何把这么一个老掉牙的东西翻出新意又不得罪人,同样是《生化危机4》原版游戏给重制团队开出的最大难题。我们不妨把重制版游戏中的相同和异同之处,分别拿出来看看。

光景常新

首先是不同的部分,《生化危机4》最大的一个特色就是取消了QTE动画,这也是在PS2、PS3时期最为滥用的一个游戏玩法,虽然是原版游戏的经典要素,但也是早该被唾弃的时代眼泪。

QTE大家都玩过,特指在CG播片动画中即时输入按键,可行性上也并不难实现,只需多制作一份QTE失败的落命分支CG。优秀的QTE环节可以让玩家参与感大大提升,主角的打斗更加刺激,包括像《暴雨》、《直到黎明》这样的纯QTE恐怖游戏,QTE玩法中加入了保持平衡,稳定心跳节拍等小游戏属性,妙趣横生。

人狠话不多的战神奎爷将这一流派发挥到极致,但是在《生化危机4》就不那么合适了,游戏的“文戏”和“打戏”泾渭并不分明,可能一句话不投机要大打出手,或者突然就误入了落穴陷阱,玩家早已放下手柄开始啃薯片,这时的QTE就只剩下满满的错愕。

QTE在被玩家诟病的同时,也不再有开发管线上的优势,大多数3A游戏直接使用游戏引擎即时渲染过场,效果反而比各种1080p压制后的CG动画要精细不少。重制版也贡献出一段非常精彩的里昂单挑克佬打斗场面,可以说是游戏史上数一数二的短刀武打设计,不难想象如果是旧版的QTE玩法,动画设计师很难去描绘出如此目不暇接的战斗CG。

第二个改动是游戏出现了支线任务指引,在原版中,摧毁寻找隐藏奖牌、贵重宝箱之类的隐藏挑战,都属于游戏的成就系统,最终解锁各类特典道具以及人物皮肤。重制版中则被整合成了一个任务系统,玩家可以在每个章节的商店出接受悬赏令,给出一定的文字描述和地图指引,完成直接奖励金钱,作用到游戏的生存资源,强化非多周目玩家的内容量。

任务奖励的代币货币还能用作购买地图藏宝图,指示各个区域剩余的换金道具具体位置。整个大系统的改动都是让搜寻难度变得更低,保留了找到隐藏物品解谜的乐趣,但不希望玩家真的被隐藏要素卡关。原版中非常隐蔽的挑战任务其实也有带动周边攻略、玩家群体讨论的心思,更符合当时的社区传播。

因为本作的敌人会掉落各类弹药和消耗品,所以前几部重制版中的房间全探索提示也就不存在了,四代的核心驱动就是卖换金道具来武器强化,全程火力全开一边搜刮资金,完全也可以做到以战养战,不刻意引导玩家去100%搜刮。

在先前提到的其他几部新“生化”中 房间100%搜刮后会显示成蓝色

另外,新版最被玩家津津乐道的就是游戏中的神秘商人,承担了玩家运转整个游玩反馈的命脉,商人最大的改动是变卖武器不再亏钱,在原版中,出售强化过的武器会损失一半的资金,“鸟枪换炮”的操作往往代表了一大笔资金打了水漂。而新版中,可以返还90%以上的成本,鼓励玩家多多尝试各类新枪,调整打法,本质也是强化单周目游戏的体验。

说话正经了,做买卖也不坑钱了,这就是重制版商人不再被玩家误杀付出的代价吧

附带的游戏的武器平衡,摆脱了系列惯例后期武器一定更强的设计,玩家在进入最终地图后,商店中就会解锁终极强化,每把武器固定有一个特殊词条,前期武器的词条明显是更有价值的,补足了性能上一定的短板。例如初始的USP手枪,可以获得了五倍暴击概率的赌狗属性,栓动春田步枪获得双倍威力,进一步拉开与其他武器的单发差距,极致放风筝的收益。在实际游玩中,射击手感、打法风格都会有不同的游戏体验。

还有一个非常时髦的要素,玩家可以自定义陪伴里昂的背包手提箱,分为三个挂件和箱子壳,为玩家提供合成道具时的加成,这些挂件来自挑战靶场后的扭蛋机,每周目玩家都可以来抽上十几次卡——也是会抽出重复的。抽卡+Perk的玩法具有重复可玩性,笔者目前在二周目就打算尝试使用一把全自动连发的败家手枪,而背包技能使用“手枪弹药获取率+手枪弹药合成率+合成火药粉消耗减少”的三件套,最大程度保障续航。

还有诸如减少火箭筒售价、增加鸡蛋回复量等邪道打法的技能

结合了上面这些要素,集中在将老生化变成一个更现代化的形式,从系统上降低玩家的挫败感,这也和我们在游戏发售前的《游戏中的“黄油漆”是涂给谁看的》的讨论文章相匹配了。新时代的游戏玩家更关注游戏过程中的战利品反馈和玩法探索,而所谓的“流程通关”本身已经不具备吸引力。

卡普空:我做的游戏,我能不懂你们?

故人依旧

再来说说重制版中不变的部分,主要就是故事和人物细节,在原版中玩家在村长大宅遇袭后出门,会看到一条白狗被村民的捕兽夹困住(作为敌人的丧尸犬都是黑狗),如果玩家没有误杀它,将其救出,在后面的boss战部分就会前来助阵报恩,没人知道这条白狗的来历,是一个没头没尾的情节。重制版保留了这个设计,里昂在营救白狗时还有特殊的对白配音,而新增的支线任务中,白狗在boss战后又会出现在村长屋内,成为一只精英感染犬,揭示了它之前既是报恩也是报仇,最终回到了主人家中。

类似的小故事还发生在主角主线上,原版中里昂和反派克劳萨是宿敌和战友,但重制版变成了亦师亦友的关系,更符合后来发售的《生化危机:维罗妮卡行动》中的描述,既是吃书也是填坑。

关于主角的感情线也被保留了下来,作为生化危机中最有桃花缘的帅哥,分头小李在每一段故事中都能获得多位美女的青睐,而关于艾达·王两人求之不得的爱情,符合了很多人对生化爱情故事的憧憬,正是郎才女貌却又造化弄人。重制版中出现了两个关键的信物,一个是小熊钥匙扣,艾达在四代末尾留给里昂和艾什莉驾驶快艇逃离,在故事线和现实世界十年后的六代中,两人再度相逢时,小李还给了王阿姨。另外一个则是火箭筒,在2、4、6三部剧情中,里昂都是用艾达丢下来的RPG结束了比赛,重制版当然也不例外。

重制版最后还出现了威斯克得逞的镜头,威叔用四、五两代中的拉普斯寄生虫以及前作中的T始祖病毒,合成出了六代中最终毒王C病毒,结束了生化危机前六部的总集篇。这也是威斯克首次出现在RE引擎中的形象,官方几乎就是明示了五代也将重制的计划。

比起游戏玩法上大大小小的改动,系列粉丝更加关注这些生化危机的经典桥段和上下部剧情衔接,重制版有意将这些戏剧性场面着重描写,加深玩家的印象。

这些剧情故事上前后强调的部分,其实是为了生化危机的IP运营,在正传续作七代和八代将游戏重启爆火之后,恐怕卡普空最后悔的事情莫过于早早地把系列中的许多角色写“死”了。重制系列能够走红,本身也是一个意外收获,通过对以往剧情的改编和修订,主要的目的就是让这些经典角色在正统续作中的再出场变得合理,情感加分也更加丰富。

重启的IP将“新生化”的玩法重新变回到生存恐怖,而这次的重制版中,游戏还原了原版的动作射击时,也就将玩法的主轴拉回到体术战斗上,这个系统在饱受争议的5、6两代中成为了核心玩法,也许在之后重制版中,我们又将看到那个一点也不恐怖的生化危机了。

经典的“许文强”皮肤也被重制版还原了

总结

人们说历史的发展总是螺旋上升的,卡普空在《生化》系列的发展中严格遵守了这个规则,主题在动作和恐怖之间不断摇摆,寻找到最适合当下的游戏形态。

花有重开日,人无再少年。以往虚拟世界的游戏角色可以容颜不老,如今就连游戏本身可以成为一朵老树新花。与其担心《生化危机4重制版》能不能拿下年度游戏,不如考虑一下还能不能找回朋友一起来挑战五代的双人模式吧。


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