耗时3年半打造的独立游戏,因AI对话而被Steam下架
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时间:2023-09-07 编辑: 来源:游研社

尽管距离AIGC走入大众视野已经过去了整整一年,但时至今日,这项新兴技术仍然不可避免地伴随着法律纠纷与版权争议,而这些问题也时刻提醒着人们AI技术目前存在的潜在风险与不确定性。

上周,Steam社区又出现了一起围绕着AIGC产生的争议事件:独立游戏开发者Shasaur潜心制作三年半的游戏只因导入了ChatGPT的接口,便收到了来自Steam官方的严令警告与永久下架。

Shasaur是一位默默无闻的独立游戏开发者,三年半之前,他开始制作一款名为《Heard of story》的休闲风格种田游戏,玩家可以通过收集资源建造村庄和城镇,并在这个过程中与形形色色的NPC交流互动,共同推进城镇的发展。

为了丰富NPC对话内容,Shasaur将目光投向了时下流行的ChatGPT。与此同时,他也深知Steam对AIGC的把控之严格,因此Shasaur的选择是为游戏接入OpenAI的官方API接口。如此一来尽管游戏内并未实装任何AI大模型,但想要体验AI功能的玩家也可以自行订购OpenAI的服务并提供个人的API密钥来提升游戏体验。

然而,Shasaur最终还是没能躲过Steam严苛的审核机制。大约一个月前,Steam注意到了游戏中的ChatGPT功能,并要求他提供更多与AI有关的信息。Shasaur详细地解释了ChatGPT在游戏中的运作方式,还提交了一份移除了ChatGPT的全新版本。即便如此,他还是收到了最不想看到的消息:游戏下架,且不得重复提交。

从Valve 7月发表的官方声明来看,他们对于AI技术所持的态度实在是有些暧昧不清。一方面Steam要求开发者在提交游戏时需要确保自己拥有足够的版权来发行游戏,另一方面他们也知道AI是不断发展的技术,并表示会根据法律政策的变化做出相应的调整。实际上,仍有大量使用了ChatGPT、Midjourney等AI技术的游戏存活至今,很难说Steam针对AI技术修改的审核标准究竟改在了哪里。

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在制作游戏的那三年里,Shasaur过得并不如意,他牺牲了不少陪伴朋友与家人的时间,还试图通过众筹缓解资金紧张的压力。如今好不容易完成了自己的游戏,最后却只能落得这样的下场,生无可恋的Shasaur在Reddit论坛分享了自己的经历,并寄希望于广大网友给出行之有效的解决措施。

Shasaur的帖子一经发出便引发了广泛共鸣,不少网友都在调侃Steam的同时提出了自己的建议,甚至Epic的CEO Tim Sweeney也向Shasaur伸出了橄榄枝:“来Epic上架你的游戏吧,我们不会禁止使用新技术的游戏。”

在AI技术日新月异的当下,AI生成内容融入游戏开发流程已成现实。Steam之所以拒绝AI生成类游戏的上架,或许旨在抑制粗制滥造的AI游戏泛滥成灾的现状,但由于缺少完整可信的审核标准,恐怕会将更多的独立开发者拒之门外。AI生成内容的界限到底在哪,仍需要大量的时间去摸索和证明。

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