上线两周营收突破7000万,这家“手游大厂”又造了个IP爆款
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时间:2023-07-25 编辑: 来源:手游那点事

最近,日本手游市场又出现了一个新的IP爆款手游。

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Sensor Tower商店情报数据显示,在6月13日正式上线后的短短两周内,日本老牌发行商史克威尔艾尼克斯的全新回合制RPG手游《勇者斗恶龙:冠军》(Dragon Quest Champions)就达成了营收突破1000万美元(约7000万人民币)的里程碑。截至6月底,这款游戏的累计收入已经达到了大约1200万美元。

作为经典角色扮演游戏IP“勇者斗恶龙”的一款移动端衍生作品,《勇者斗恶龙:冠军》提供实时PvP模式,允许玩家与最多50名其他玩家同场竞技。与其他战术竞技游戏不同,《勇者斗恶龙:冠军》的PvP模式保留了回合制战斗玩法,从而使得不太熟悉战术竞技品类的玩家也能在相对公平的环境中竞争。

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按照Sensor Tower的说法,《勇者斗恶龙:冠军》开局火爆,发布当天就成为了日本市场营收排名第17的手游产品。从那以后,游戏在日本手游畅销榜上的排名稳步攀升:6月13日~6月30日,该作曾连续12天位居榜单前十名内。另外,《勇者斗恶龙:冠军》还在上线首日成为日本市场下载量最高的手游产品,并曾连续9天位列下载榜前三。

从6月13日到6月底,《勇者斗恶龙:冠军》的营收在史克威尔艾尼克斯旗下所有手游中排名第二,占比达到了接近32%,仅次于营收占比约36%的另一款同IP衍生作《勇者斗恶龙Walk》。

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Sensor Tower提到,《勇者斗恶龙Walk》既是日本市场最畅销的手游产品之一,也是史克威尔艾尼克斯手游业务长期以来的一块重要基石。不过,随着史克威尔艾尼克斯继续进军手游市场,面向移动平台推出《最终幻想7:永恒危机》(Final Fantasy VII: Ever Crisis),后者将有可能成为这家发行商在手游市场的新头牌。

虽然日本是世界上规模最大的游戏市场之一,但传统发行商在适应移动技术方面一直进展缓慢。从这个角度来看,无论IP衍生亦或改编作品,都将有助于吸引更多玩家接触手游。

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