据Appmagic数据显示,自2022年10月全球上线以来,这款由Second Dinner制作、朝夕光年发行的漫威IP卡牌游戏的全球累计收入已接近1亿美元。更准确地讲,《Marvel Snap》发布至今的全球营收约为9840万美元,并将在未来几周内突破1亿美元大关。
在过去的三个月里,《Marvel Snap》的月收入均为770万美元左右,但从整体趋势来看,该作的营收呈下降趋势,近期数据与2022年12月的峰值(1350万美元)相距甚远。与此同时,游戏的每月下载量也正持续下滑:2022年10月,《Marvel Snap》在全球范围内吸引了740万次下载,但近段时间的月均下载量都在100万次左右,今年3月、4月和7月份的下载量甚至低于90万次。
如果按平台划分,《Marvel Snap》在安卓端下载量更高,但iOS版本更吸金。迄今为止,《Marvel Snap》在Google Play商店的累计下载量已经超过1500万次,远远高于在苹果商店的数据(约670万次),但该作在iOS平台的营收达到了5420万美元,安卓版本收入则仅为4430万美元。
据Appmagic估算,美国是《Marvel Snap》的头号营收市场:目前,该作在美国市场的营收已经达到了6050万美元。在这项统计中,韩国、加拿大、英国和意大利排名第2到第5,营收分别为400万、330万、310万和300万美元。
从下载量角度来看,《Marvel Snap》在美国市场的累计下载量约为520万次,遥遥领先于其他国家和地区。巴西、印度尼西亚、法国和意大利则排名第2到第5,下载量分别为290万、170万、98.4万和95.8万次。
除了抢眼的市场表现之外,《Marvel Snap》还获得了媒体和玩家的广泛好评,拿下了包括2022年TGA“年度最佳手游”、2023年DICE峰会“年度手游”在内的多个奖项。
不过,一些业内观察人士曾指出《Marvel Snap》的变现设计相对温和,缺乏付费深度,并声称这可能会损害其长线吸金能力,以及玩家在游戏中的活跃度。为了长期维持《Marvel Snap》作为一款在线服务型游戏的良好数据,有分析师建议开发商Second Dinner添加更多社交功能和竞技模式。
就在前不久,Second Dinner宣布《Marvel Snap》在Steam商店的完整版本已经接近发布,并展示了这款游戏的最新产品路线图,包括将对比赛匹配机制进行更新、推出一个新的“声望等级”系统、新的表情符号、个性化商店、智能卡组等。另外Second Dinner还透露,开发团队已经在构思公会、社交系统和一系列全新的游戏模式。