《装甲核心6》快问快答 可以买吗?是魂系吗?能当高达开吗?对国产游戏有什么启发?
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时间:2023-08-30 编辑: 来源:

备受期待的《装甲核心6》终于上线,经过一个周末的征战,我们汇总出来了一些大家最为关心的问题,用快问快答的形式展现出来,尽量少说废话,多说干货。

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问:你会推荐玩家购买这个游戏吗?

如果你喜欢机甲、喜欢DIY、喜欢有挑战一些的动作游戏,我说的挑战可能不仅是操作挑战还需要策略挑战,都能接受或者喜欢的话我是推荐购买的。

但是我问过很多没玩过《装甲核心》系列的玩家,他们的认知里这可能是个割草游戏,关于这点我只能说这真不是割草游戏。

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问:有什么必推的里有吗?

必推的里有?能在另一个世界中与女武神再次相遇!和她再打一场人神对决,旷世之战!还需要其他推荐的里有吗,我见过最梦幻、最激动、最不真实的联动,就凭这一点,《装甲核心6》也必须入!

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视频截图来自B站up主康妮鸭

问:是魂系游戏吗?

那肯定不是,但是战斗风格确实《只狼》很像,比老头环我感觉要华丽一些。尤其是近身战斗和蓄力战斗时的动作效果,很有《只狼》的影子。战斗难度也确实有点高,但是《装甲核心6》是更需要找到战斗方法而不是一味的和BOSS硬扛。比如第一关的BOSS,我一开始硬打了几场都是惨败,BOSS的血量都没下去多少。后来问了桂堂东老师,给我指点了一下迷津,打起来就豁然开朗了。

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问:具体说说?

具体的比如说,游戏里的机甲不管是玩家还是电脑,都是有一个类似护盾的能量条。把对方的能量条打满,对方就会进入一个硬直和低防御的状态,这才是收割的节点。而这个能量条是需要持续攻击才会打满,攻击不连贯能量条马上就会恢复,所以除了左右手的主武器之外,肩膀上的副武器更多要考虑攻击连贯的问题,这增加了副武器在BOSS战中的作用。我记得之前玩4代的时候,副武器主要是清理杂兵用的,现在它有了更大的作用。

问:有什么缺点吗?

主线剧情在前期的节奏有点慢,其实玩前一个小时的时候,会觉得这是个在剧情上平平无奇的游戏。我记得前期任务让我感受最大的也就是一个超大的巨型机甲,但是熬过了前期,这个游戏的剧情厚重感,机甲战斗的爽快、华丽,还有DIY机甲冲上战场的成就感,都是让人欲罢不能的。可以说,这个游戏最大的问题是要熬过前期的过,前期的事情就是闯关、赚钱、过任务。赚钱的感觉真的是打工人打工魂,在什么世界,开多大的机甲,都得打工赚钱。

问:有没有同类型的游戏做对比,让没玩过《装甲核心》的玩家有个参考?

我的感受是《皇牌空战6》+《只狼》+《艾尔登法环》+高达,玩的时候都能看到这些游戏或者产品的影子。玩家对于这些游戏的感觉怎么样我不知道,反正我很喜欢。

问:玩起来有开高达的感觉吗?

不知道啊,我又没开过高达。但是这代的DIY系统可玩性还是比较高的,完全是有可能做出自己喜欢的高达涂装的。就有点类似我们买高达模型,然后手动上色的感觉。而且这一代的机甲零部件设计感很强,我觉得玩到中后期是完全有可能组装出自己喜欢的机甲。就目前我接触到的零件来看,除了高达之外,我还能联想到两个复古动画片《机动警察》和《苍穹的法芙娜》,下一步我就要试试组装一个机动警察机甲出来巡视一下这个星球。

问:对国内游戏从业者有什么启发或者参考吗?

我觉得最大的参考是剧情。从魂2和魂3开始,FromSoftware就已经慢慢的领悟了剧情所能给玩家带来的魅力。到了《只狼》它的剧情已经可以说是非常优秀的一个独立故事了,而到了老头环,可以说史诗剧情。在《装甲核心6》里,虽然我还没通关,但是也可以看的出来剧情是精心打磨过的。

如果一个游戏有好的战斗效果,玩家玩的时候会觉得非常爽快,但是过去几个月之后,这份感觉会越来越平淡,回归冷静。而如果有一个好的剧情,可能玩家初期是没有感觉的,但是随着游戏时长的深入,对游戏的深入了解,一个好的剧情、好的世界观就会在玩家的心里种下一枚种子。这枚种子会在他的心里生根发芽,即使时间过去的再久,他们还是会记得当年在玩某个游戏时心里留下的触动。

动作类游戏的剧情可以做到这种程度,而国内我们很多RPG游戏却都把剧情做成了鸡肋。虽然我们的游戏里近些年也出现了很多精彩的剧情和世界观,但是国内游戏环境对于剧情的忽略问题依然没有大的改善。

时代已经变了,赚快钱的时代已经过去了,尤其是在中国市场,玩家们也已经觉醒,他们分辨的出来什么是好游戏,什么是用心做的好游戏,但是行业显然还没有跟上玩家的步伐,我觉得这才是问题,也是我们需要去参考的部分。

问:有没有可能你说这么多,也不会改变什么?

但是我觉得需要说,哪怕今天说的这些话不会改变什么,我也会继续说,哪怕我说了一百次之后也只能改变一点点大家对于游戏剧情的重视和看法,我觉得也是值得的。

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