这款略显“抽象”的像素黑魂游戏让我有些上头
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时间:2023-06-16 编辑: 来源:游戏茶馆

《荒绝之剑DX》应该是我玩过最“抽象”的魂LIKE游戏。

早先曾登录于手游平台,由于过于“抽象”的画风以及过硬的手感,在发售之后得到不少玩家好评。而最近这款像素黑魂游戏终于改头换面又登上了Steam平台,在大幅度提升分辨率和画质之后(其实根本看不出来),又加入了大量的新关卡和新敌人,极大丰富了这款手游的内容,在连续体验了几个小时之后,也让我有点上头。

看到《荒绝之剑DX》第一眼,恐怕就会被它这极为抽象的画风所吸引。像素极简风格的画面虽然谈不上绚丽,但是细节表现可以说全部拉满。比如有些地图会有下雨的特效,有些区域的水池甚至能看到倒影,在后期的某一关,惊天的炸雷甚至能让整个漆黑的天空突然亮如白昼。

如果你认为像素的表现力不高,那可能就大错特错了。即便看着只是几个纸片人,但《荒绝之剑DX》的视觉表现依旧极为出色。无论是斩杀敌人时的尸体四分五裂,还是背景房屋上燃烧的熊熊烈火,亦或是白茫茫的漫天大雪,简单的色调和图形被使用的恰到好处,以至于有时候常常让我忘记这只是一款极为“简陋”的像素游戏。

除了画面极富特色之外,在玩法上《荒绝之剑DX》也极为有趣。

简单来说,《荒绝之剑DX》就是一款极为精致的关卡制黑魂游戏,玩家扮演的英雄要通过层层考验,打败最终BOSS。而和黑魂类游戏不同的时,这款游戏并没有选择大篇大论的线性关卡,而是把黑魂的战斗单独提炼出来,做成了一个个精致的小型关卡,玩家需要在关卡内击败一定数量的敌人,才能成功通关前往下一个区域。此外,每个关底都准备了一个BOSS级别的敌人,以此来作为试炼玩家的严苛考验。

既然是黑魂LIKE,那耐力条几乎成为了必备的系统。不过和其他黑魂游戏不同的是,《荒绝之剑DX》的耐力条不能升级,全部用完也只够玩家砍上5到6刀,这就要求在攻击的时候需要精打细算。不过作为补偿,在《荒绝之剑DX》中闪避不需要消耗耐力值,在耗尽耐力槽无法攻击的时候,不停闪避翻滚就成为了玩家保命的首选。

既然有了耐力槽,那经典的弹反怎么可能会落下。有意思的是,《荒绝之剑DX》并没有大多数魂类游戏都有的防御,按下弹反按键后,主角会举盾大约1秒左右,当敌人在这期间攻击时,即可触发弹反,造成高额伤害。此外,游戏中还加入了一个比较有意思的机制,在玩家成功弹反之后,就会瞬间回满耐力槽,在对于多人战时,这个机制可以快速消灭一个敌人后,利用弹反回满耐力值,从而解决掉另外一个敌人,熟练应用的话,可以有效降低多人战的难度。

最后让我感到比较有意思的一点,就是《荒绝之剑DX》的死亡惩罚机制。由于并不是线性关卡,玩家并不可能像黑魂游戏那样死亡之后回来捡尸,因此虽然死亡惩罚的机制都是一样,即死亡后掉落当前经验和道具,不过一旦玩家重新打过当前关卡,即可返还所有装备的和经验。

这个机制看上去对玩家比较友善,然而在我实际游玩期间,却感受到了深深的“恶意”。首先,《荒绝之剑DX》的道具分为被动型和使用型,被动型道具一旦获得即可一直享受加成,而使用型道具则是一次性的,什么时候使用全看玩家的选择。死亡一次再通关虽然能返还所有东西,但一旦再死一次,所有道具和经验将会永久丢失。这也就是意味着,你一旦在同一关卡连死两次,那么无论你此前有多么好的装备仅仅在一瞬之间就会让你回到解放前。

此外,由于是关卡制游戏,玩家不可能在丢失装备之后再回去重新刷装备,也就意味着即便你两手空空,也要硬着头皮打过当前关卡,真正变成了“越打越弱”的存在。

不过好在前期关卡比较简单,升级速度也较快,一旦升级玩家可以从生命、防御和攻击力中选择一项进行加点,可以永久获得对应的属性,在前期依靠数值压制积累大量属性,会让后期的关卡打起来不那么难受。然而一旦你运气不好,前期没有通过升级积累大量的数值,那么我建议还是赶紧重头来过吧。

除了黑魂传统的战斗玩法之外,《荒绝之剑DX》还加了一些比较有意思的尝试。比如关卡“北部通道”中加入了骑马的追逐战,关卡“黑石地牢”中加入了大量的陷阱。此外,一旦玩家通关,即可解锁竞争场和BOSS RUSH玩法,极大丰富了通过后的游戏内容和体验。

总的来说,《荒绝之剑DX》可以算是一款十分有“个性”的独游,也几乎吃准了黑魂玩家喜欢“受苦”的喜好。硬核的手感搭配上独特的气质让这款独游显得有些与众不同,即便还存在一些缺点,不过对于强调挑战和战斗手感的玩家来说,还是值得一试。

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