《Life By You》:如何制作一款开放式的生活模拟游戏?
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时间:2023-04-19 编辑: 来源:游资网

罗德·哈勃(Rod Humble)正在带领团队带领制作《Life By You》,对58岁的他来说,这个项目算得上轻车熟路了。作为Paradox Tectonic工作室负责人,哈勃曾经担任《第二人生》开发商Linden Labs首席执行官,还曾在EA担任《模拟人生》总监,对生活模拟类游戏非常熟悉。

“我决定回归生活模拟品类,并将它朝着开放世界的方向拓展。”哈勃在近期接受外媒采访时说,“Paradox认同我的理念,即赋能玩家(尤其是提供模组支持),让玩家能够以自己喜欢的方式体验游戏。当然,Paradox在开发沙盒游戏方面也有着悠久历史,而这又是一款大型沙盒游戏,所以我们双方一拍即合。”

哈勃称他的目标是让《Life By You》成为“功能最全面的生活模拟器”。按照哈勃的设想,《Life By You》是一款开放式游戏,玩家可以在庞大的开放世界中随心所欲地创造虚拟小人、城镇、故事,以及自己喜欢的各种活动。

与此同时,模组支持将让玩家有机会获得更丰富的游玩体验。“与设计游戏相比,我始终对赋能玩家和消费者更感兴趣。随着时间推移,我的设计理念一直在朝着这个方向发展。”哈勃说,“在一款像《Life By You》这样的沙盒游戏中,设计师和开发团队不是主角。我们鼓励玩家自由游玩,而我们的工作是支持玩家讲述他们想讲的故事。当然,我们会为玩家提供一款完整的游戏,但我们更希望鼓励玩家探索,或者按照自己的想法去创作。”

从哈勃的描述来看,《Life By You》在某些方面与Meta、Epic Games等公司构想的“元宇宙”非常相像。但哈勃强调,售卖游戏是Paradox Tectonic唯一的商业模式:这家工作室不会将自己定位为数字地主,或者试图从平台上的其他业务交易中抽取分成。事实上,《Life By You》根本就不是一款网游。

“我相信,在未来的互联空间——也就是人们所说的元宇宙——玩家将会非常注重个人隐私。”哈勃解释道,“这是一款单机游戏,玩家在自己的机器里安装软件,我们不会强迫玩家登陆。游戏内没有任何强制的在线元素,因为在我看来,许多公司其实只将它作为数字版权管理(DRM)的一种形式。我们不打算那样做。”

至少在现阶段,《Life By You》开发团队将保护玩家隐私视为首要任务。“很多人之所以玩生活模拟游戏,是为了探索自己。在许多方面,人们并不希望公开生活细节。玩家或许想要导入能够帮助他们在游戏中实现幻想的模组,但这是一种非常私密的体验。”

“生活模拟游戏的玩家类型非常多样化。”哈勃补充说,“无论你的观点是什么,我都希望你有能力让游戏世界变成自己设想中的样子。我的原则始终是:‘我想让你能够做出自己的选择,塑造自己想要的世界,前提是你不将它强加给其他人。’”

在《Life By You》中,玩家可以按照他们的想法,为虚拟小人选择各种不同肤色、年龄和性取向。“我可以很自豪地说,这款游戏非常包容,涵盖了近乎无数种生活方式。”

玩家还可以创建他们自己的对话树

哈勃还聊了聊他对玩家自创内容(UGC)的看法。“作为开发团队,保护玩家隐私是我们的主要目标之一。由于这是一款单机游戏,无论你在游戏里做什么,都与其他人无关。”哈勃说,“因此,你可以将自己喜欢的任何模组导入游戏。”

“模组方面,我们打算在网站上放置我们认为适合用户的模组。Paradox是一家欧洲公司,我是欧洲人,暴力更让我们感到紧张。所以在我们自己的网站上,我们大概会加强对包含暴力元素的模组的管理。至于玩家在其他网站发布哪些模组,那就不关我的事了……如果我把一款文字处理软件卖给你,我能限制你用它来写什么吗?当然不能。它就是个工具。”

有趣的是虽然Paradox不打算直接利用UGC工具赚钱,但哈勃希望《Life By You》能够为某些玩家带来收益。“许多玩家喜欢发布生活模拟类游戏的视频,或者通过做直播赚钱。例如,你可以在我们的游戏中制作一部浪漫喜剧,然后每周更新,展示新的对话,讲述新的故事……”他说,“我们不能成为那些创作者的绊脚石,用各种条条框框来限制他们。”

“在抢先体验阶段,这将是我们的工作重点之一:我们要确保游戏里的工具足够丰富、强大,既能够为玩家服务,并能被玩家用来谋生。”

《Life By You》将于9月12日推出抢先体验版本。

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