刚过周年庆官方就宣布停止更新 日服《弹射世界》到底怎么了
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时间:2023-06-29 编辑: 来源:

前言

前不久,日本著名手游大厂Cygames旗下的《弹射世界》(World Flipper)发布了一条官方运营服务计划的公告,大幅削减后续开发计划,或在暗示游戏即将停服,由此引发出这款游戏不少忠实玩家的不安与悲鸣。从这一事件上,我们或许可以梳理出目前日系二次元手游在游戏生命周期后半可能出现的一种典型情况,借以参考。

未满4周岁发出早夭宣言

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《弹射世界》作为Cygames旗下子公司Citail主力研发及运营的像素风格RPG手游,有着天生的差异化玩法与画面表现,因其整体的像素风格和出色动画表演、精细的点阵小人角色设计、以及弹珠台式的战斗模式,在2019年末甫一推出就引起了广泛的关注,甚至因为CY的金字招牌和一眼惊艳的美术风格,赢得了不少中国玩家的追捧。

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虽然这款游戏在Citail不算成熟的运营经验下一度引发开服危机,但经过调整和不断地磨合,这款游戏有惊无险地运营了三年多时间,期间还多次凭借大型活动达成流水回暖,在日本手游市场中虽然并不拔尖,但也称得上中流砥柱,在普遍有暴死危机的二游市场竞争中活到了现在。

然而到了2023年5月15日,在游戏即将迎来3.5周年庆典的时候,《弹射世界》官方却拍出了一纸公告,宣布游戏在6月后推出第12章的主线剧情后,将停止添加新的剧情。新的活动也不再更新,转为复刻旧活动。游戏新角色将缩减至每个月2~4个,每1~2个月添加一件新装备。同时还公布了结合游戏IP运营的SNS漫画小剧场将停止更新等等举措。

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国内游戏论坛NGA上玩家自行翻译的公告

这一公告初看似乎是游戏公司例行完成游戏运营计划的定期公告,但玩家们还是自觉地嗅出了其中味道——这与之前Cygames和任天堂联合开发的另一款游戏《失落的龙约》在游戏末期的公告内容何其相似。

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于2018年推出的《失落的龙约》,最终于2022年11月30日停服

22年3月宣布更改运营计划的《失落的龙约》,也是在公告里宣布计划在最终章剧情添加后完结,同年8月正式宣布于11月末关停服务器,游戏寿命在四岁出头的时候戛然而止。

而与《失落的龙约》有所不同的是,《弹射世界》的公告中并未明确表达“将结束运营并关闭服务器”的说法。也即是说,这款游戏大概率还有着一年以上的“节能模式”运营周期。虽然没有直接表述,但一部分热情的玩家已经在乐观地估计,只有《弹射世界》一款主力运营产品、整体人力和工作强度均不足维继的Citail公司,也还是应该在筹备新的游戏企划。下一步会随着新企划的公开,才正式宣布《弹射世界》的停服时间。

于是这份公告又成了悬在《弹射世界》游戏自己脑袋上的那把达摩克利斯之剑,不知道何时就会真的落下来。

什么样的游戏,敢于直面自己的终局?
      刚刚3.5周年的《弹射世界》确实算不上近年来的新游了,之前行业和玩家对其也颇有关注。如果细致分析的话你就会发现,这款游戏看似是那种通过数值驱动,实现氪金扭蛋收集角色完成营收业绩的典型二游,但实际上是一款符合Cygames一贯气质的内容型长线运营手游。这也是为什么公告出现后,一些忠实玩家陷入诧异不解的原因。

在他们看来,这款游戏玩法相对固定,除了新剧情、新关卡和新角色之外,长线运营中缺乏创新要素,玩家只是在进行数值翻新和阵容构筑上的不断更新换代——但即便是如此,这款游戏的底层玩法也足够独特,丰富的剧情演绎搭配生动的像素动画演出也给玩家带来别无二家的良好游戏体验。就这样一款游戏,参考《碧蓝幻想》《公主连结Re:Dive》等前辈,别说只活四年了,再加一倍活个七八年总是不成问题的。

而且《弹射世界》本身的设计,不仅采取竖屏式的典型日游理念,更简化了游戏操作和附带Auto自动战斗体系,成为了不需要太多操作,可以日常挂机的打工人适格游戏,对于很多玩家来说是一款完美的“副游”选择。在这一方面必须承认,虽然《弹射世界》无法达到爆表的营收,但作为小体量手游能在日本手游市场分的一杯羹,没有过硬的实力也是做不到的。

当然也必须承认,《弹射世界》的版本随着几年的运营,从当初开服即崩坏的“连击风”事件,到玩家们逐渐认同历年更新的“1.0”“2.0”“3.0”版本设计,在战斗数值上依然难以避免地大幅膨胀。

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像这样全屏炸出100000k+的数值Boss还屹立不倒的场景比比皆是

乃至二游中也不多见的五星角色(游戏中最高星级为五星)总数超过100人,远多余过四星角色的设计。都在一定程度上形成了游戏持续发展的桎梏。但这种问题原则上是可以被控制和优化的,我们前面也例举了一些类似的游戏产品,它们都可以合理地解决这个问题。

在6月进行的《弹射世界》3.5周年活动期间,玩家还是在一如既往地感受这款游戏的新剧情、新卡池。在12章前半陷入殒命危机的主角阿尔特,也神魔附体般强势归来。

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而官方在此期间通过生放送直播等活动送出的奖励也毫不吝啬,甚至计划在6月起提供每月一次的免费“超得”(玩家可以指定获得一个未获取的五星角色)。

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除了每日一次的免费十连之外,官方还赠送了8400石头

《弹射世界》的十连抽是1500石头/次

在一片欢乐祥和迎接这款游戏慢慢进入运营末期的氛围中,还是有玩家抽丝剥茧地分析,虽然背靠Cygames的大树,Citail却始终是一个偏向独立运作,被家长放养的“野孩子”,自身存在一定的不足。22年前后借CY另一家子公司BlazeGames引入应届或没有太多游戏行业经验的新人担任后续策划工作,颇有临时抱佛脚的感觉。Citail的CEO尾野政树,虽然是不折不扣的技术型全才,但《弹射世界》在项目上的完备筹划与技术上的优势特长,却被不佳的运营策略和“未可知”的集团内部因素影响,走上了早夭的道路。从这一点来说,《弹射世界》的案例,更适合被依靠单款产品的中小型手游公司作为参考。

但无论如何,提早半年以上与玩家沟通运营策略的良好心态,以及后续更加良心的运营服务,还是让不少玩家乐于买单。从另一个方面来说,这不仅是一款游戏行将就木的遗言,也是对做好游戏公司口碑的积极努力——大部分玩家依然支持《弹射世界》的整体质量,这其中也不乏核心粉丝对后续的新游戏抱有关注和期待,这是未尝不是一种良性的发展。

《世界弹射物语》的国服前路

《弹射世界》的命运,还牵涉到另外的游戏厂商和玩家群体。在文章的最后,我们也需要提及国内玩家,以及代理这款游戏简中版本的雷霆游戏的运营策略。
         雷霆自2021年2月宣布代理简体字版本,这款定名为《世界弹射物语》的游戏顺利拿到了版号,目前开服已经一年半。在此期间,不仅获取了不错的营收成绩(总流水已超过日本本土),并且在雷霆的积极运营下,多次根据原版提前优化实装游戏功能与机制,福利相较日服也只多不少,赢得不少玩家“良心运营”的好评。

当《弹射世界》5月宣布新的运营计划后,《世界弹射物语》也已经做好准备,旋即对此做以公告,表示将持续带来新内容,更长久持续的服务好玩家群体

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     可能是担心这样的表态仍不足以令玩家放心,6月1日《世界弹射物语》运营团队再次公告,称“简体字版的运营时间不会受到日本版运营时间的影响”,并且表示正在“计划推出简体字版的自制装备、自制称号等内容。本次活动为简体字版首次自制内容的尝试,后续会为大家带来更多内容。”

后续公告使一部分玩家吃下了定心丸。但出于对代理游戏不确定性、国内游戏厂商运营一贯表现的质疑,部分国内专业玩家群体和自媒体并不看好这样的趋势,认为国内厂商要为一款代理游戏强行续命甚至自研后续内容,只是苟延游戏寿命,并不能真正挽救游戏。

但我们必须指出两点,首先海外游戏找到国内代理运营的新机遇早有先例,本土折戟沉沙并不意味着其他地区的运营同样宣判死刑,实际上还是要看当地的具体情况和游戏表现。反过来讲,如《怪物弹珠》这样在日本本土持续稳列营收前排的绝对王者,在中国市场几经易主仍找不到出路。《世界弹射物语》将归为哪类,依然要看运营的执行及玩家的选择。

 另一方面,自制内容只是其中一环,并不意味着一劳永逸。在很大程度上,出色的本土化努力会带来不俗的效果反馈,比如同是代理Cygames旗下的游戏产品,B站游戏《公主连结Re:Dive》简体字版本加入了联动桥本环奈代言的专属角色“环奈”,在游戏前期活化了版本环境,且整体上不影响游戏的后续发展,令日服玩家也颇为眼红,形成了典型的本土化案例。

定制化合作或本土化自产独特版本内容应是代理游戏的优势和手段,是作为内容型游戏长线发力的助推剂,而不是二元对立式的,对代理游戏运营成功或失败的判决书。

结语

当一款游戏有充分的实力,或凭自己的特色做好垂直细分,再或者足够用心地运营,都有机会获得核心玩家的支持与青睐。如此在用户流动极大的当下环境中,用行动占据自己的市场空间,才能真正解决活下去的问题。《弹射世界》的提前掘墓,及《世界弹射物语》的未来前景,都是当下游戏市场残酷竞争的缩影。如今自研自发、研运一体对于国内手游市场来说依然不是唯一解,甚至对中小厂商来说是镜花水月。未来代理游戏市场前途几何,也值得业界关注与思考。

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