《战锤40K》是英国公司Games Workshop制作的系列桌面战棋游戏,采用了一个既有深度又有趣的黑暗科幻背景,拥有丰富的动作、剧情和战术元素,非常适合被改编成电子游戏。迄今为止,已经有数款《战锤40K》IP衍生游戏进入市场,但令人感到惊讶的是,它们当中没有任何一款属于角色扮演品类。
《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40K: Rogue Trader)正在尝试改变这一现状。作为一款传统CRPG游戏,《战锤40K:行商浪人》改编自Fantasy Flight Games推出的同名角色扮演桌游,开发商是曾制作《开拓者:拥王者》《开拓者:正义之怒》的Owlcat Games。在原桌游的黑暗背景下,《战锤40K:行商浪人》将让玩家踏上冒险旅程,并在游玩过程中做出大量可能产生各种后果的选择——这也正是CRPG的一大特色。
前不久,《战锤40K:行商浪人》的创意总监亚历山大·米苏林(Alexander Mishulin)接受外媒采访,聊了聊CRPG品类的发展趋势和现状,以及为什么此类游戏允许玩家进行上百个小时的冒险至关重要。
在原桌游机制的基础上创作游戏
《战锤40K》的世界观极其黑暗,充满了虚无主义:道德显得无关紧要,死亡经常发生。对CRPG玩家来说,这样的背景颇有吸引力。虽然星际战士、欧克(Orks,也被称为兽人)和太空死灵是该系列中辨识度最高的种族,但Owlcat的新作将焦点放在了行商浪人上。
游戏中,行商浪人阵营由雇佣兵和商人组成,与其他阵营(的角色)相比,他们可以更加自由地漫游银河系。玩家将会开辟一条通往科洛努斯星区(Koronus Expanse)的路线,冒险旅途中可能会与不同阵营和贵族家庭发生冲突,需要努力与各方达成协议,以确保在银河系的这个角落站稳脚跟。
米苏林在采访中指出,近年来,随着《开拓者》(Pathfinder)、《神界:原罪2》和《博德之门3》等游戏风靡全球,CRPG品类已经得到极大拓展,吸引了更多玩家。按照他的说法,《战锤40K:行商浪人》既会尊重原桌游的大量设定,又会融合《开拓者:拥王者》《博德之门3》等大型CRPG标志性的、(玩家)选择驱动的玩法。
“毫无疑问,我们受到了角色扮演桌游《战锤40K:行商浪人》的启发——在制作《开拓者》系列游戏的几年里,我们的核心团队经常玩这款桌游。”米苏林说,“《开拓者:正义之怒》问世后不久,我们就带着我们的想法找到了Games Workshop,与他们谈合作。”
“因此,《战锤40K:行商浪人》基于2009年发布的那款桌游,两部作品拥有类似的技能和系统,但我们根据自己的规则做了一些调整。在一款流程长达100个小时的CRPG中,严格的桌游规则和进程很可能显得相当单调,所以我们创作了一个经过修改的规则集,从而使游戏能够展示角色的成长,以及玩家队伍的不同战略能力。”
米苏林补充说,Owlcat会根据需要修改原桌游的规则集,并努力将它们融入CRPG玩家熟悉的回合制战斗机制。开发团队的最终目标则是既还原桌游体验的战术性,又为玩家提供复杂的叙事和角色成长。
《战锤40K:行商浪人》将会是一款规模庞大的游戏
Owlcat正在制作一款大型游戏,玩家可能需要花上50——100个小时才能通关。除了选择驱动型玩法、要求玩家管理一支由独特角色组成的庞大队伍之外,《战锤40K:行商浪人》还将拥有CRPG的另一个标志性特征,那就是内容量极大。
米苏林指出,《战锤40K:行商浪人》的宇宙和角色处于一种道德模糊的状态,没有绝对的善恶。与此同时,信念系统是游戏中的一个特色系统。该系统基于《战锤40K》系列在叙事和玩法方面的一项惯例:角色总是有可能偏离玩家为他们选择的道路。
与道德系统类似,你的选择将会带你踏上一段特别的旅程,例如保持对人类的忠诚,拥抱异端的黑暗艺术,或者冒险进入混沌势力的混乱邪恶之路等等。按照米苏林的说法,开发团队之所以决定添加信念系统,是因为他们意识到,游戏需要以一种更加明显的方式反映玩家的选择和行动。据他透露,由于《战锤40K:行商浪人》规模庞大切拥有许多变量,设计信念系统给开发团队带来了巨大的工作量,但为了确保游戏还原《战锤40K》世界观的黑暗和道德冲突,这样做是值得的。
“在很多游戏中,玩家不需要游玩上百个小时,也有机会体验大量目标和选择。但要想从一款CRPR游戏中获得最大乐趣,你就需要完全沉浸其中,尝试所有的选择和结果,在游戏世界多待一段时间。”米苏林说,“因此,对我们工作室以及整个CRPG品类来说,打造规模庞大的游戏都很有必要。无论对于《开拓者》系列亦或《战锤40K:行商浪人》,我们总是不断萌生新想法,很难放弃为游戏创作新内容的念头。”
“为了确保按时完成游戏的开发工作,我们有时不得不删减内容,但仍然希望为玩家提供尽可能丰富的体验。举个例子,我们决定设计更多不同的世界观和路径(信念系统能够改变忠诚度和成长路径),比如让玩家可以选择异端或混沌之路,从而感受不同的剧情……这种黑暗元素是《战锤40K》系列DNA中的一部分,使我们能够让游戏的量级变得更加庞大。”
近年来,CRPG品类似乎迎来了一次复兴:凭借引入入胜、类型丰富的故事,以及等待玩家去发现的事件,许多CDPR游戏吸引了广泛关注。随着《博德之门3》收获空前成功,开发者们正在研究这一品类接下来的发展方向。从某种意义上讲,《战锤40K》系列非常适合被改编成一款CRPG游戏,只不过要想完全实现让玩家自由扮演角色的愿景,开发团队需要为游戏创作海量内容。