叠纸,GT先后入股,这个团队想为女性玩家做款“性转版《碧O航线》”
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时间:2023-05-09 编辑: 来源:游戏茶馆

导语

我爱自助餐

在近期获得版号的游戏名单中,《欢迎来到梦乐园》是茶馆非常看好的一款女性向手游“潜力股”。它也在上月开启了第二轮测试,目前TapTap评分8.8,好游快爆9.6,全平台预约数已超50万。

它不同于当下市面上的女性向游戏。不再苦大仇深,在“梦乐园”中无需拯救世界、挽救人类文明,用“略带脱线”“微微上头”的轻喜剧方式,主张快乐至上。同时,作为一款多主角的群像类游戏,它跳出“国乙”常见范本,让玩家可以不再面对零星的几名角色,而是担任整座梦乐园的管理者,前往世界各个大陆邂逅洛维斯温和有礼的王子殿下,塔吉玛稳重缄默的掌管者,白雾之森圣洁优雅的精灵王等,并邀请他们前往乐园,共品下午茶。

我全都要

游戏背后的开放团队来头不小。企查查显示,开发商月环网络2019年成立,却有叠纸,GameTrigger(鹰角,悠星、网易出资)先后入股。

通过采访了解,《欢迎来到梦乐园》的制作人shin是叠纸“暖暖系列”的初创团队核心成员之一。2019年,她开启自己的项目,面对当时国内女性向游戏市场以“乙女”为主导的情况,她想——“为何没有一款女性玩家拥有自主权自助餐式游戏呢?”而这便是《欢迎来到梦乐园》想法的起点。

01

从换装转型至大型自助餐

或许有读者看过叠纸的最初故事:几个人经由QQ群交流合作开发那部处女作——《暖暖的换装物语》,却意料之外赢得了第一桶金。那么这次故事线或许补上一块拼图,因为shin也在其中。

《暖暖的换装物语》

她告诉茶馆:“我从小学就开始玩游戏,但当时之所以掺合进游戏行业,是因为比较闲(笑)。”

据shin讲述,2012年她正在校修读游戏设计,有天学姐找上她,“是否要来帮忙做游戏”。而这也成为她进入游戏行业的契机,毕业后跟随叠纸团队一路走过来。

当然,对于shin来说,相对于暖暖系列以“换装”为卖点的温和甜点,在2019年决定另起炉灶自行创业时,新项目方向有了180度转弯,她打算做一顿“鲜美多汁”的自助餐——一款服务于女性的游戏。

原因很简单,要找个缺口。“和国内已经很成功的乙女品类走同一条路太难,至少每方面要更强“,而国内女性情感自助餐类的手游仍存在空缺。

初见《欢迎来到梦乐园》的确让我产生了被“梦想乡”环绕的幸福感,画面配色类似五彩缤纷的糖果。玩家苏醒于一座灯火辉煌的游乐场,触手可得的美食、珠宝项链、秀色可餐的男人……但伴随一声巨响,游乐场变为废墟,一名乐园魔法师和已沦为飞鼠的梦乐园女王黛黛出现,他们告诉玩家,“刚才仅是一场梦”。作为被命运召唤的玩家,需要前往世界各地收集真理之书的残页,重建梦乐园。

虽然开局故事的展开较为常规,包括画面风格让不少玩家反馈“有些古早日乙的味道”,但表示剧情有些上头。

评论图片

一些古早日乙:《安琪莉可》《梦100》

整体剧情在梦幻之余,更多的是欢乐。每个章节由20余个小节组成,被掩埋的历史真相牵引玩家探索,游戏体验犹如追看动画。玩家将拜访边陲城市洛维斯、森林中的深红馆、再来到海湾国家塔吉玛,或是精灵栖息地白雾之森。可以说,在“梦乐园”中当一名勇士,之所以乐于战斗,除了为邂逅更多可爱角色,也是为观看动画的下一集。

角色之间虽然没有强制暧昧的关系,但自有回味在。不同章节中的角色包裹着“父母期望”“孤独”“厌倦战争”等主题,与玩家产生微妙的情感羁绊。因为禁锢之页的影响,玩家与海军统领想法互相侵蚀,上演了一场心灵版《你的名字》,让人露出神秘微笑;或者是深红馆夫人最后为玩家的小把戏嗤笑,“不愧是我看中的宠物”,让人“猫奴”上身、抓心挠肺。仅是在旅途中和梦乐园女王黛黛一路互相吐槽也足够有趣。

“但愿我们下次相见,是个美丽又温暖的日子”

shin告诉茶馆,比起注重恋爱感与沉浸感的乙女游戏,《欢迎来到梦乐园》的情感偏向会更加欢乐,“有些角色会很热情、主动,会有一些小情绪的暧昧,但不会强加恋爱要素。

“它更类似多角色类游戏,不会去神化攻略角色,玩家与角色之间留有空间,是否要吃下这盘餐点,留给玩家自己去选择和想象。

太吵了,五花大绑起来

02

清晰明快的战斗

或许也是为了让玩家能更加轻松地体验轻喜剧的剧情,《欢迎来到梦乐园》整体的战斗玩法与节奏较为清晰明快,简单来说,可卷可躺。

游戏内自动换装

首先介绍下战斗玩法。游戏采取的是Q版人物、半即时性的RPG玩法,每个角色搭配三个普通技能以及一个充能特技。角色职业分为互相克制的六个属性,每个战斗关卡可根据属性推荐搭配出队阵容,佩戴相应的装备及饰品可提升生命值及攻击力。

出战

相较首轮测试,此次测试较为明显的感受为:难度大幅降低,单局时长减少。“真正解放双手,战斗时把手机放在一旁即可,”shin说,“从前战斗关卡的通过时长大约在5分钟,高难度需要10分钟,现在为一分钟到一分半左右。”

角色的养成与武器升级也较为轻松,主要依靠扫荡模式从战斗关卡及对应的资源关卡中获取。在这里值得一提的是,目前扫荡模式似乎已成为游戏内资源获取的必备,也成为存量竞争情况下玩家迫切需要的功能,不定期会有二游因没有扫荡模式被玩家拉出来批判一番。

当然也有玩家反馈战斗系统的装备设计略微复杂,制作人shin承认确实收到了相关反馈。她让玩家大可放心,“目前游戏装备的深度没有很高,即使是携带低级装备也不会影响玩家的主线体验,只是在叠分乐中会打不过练装备的大佬”。

值得一提的是,茶馆注意上轮测试中较为特别的“迷宫战斗模式”已被舍去,问到shin,她也感到很无奈。她提到最初的畅想:“团队的确很想把‘迷宫’做进去,因为很喜欢类RPG日式冒险的感觉,但经过现实重锤后,发现目前很难把迷宫玩法做进主玩法还能做到特别有趣”。

shin参考以市面上主打迷宫的手游,向茶馆解释:“当手游参考原型为单机独游的话,有时迷宫机制和数值卡点较难平衡,甚至很可能会产生割裂感。如果做不好,便只有选择先妥协。”

同样舍弃的还有经营要素,shin坦诚地说,“这和迷宫玩法类似,因为无法把经营要素做进主循环里且与商业化衔接,玩法过多对于玩家体验很杂、负担很重”。一位策划曾向她提出灵魂质问。“你既想要做一个抽卡养成游戏,还想在里面加很大量的经营,请问市面上有哪个例子是这样的呢?”

她后来想通了,“在手游中,有时某种玩法前期越好玩,后期就越坐牢。或许它更适合作为限时活动让玩家体验”。

03

磨合与舍弃

不仅是玩法的舍弃,一款游戏的养成自然也需要在过程中多次磨合,包括故事和画面风格。

关于故事风格,从2019年立项,游戏曾构想过三次版本。shin开玩笑地说,除了麻袋强行捆的初代版本被当场击毙之外,第二版为日系王道RPG的拯救世界,对此,shin只是大呼“谁想要拯救世界啊”……最后才到2020年初由灵光一闪催生出的第三版,逐渐养成至如今的轻松脱线的风格。

但初心仍旧没变,变成了——以轻松的游乐园为据点,解决世界各地他们的问题,再动之以情邀请他们来到梦乐园。夜莺玩法也仍旧保留,成为游戏中提升角色陪伴感的独特方式。有玩家表示:每天无心战斗,沉迷夜莺谈心。

一起吃点小点心

另外,相较市面上二次元手游常见的Live 2D(演出或表现)形式,目前《欢迎来到梦乐园》内剧情演绎的方式似乎并不主流,主要搭配角色对话辅以嘴部张合增加动态感,并在关键剧情处放置插画烘托氛围,动态效果多以视频形式呈现。

角色获得动画

shin解释之所以没有采用Live2D的原因和难点有三个,“一个是多角色,第二画风太精细导致拆分难度大,并且很容易穿帮,第三是为了原画好看而让步,没有去做合理的规格设计。”

“日本手游它Live2D用得非常成熟,你会发现他们都是正面,然后画风都是赛璐璐不会太复杂,因为他们有一套合理的资源规格设计。”

shin说团队内部对Live2D有尝试,但很难实现量产,“也希望未来能够找到一个平衡点,用合理的规格设计去实现量产,这样就能实现”。

从2019年立项,长达四年的研发摸索,shin说团队最大的收获为:不能既要又要——

“要按国乙来做,又不是国乙”;

“按性转版男性向多角色来做,又说女性玩家接受不了玩法”。

经过多重舍弃后,舍去旁支末节之后,团队明确自己所想做的:一款女性向多角色手游。她曾和策划对女玩家能否接受该游戏玩法争论,她回了句:“不要小看女性玩家。”

04

当女性向游戏落入现实

当然,在国内做女性向游戏,或许也会面对老生常谈的情况:国内女性向游戏的运营经验与玩家认知惯性之间的错位。

这种错位常会引发一场不小的暴风雨,《欢迎来到梦乐园》B站首曝PV时就未能避免,引起了乙女玩家、腐女玩家、中立玩家在视频评论区争吵,主要分为三派:

立场一:腐女玩家(磕BL)。观点为:Pv中只看到乙女属性,要做女性向便一碗水端平。

立场二:乙女玩家(磕BG)。观点为:希望多一点和角色之间恋爱要素,不要卖腐。

立场三:中立派(都行)。观点为:“女性向不是乱磕的天堂吗”?乙女、腐向、百合都可包含,没必要吵。

制作组向茶馆回忆当时情况,“其实我们没有预期,有点懵逼”。

制作组后期复盘,“PV里也曾出现女性角色,但在设定未出来之前被认为是男性也有可能”。另外,在茶馆看来,由“自助餐”的定位出发,Pv的确展示了多位角色,但是着墨最重处仍为五位男性角色,与脑海中乙女游戏宣传内容相对比,也会让玩家初见时对《欢迎来到梦乐园》定位的思维惯性趋向“乙女”。

后期他们也对PV做了相应调整,强调呈现角色而非角色之间的情感,并且在Q&A解释中表示没有恋爱相关的剧情玩法,角色之间的是友情。但这时争论已经引发,希望官方给出回应,shin说,“这种情况下我也想知道正确的做法是怎么样的”。

不过shin也说目前玩家的争吵声音小了些,“只要玩家体验游戏,就会很快发现它没有恋爱要素,主角并非和每个角色都有暧昧的情愫,反而女角色和玩家之间的剧情会更露骨直白一些”。

05

做自己喜欢的游戏

shin在最后表示,“其实小团队的技术力和一线厂商仍存在差距,并且战斗场景用2DQ版角色呈现似乎也是相对的短板,但我们对自己的长板也很清楚”。

“玩家在吃大餐也会需要一些轻松的甜点。目前在女性向游戏市场种类较少、内容不多,在性价比的考虑上,更多将女性向游戏作为一种‘添头’。很多时候,玩家不得不捏着鼻子去适应大厂设定的规矩”。

提起自己的立项初衷和对游戏未来的期望,shin表示:“不少团队或许是经过精密的市场调研,得到一个结果,有时团队不太喜欢,也不太坚持;在大厂中,项目效果不好就砍掉。但我觉得因为我们本身喜欢,肯定会有同样喜欢这款游戏的的人在。但你要说他是不是大多数,我觉得也不敢肯定是大多数。”

“因为游戏确实是一个内容产业,大家总对新内容会有一定需求,一直玩差不多的东西迟早腻,我们希望给大家提供一些新选择。”

据了解,《欢迎来到梦乐园》团队接近70%为女性员工。现在游戏基本功能已经开发完成,接下来将进行问题优化和准备后续版本更新的内容,进行上线前的准备工作。而在去年疫情期间,为了游戏继续制作,制作人也自掏腰包投入上百万资金。

但提到上线后的目标,shin目前对赚钱没有严格标准,而是希望流水可以支撑他们继续做下去,有第二款第三款产品。

关于下一款游戏想做什么,shin一本正经地回复:单机黄油(再次划掉),想去尝试更多不同的主题和玩法的内容吧。

结语

今年,已有多款女性向游戏获得版号和较高关注度,如话题热度超高的《代号鸢》,以及衣服材质万分细致的《以闪亮之名》,其中更不乏由女性制作人带队的项目。

在茶馆看来,女性制作人会为女性向游戏带来微妙不同的情感体验,而这或许也是《欢迎来到梦乐园》的差异性。在这里,茶馆也期待《欢迎来到梦乐园》的早日上线,也期待有更多区别于换装、恋爱等多题材及玩法的女性向游戏出现。在追求性价比之外,或许热爱和坚持将创造更多奇迹。


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