iOS畅销榜周报:《重返未来:1999》口碑翻转,首周预估周收入488.7万美元
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时间:2023-06-07 编辑: 来源:

上周,《重返未来:1999》正式上线,在它4月开放的三测中,曾因付费系统设计引发过较大的舆论波动,但总体来说玩家的期待还是占了上风,根据七麦数据统计,游戏上线后首周的预估周下载为65.2万,预估周收入位488.7万美元,目前在iOS国服畅销榜上排名第7位。

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iOS中国游戏畅销榜

《重返未来:1999》开启公测后登上榜单第7,《光·遇》联动中国绊爱

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(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》以预估周下载56.9万、预估周收入1302.3万美元的成绩继续排名榜首;《和平精英》重新回归榜二位置,预估周下载35万,预估周收入为1126.2万美元。《梦幻西游》手游在儿童节期间开放了神笔马良绘梦活动,热度大幅度回升,预估周收入达到了1009.3万美元登上TOP3。

5月末,《重返未来:1999》正式开启全平台公测,开测首日就登上了iOS国服畅销榜第三位,目前排名第七,预估周下载65.2万,预估周收入488.7万美元。

在近期登场和即将登场的二次元新游中,它的话题度是非常高的,因为从之前几次测试的情况来看,这款游戏表现出来的内容都十分独特。这个内容指的不是游戏的玩法,而是背景、风格、配音……等一系列属于“设定”的东西。

这是一款“复古神秘学”题材的策略手游,游戏的世界背景被定为20世纪,用一场在1999年的暴雨事件使时空回溯,让玩家重新经历曾经发生过的事情。对很多年轻玩家来说,20世纪已经属于“上世纪”了,但就在这个世纪里,科技与文明都在以前所未有的速度飞快发展,既神奇又华丽,既荒诞又真实,游戏把真实世界中存在的东西与架空元素连接在一起,给玩家提供了一场又熟悉又新奇的剧情体验。

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(图:游戏在taptap上目前评分7.3)

打着神秘学的旗子,游戏中也存在大量非人类角色,包括六星的人气角色“未锈铠”在内,每一个都有细节与彩蛋可以去挖掘探索,加上精致的立绘风格,形成了完整的背景设定和人物形象塑造。在游戏中,玩家还能看到角色“十四行诗”的对话框文字呈花体,配音中包含了大量的口音差异等等,换句话说,在讨论《重返未来:1999》的玩法之前,玩家有更多“游戏文化”的内容可以大聊特聊。可想而知,对好这口儿的玩家来说,这款游戏是何等让他们期待了。

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(图:有人用《死亡搁浅》来和《重返未来:1999》做对比,也说明了后者的质量)

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(图:“精致”是游戏的招牌之一)

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至于玩法本身,其实反而没有太多的讨论空间,游戏的战斗机制在同类产品中算是比较简化的,新手玩起来也很轻松,战斗、强化、养成,算是中规中矩的回合制抽卡手游。也正因如此,在4月的三测期间,游戏曾因为不太合理的付费设计引发过玩家的批评浪潮,毕竟二次元手游玩家都有养儿养女的氪金经验,一款新游戏后期会不会吸金有多吸金那都是玩上几天就能摸索得差不多了。

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在公测中,付费系统也做出了相应的优化,像是三测里实装的“心相”武器卡池就被整合到了免费内容中,官方也宣布以后更新的心相都能免费获取,降低玩家的消费成本。

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(图:三测时官方积极回应玩家的批评,承诺要做相应的调整)

总的来说,《重返未来:1999》表现出了“要把游戏做成一个优秀故事”的决心,剧情、配音(我推荐玩家们都去听一听请的老牌译制片配音演员的“翻译腔”,真的味儿正)、人设、细节,都能支撑起一个20世纪目迷五色的奇怪世界,让玩家能全身心地沉浸其中,品味它的神秘和趣味。

上周,《光·遇》宣布与中国绊爱再一次开启联动,在游戏中加入3个新的共享空间神坛,让玩家为家具赋予灵魂。在联动期间,中国绊爱套装礼包也再次限时返场,花少北等多名主播也组成了晃悠悠小队在B站开启了冒险之旅。游戏在活动期间热度大增,上周在iOS国服畅销榜的排名从近200位跃升至第19位,预估周收入达到了149.7万美元。

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iOS美国畅销榜《英雄战争》重新上榜

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上周的iOS美国畅销榜上,《Hero Wars Fantasy idle RPG》重新进入TOP20,这款游戏的玩法属于比较老套的推图升级强化收集卡牌,在欧美市场的表现多年来一直比较稳定,从推广广告的设计来看,就和我们常见的那种超休闲游戏差不多……

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小结:

今年(也许还有明年)的二次元手游市场注定要竞争激烈,米哈游这样的大厂可以从头到脚对小厂商实现品质碾压,想要杀出一条血路,可能就要先好好想一想:自己的产品应该选择在哪个竞争点上发力。《重返未来:1999》用放弃了一部分玩法深化的战略,把“题材”这个经常遭遇玩家“太长不看”的内容做出了新高度,事实证明,它赢得了大量的忠实受众。

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