沙特全球买买买,游戏公司估值涨涨涨
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时间:2023-04-12 编辑: 来源:竞核

说起沙特阿拉伯,在C罗加盟利雅得胜利之前,笔者对这个国家的印象只有石油、黄沙、以及一个大R养活整个公司的行业轶闻。

然而这片曾经的游戏荒漠,却从去年开始大大加速游戏领域的投资行为,以豪横的姿态在全球范围内疯狂扫货。EA、Take-Two、任天堂、卡普空....一个个熟悉的名字开始被和沙特联系起来。

它最新一笔投资就发生在4月6日。当天,美国知名手游研发商Scopely宣布,已被沙特游戏集团Savvy Games Group(后文简称SGG)以49亿美元的对价全资收购,约合人民币337亿。

然而,这其实只是SGG庞大计划的冰山一角和小小开幕。

石油土豪施展钞能力

本月初,SGG宣布将在游戏和电竞领域投资380亿美元,意在将沙特打造成全球游戏和电竞之城。该机构宣布,将斥资130亿美元用于收购一家世界领先的游戏发行商。CEO Brian Ward坦言曾考虑过收购EA,不过因难度太大,只能在未来另择目标。

鉴于SGG此前已花费30亿美元入股了EA、Take-Two和动视暴雪,对顶级厂商的追求之心非常明确。此前有传言,它在寻求收购育碧。一旦出现合适的厂商与机会,SGG势必不会错过。

这个巨型投资组合的第二个方向,则是获得一些关键公司的少数股权。初步预算为180亿美元,主要针对一些能够提升SGG研发能力的公司。

在这个方向上,SGG在2022年可谓收获颇丰。去年Q1,通过高频多次买入Nexon日本和NCsoft的流通股票,SGG对这两家厂商的持股比例分别达到了8.14%和9.26%,成为二者第二大股东。在同一时期,SGG还通过投资获得了卡普空超5%的股份。

时间推进到5月,SGG又花费了约30亿美元,收购了任天堂5%的股份,成为任天堂第五大股东。进入到6月份,SGG向Embracer投资10亿美元,获得8.1%的股份。一时间,游戏界有头有脸的厂商似乎都进入了SGG的投资列表之中。

不过由于SGG在游戏研发侧的底子较为薄弱,这些投资还无法让它的自研产品产生突飞猛进的进展。在整个投资计划里,见效最快的反倒是第三个方向电子竞技。

在电竞侧,SGG初步预算为5亿美元,不过这显然可根据情况进行增加。毕竟在去年1月,SGG在电竞领域首次出手就打破了预算。彼时,它耗资15亿美元收购了全球头部的电竞赛事主办商ESL,以及电竞技术平台FACEIT。这亦是电竞史上的最大收购案。

紧接着在7月,电竞赛事“Gamers8”就火速上线,比赛设立了《火箭联盟》、《堡垒之夜》、《彩虹六号》、《PUBG M》、以及《DOTA2》五个赛事项目。今年该赛事将继续举办,总奖金池高达4500万美元,刷新全球记录。

与此同时,SGG又在今年2月花费2.65亿美金,投资了国内头部电竞企业英雄体育VSPO,拓展沙特在中国的电竞影响力。SGG也成为英雄体育最大的外部投资人股东。

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可以说,短短一年多时间里,SGG挥舞着支票让全世界见识到它无与伦比的钞能力。这背后的金主爸爸,不是别人正是沙特主权基金(PIF)。在疯狂的2022年之前,它就一直在增加对游戏和电竞领域的投资,投资暴雪和收购SNK就出自它的手笔。

更为关键的是,主权财富基金的特殊性质,让这些行为可视作沙特在国家战略层面,正向游戏行业倾斜。

据悉,该战略名为“2030愿景”计划。正式提出时间是在2016年,意在针对经济结构进行改革。计划从传统单一的石油经济,向多元化可持续的方向转型。2023年想实现的目标,就是游戏电竞产业达到国家总GDP0.8%-1%,并创造出3.9万个就业机会。到了2030年,该战略旨在让沙特成为游戏和电竞领域的终极全球中心。

这个目标不可谓不大,即便动用了国家力量也还是颇具难度。对沙特而言,除了行业发展的客观情况外,来自其他国家的竞争或许才是最大的挑战。

全球多国角力游戏产业

回顾整个2022年,除了第三世界游戏新星沙特,欧美那些游戏传统强国,也都发生了明显的政策变化。

在加拿大,安大略省提供了丰富的税收优惠政策,涵盖数字互动媒体研发、电脑动画和特效研发、行业制作服务等多个方面。魁北克省则提供人力成本补贴,同时为初创企业孵化提供扶持。目前已吸引大量游企入驻,下辖蒙特利尔市更早已成为全球闻名的游戏研发中心。

无独有偶,英国也在今年3月推出游戏支出抵免政策,提供了高达34%的费用减免率。这一新政对整个英国游戏业释放积极信号,将推动工作室、行业以及行业外更广泛的经济增长。

先行者大步向前,后来者亦不甘落后。在一些游戏并非强势产业的国家,扶持政策同样进展神速。澳大利亚从去年7月就开始推行数字游戏税收抵免,以期将游戏开发打造为创新支柱。

俄罗斯也从去年12月开始,推进一项名为“未来游戏业”的扶持方案。计划成立多个促进游戏发展的行政部门,重头戏则是行业战略发展中心Росгейма。这个半国营性质的游戏研发厂商,将由多个工作室共同参与建立,负责游戏的发行和开发,致力于成为俄罗斯版EA。

至2030年,俄罗斯计划推出25款3A电子游戏,单款预算在6.5亿人民币左右。同时,国内游戏工作室数量将增加14倍,成为全球排名前20的游戏开发国家,让游戏成为俄罗斯的国际竞争软实力。

值得提出的是,欧洲议会也在去年11月,以560票赞成、36票反对和16票弃权的压倒性票数,通过一项游戏相关决议。该决议旨在督促各成员国制定游戏产业政策,推动欧洲游戏生态的发展。

国家层面大举投入已然骇人。大家可能会想为什么连欧盟这样可以搅动国际风云的庞然大物,也展示出对游戏业的格外关注呢?笔者认为,原因有二:

一方面,目前欧洲游戏产业正遭遇瓶颈。法国育碧,波兰CDPR,瑞典Paradox,芬兰Supercell....这些星光熠熠的名字象征着欧洲游戏产业的深厚底蕴。

但需要指出的是,尽管欧洲拥有大量研发工作室,但行业头部的游戏平台和发行商大多在非欧国家。同时,这些厂商本身也在进行全球化布局,欧洲工作室的重要性正在不断下降。

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故而整个欧洲游戏产业在全球竞争中,其实有些高不成低不就的尴尬。据Newzoo《2022年全球游戏市场报告》显示,在2022年全球1968亿美元的市场份额中,欧洲只占到了17%,远逊于亚太和北美地区。

此外,更深层的原因或许是,在固有的文化价值之外,游戏开始肩负起越来越多的科技价值和社会价值。这对整个欧洲的复兴起着重要作用。

游戏作为一种复合的工业产品,通过技术手段将多种艺术形式进行结合。这样一个可视化大用户的虚拟环境,是通信、大数据、云计算、XR、AI等数字技术绝佳的试验场。

就好比早期Open AI会通过在DOTA2中与玩家对局,来进行大模型训练。游戏在为大模型提供训练样本的同时,又是其验证自我的试金石。由此可见,游戏在技术领域的应用价值,早已突破了娱乐产品的框架,具有极强的科技价值。

此外,由于游戏在年轻一代中具备较强的影响力,使其在科普、教育等领域也具备巨大潜力。它能够鼓励和引导年轻人投身工程、科研、生物等领域,并帮助他们在智力、社交、精神等方面健康发展,社会价值也无可估量。

可以说,游戏已成为各国综合国力竞争的重要一环。经济、科技、文化等方面都离不开游戏。我国要想在未来的国际竞争中占据先机,也势必要在“发挥游戏多元化价值”这一课题上寻找自己的解法。

游戏产业界该怎么办?

事实上,为实现这一目标,政策、产业界游戏多元价值实践已然开始。

在政策基本面上,今年年初在游戏产业年会上中国音数协秘书长敖然就提出,游戏与科技具备三重共振效应。他们分别是游戏与科技创新的共振、游戏与外部实体产业的共振、以及游戏与科技领域基础建设的共振。

这三重共振除了为科技发展提供落地场景,还可以为工业、建筑等实体产业领域释放更多效能,并成为科技人才的“孵化器”。同时,游戏还为硬科技研发源源不断的输送计算机科学、AI等领域的高水平科技人才。

客观上游戏行业协会这一论调,为游戏行业营造了宽松的环境。那么,落地到产业界,中国游戏厂商又是如何做的呢?笔者认为,中国游戏厂商需要提升研发能力和产品质量,为技术落地提供更好的试验场。与此同时,还要求它们积极接触和使用前沿技术,加速技术的落地与改良。在这两个层面,行业头部腾讯和网易,都起到了非常好的示范作用。

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在研发能力提升方面,腾讯在2022年进行了11笔海外投资,所投公司均为游戏研发企业。其中既有育碧、From Software这类成熟研发商,也有Shift Up工作室、NFT游戏商Immutable这类潜力新秀。

网易同样不甘示弱,对5家海外厂商进行了投资,包括《底特律:变人》研发商Quantic Dream、芬兰VR游戏研发商Something Random等。

通过投资建立的纽带,腾讯网易在获得核心品类研发能力的同时,也能便利地和这些厂商展开业务合作。进而让国际一流的制作标准和经验得以引进国内。长期来看,有利于推动整个行业更快更好的向上并轨,增加我国游戏产业在国际环境中的竞争力。

此外,在积极拥抱新技术方面,腾讯网易也是业内的排头兵和主力军。云游戏、元宇宙、AIGC,近几年一轮轮的技术热潮中,它们总是最为长期的投入者和推动者。无论是腾讯START,还是将要网易雷火《逆水寒手游》,都是前沿技术落地游戏领域的典型案例。

事实上,一国产业竞争力不应该也无法只依靠几家头部公司来提供。一国综合国力更不会只依靠单一行业来提振。它需要所有参与者齐心勠力地努力和付出。

落地实处来说,抛开综合国力、国际竞争这些浮于日常生活之上的高谈阔论。在当下,所有厂商和玩家都可身体力行的,或许就是用更积极开放的心态,迎接游戏和技术结合后的行业新貌。在仰望星空的同时,更要走好每一步的脚下路。

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