PC休闲游戏不再火爆,开发者还能赚钱吗?
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时间:2023-05-26 编辑: 来源:手游矩阵

游戏行业咨询机构GameDiscoverCo的创始人西蒙·卡利斯(Simon Carless)发表了一篇博客文章,对PC休闲游戏市场的现状进行了总结。

文章称在如今,PC休闲游戏市场仍然非常活跃。iWin.com每天都会发布一款新的休闲游戏,Big Fish Games仍然拥有一个PC游戏板块,为玩家提供大量新游戏,其他仍在运营的PC休闲游戏门户网站还包括GameHouse、WildTangent等。

有趣的是,在20年前喜欢休闲游戏的那些玩家中(以女性为主),有一小部分如今仍然会购买PC游戏,甚至从来不玩手游。从品类角度来看,PC游戏门户网站的休闲游戏也与Steam商店或移动平台上的头部作品有较大区别。

通过对iWin YouTube频道上50款游戏的分析,GameDiscoverCo盘点了当下流行的一些PC休闲游戏类型,包括寻物冒险、三消解谜、时间管理等(详见下图):

从历史角度来看,PC休闲游戏门户网站的抽成比例较大,会分走游戏总收入的至少60%,部分网站的抽成比例甚至达到了75%~80%。不过,据一位消息人士透露,PC休闲游戏的开发者有三个收入来源,分别是游戏销售收入(玩家通常会下载demo,然后再决定是否购买完整游戏)、玩家游玩时长带来的收入,以及广告收入。

文章中,西蒙·卡利斯还与PC休闲游戏《宝石配对起源2:巴伐利亚宫》(Jewel Match Origins 2: Bavarian Palace)的开发者约格·亨塞尔(Jorg Henseler)进行对话,请后者分享了一些见解:

某些头部手游大作受到了PC休闲游戏的直接影响。“你可以想一想《糖果传奇》和《梦幻花园》,它们的开发团队都拥有制作PC休闲游戏的经验。例如,在大约10年前,《梦幻花园》的开发商Playrix就是做PC休闲游戏的。”

10~20年前的老玩家仍然会玩PC休闲游戏。“我认为,PC休闲游戏的主要玩家群体仍然是同一群人……当然,你还可以在移动平台上寻找新玩家,我个人很喜欢用平板玩三消、纸牌和寻物解谜类型的游戏。”

小众市场的头部开发商也能赚钱。在Big Fish Games的PC游戏板块,《宝石配对起源2》目前是排名第一的游戏,应该能为约格·亨塞尔带来可观的收入。

PC休闲游戏不再火爆,但也不会消亡。“与8年或10年前相比,PC休闲游戏市场的规模确实小得多,我觉得未来也不会增长。Steam、Epic和其他PC平台仍然很火,只不过休闲游戏不太适合这些平台。”

另一名开发者,在Steam商店售卖RPG/卡牌对战游戏《古代军队》(Ancient Enemy)、城建模拟游戏《T-Minus 30》等作品的杰克·比尔科特(Jake Birkett)也聊了聊他对PC休闲游戏市场现状的想法。

“当独立开发者听说这个市场时,他们很容易对它感兴趣,因为在Steam商店赚钱太难了。”杰克·比尔科特说,“但他们必须制作特定品类的游戏(三消、寻物解谜、卡牌等),因为只有这样,那些PC休闲游戏门户网站才愿意售卖。另外,这些游戏需要达到一定的质量水平,并且确保玩家用一只鼠标就能操作/游玩。”

按照比尔科特的说法,在过去的十几年里,PC休闲游戏的定价持续下滑。如今,大部分玩家只愿意玩免费游戏。“幸运的是,某些付费玩家留在了休闲游戏门户网站,所以开发者仍然有机会售卖休闲游戏。但必须承认,好日子确实一去不复返了。”

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