用七年时间做出100亿营收,但这家大厂却要放弃手游业务了?
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时间:2023-08-09 编辑: 来源:手游那点事

自从2016年以来,任天堂通过手游吸金大约15亿美元(约105亿人民币),但种种迹象表明,这家日本老牌游戏巨头很可能打算放弃手游业务。一方面,任天堂似乎不打算任何新手游。另一方面,在任天堂正式发布的6款手游产品中,两款已经停运,其在手游市场的处子作《超级马力欧酷跑》也鲜有更新。

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移动应用市场研究机构Appmagic的数据显示,到目前为止,任天堂手游的全球累计下载量大约为7.38亿次,营收则已达成15亿美元的里程碑。但在过去几年里,任天堂的手游业务呈现出持续下滑的趋势。

(任天堂的手游营收一直在走下坡路)

在上周公布的2024财年Q1财报中,任天堂几乎没有提及任何手游产品,只将手游业务笼统地划入“其他收入”版块,包括“IP相关收入、智能设备内容和授权收入”。

受《超级马力欧兄弟大电影》出色票房表现的推动,当季度内,任天堂“其他收入”达到了约2.24亿美元,同比大幅飙升190%。但任天堂手游业务对这块收入的贡献微乎其微,上季度营收很可能只有大约2800万美元。目前,任天堂只剩下三款手游还在持续更新和运营,并为公司创造可观收入。

按照Appmagic的说法,回合制战棋策略游戏《火焰之纹章:英雄》是任天堂旗下最成功的手游产品,迄今为止全球累计下载量达到1330万次,营收则已超过8.1亿美元。近段时间《火焰之纹章:英雄》月均营收约为500万美元,任天堂也经常在游戏中推出新内容和限时活动。

《马力欧赛车:巡回赛》(Mario Kart Tour)则刚刚超越《动物森友会:口袋营地》,成为任天堂在移动平台上第二吸金的游戏产品。数据显示,这款竞速类手游的累计下载量、营收分别达到了2.3亿次和2.43亿美元,目前月均收入大约为200万美元。

值得一提的是,任天堂于2022年10月从《马力欧赛车:巡回赛》中移除了抽卡系统,而从那以后,该作的月均营收持续下滑,由逾300万美元逐渐降至200万美元左右,上个月营收更是首次低于200万美元。另外,《动物森友会:口袋营地》迄今为止全球累计下载量约6000万次,为任天堂贡献了2.4亿美元的收入,近期月均营收则为大约150万美元。

作为比较,任天堂进入手游市场的首款产品《超级马力欧酷跑》全球累计下载量、营收分别为3.35亿次和6750万美元,目前月均收入约25万美元。当然,与前述几款游戏不同,《超级马力欧酷跑》采用了“免费试玩”(free to start)模式,这意味着玩家只需要花一次钱,就可以解锁游戏中的所有内容。

任天堂的另外两款手游产品《失落的龙约》和《马力欧医生:世界》(Dr. Mario World)则已经停运。其中,《失落的龙约》由任天堂和Cygames合作开发,上线运营时间为2018年9月~2022年7月,累计下载量、营收分别为450万次和1.22亿美元,而《马力欧医生:世界》(2019年7月~2021年11月)停运前累计积累了大约1300万次下载,营收1100万美元。

Niantic制作的AR游戏《皮克敏Bloom》(Pikmin Bloom)也能为任天堂带来一部分IP授权收入。自从2021年11月正式发布以来,《皮克敏Bloom》的累计下载量、收入分别达到了800万次和1650万美元,目前月均营收约为120万美元。

数据不会说谎:任天堂的手游业务正在下滑,而其他业务则在蓬勃发展。

任天堂的最新财报数据显示,《塞尔达传说:王国之泪》累计销量已经达到1851万份,Switch全球总销量接近1.3亿台,《超级马力欧兄弟大电影》已成为有史以来票房最高的游戏改编电影,以及影史动画片全球票房亚军,仅次于累计票房14.5亿美元的《冰雪奇缘2》;任天堂的游戏主题公园落地日本和美国,还有可能在2024年下半年推出接棒Switch的新主机……考虑到这些情况,以及手游市场竞争正变得越来越激烈这一事实,对任天堂来说,放弃自己并不擅长的手游业务或许是务实选择。

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