和他聊完了之后消除了我内心对AI的恐慌 学会使用AI才会成为“驯龙者”
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时间:2023-08-01 编辑: 来源:

开篇语:

AI来了,到底谁会最先失业?这可能是在AI冲击下大部分人最关心的问题。
做美术的紧张感了、做音乐的紧张了、写文字的紧张了甚至程序员们也都紧张了……

带着这个问题,我们来到了今年的ChinaJoy,和盛趣游戏副总裁、美术中心负责人沈烽亮聊了聊AI对于未来的冲击。

出乎意料,沈烽亮并不认同AI会取代大部分工种的看法,在他看来AI绘画和当年Photoshop的出现是一样的,Photoshop的冲击当年对美术行业冲击也很大,如今所有人美术都会熟练的使用Photoshop,把它变成生产力工具,虽然AI的冲击比Photoshop更大,但是本质却是一样的。

所以在未来,学会使用AI,才是最重要的事情。

而关于很多游戏公司裁掉美术团队的做法,沈烽亮表示从长远的角度看,这些公司未来一定会后悔裁掉大量的美术人员。因为在AI的辅助下,游戏的内容和体量一定会呈现出几何级的增长,届时游戏公司将会需要更多熟练使用AI的美术人员。所以沈烽亮如今在做的事情,是让美术员工更好的学会使用AI,在游戏行业的下一次变革来临之时,依然让盛趣游戏具有足够的竞争力。

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(图:盛趣游戏副总裁、美术中心负责人沈烽亮)

AIGC发展日新月异,游戏行业承载了它的巨大潜力

从业者们都能感受到,游戏行业一向是各种新技术的天然试验田,每当有新硬件新模式问世时,都会首先尝试它们在游戏研发中的运用。AIGC也不例外,在“创意”的共同点上,游戏很快就利用这项技术找到了新的增加内容、提高乐趣的可能。沈烽亮为我们介绍了当前游戏制作中AIGC最常见的利用模式,包括原画设计细化、2D类的一些制作和量产、图片处理、思路拓展等等,随着AI工具的进化,3D方面的应用也陆续出现了。

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(图:AI绘制的场景建筑)

在AI绘画刚进入大众视野的时候,“AI不会画手”是最经典的笑话之一,但短短几个月后,这个问题已经得到了解决,这种技术迭代的速度既让从业者惊叹,也带来了另一个思虑:人工画师会不会被高速发展的AI绘画淘汰呢?对此,沈烽亮给出了比较乐观的态度,他认为对新兴事物的大胆尝试和推动才能为行业带来新领域,在可预见的若干年内,人工有AI所不能取代的核心地位,总结经验、积累经验,才是我们对AIGC应有的态度。

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(图:AI绘制的猫咪龙舟队,果然猫爪也没有画好)

盛趣游戏全面尝试投放AI工具,已运营游戏效果明显

作为国内最老牌的游戏厂商之一,盛趣游戏也一直都走在应用新技术促进精品化的战线前沿,沈烽亮表示,从一年前AIGC开始崭露头角的时候,盛趣游戏就已经在程序、美术、策划岗位上投入了专人,在硬件算力方面也进行了投入,鼓励员工学习使用,勇于改变固有流程,更多地将AIGC应用到产品中。

经过不断的学习和应用,目前盛趣游戏的绝大多数项目组都已经将使用AIGC嵌入到工作流程中去了,其中已经运营的产品对AI绘画的使用是最多的,包括《传奇》《龙之谷》系列等知名IP,由于运营时间长,风格稳定,所以玩家对产品的需求也非常明确,项目组利用AI来提升工作品质时目标也就更清晰,这正是AIGC最擅长的环节。

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(图:盛趣游戏在ChinaJoy2023的展台现场)

在使用AIGC的过程中,沈烽亮表示“会不断地感到惊喜”,这种在有限时间内用有限的算力来产出高品质作品的优势,让盛趣游戏对AI寄予了极大的期待值,并更全面地拥抱AIGC到来的时代。目前盛趣游戏正在研发中的新产品,也基本都有AI的参与,这些项目的品质提升,流程也增效增速,效果非常明显。

中小开发者借力AIGC,行业发展未来可期

除了盛趣游戏这种大型游戏厂商之外,AIGC对行业的助力也体现在更多的中小开发者团队上。随着技术发展,游戏开发的成本已经大大降低,普通开发者也可以利用游戏编辑器等工具将“现成的素材”与创意结合做出新游戏,在过去的几年里,这样的“一人工作室”也出现了众多爆款的消息。AIGC在这一点上具备同样的功能,能为开发者提供更多可能,对中小团队来说,这也是一个重大利好的消息。

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(图:AI绘画产出的野外场景图)

同时,沈烽亮也再次重申了自己对AIGC的态度:将它看做“自己的设计创作”中的工具和助手,理解它而非依赖它,不断学习和提升自己的审美与创作能力,才是普通从业者不断精进的基础。

关注AI绘画版权问题,期待游戏领域的长远发展

在技术发展的同时,我们也不能忽视AIGC隐藏的一个“隐患”,那就是版权问题。众所周知,AI绘画与人工画师的最大区别就是后者的创作是利用自己的想象力与创造力而“生造”出全新的画作,而前者是在被“投喂”了大量不同风格的素材之后,根据创作要求而“拼接”出来一张作品,虽然这样的作品也能展现出强大的想象力,但其背后的众多素材,仍然让它的版权归属问题难以明了。

对于将会大规模使用AIGC辅助研发工作的游戏厂商来说,版权问题是不能绕过的重点,沈烽亮表示,这个领域目前还没有统一的意见,全世界都在关注和讨论,我们国家也在陆续出台相应的政策,可以预见这将是一个变化发展的过程。盛趣游戏会坚决支持和遵守国家规定,并积极参与其中献策献力,他相信未来一定会有最适合的管理制度法律,既能保护原创者的版权权益,又能不阻碍行业的创造和发展。

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(图:近日,《生成式人工智能服务管理暂行办法》公布,其中就包括知识产权等版权问题)

结语:

汽车出现了,自行车会不会被淘汰?电子文档出现了,纸质文档会不会被淘汰?无纸化办公开始了,手写会不会被淘汰?每一次“智能”的更新,都会引发“人工”前景的讨论,有憧憬也有迷茫,有期待也有焦虑。AIGC的发展,对游戏行业来说将是推动还是冲击,一直都是从业者们最关注的问题之一。

从目前的情况来看,AI绘画起到的仍然是“加速”的作用,帮助开发者更好地提升自身效率,它并不能作为一个“从零到一”的创作力而存在,在盛趣游戏对AIGC全面引入和使用的工作中,沈烽亮以资深美术从业者的角度做出了这个判断。毫无疑问,游戏行业在可预见的一段时间内,都将处于对AI工具的摸索与适应过程中,当“工具”与“用工具的人”找到了最契合的位置时,也将是游戏行业的下一次飞跃来临。

机会总是留给有准备的人,这句话从不会过时,所以当未来AI浪潮真的来临之时,已经熟练学会掌握AI的人,才会更有竞争优势。

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