人工智能重塑电子游戏产业
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时间:2023-09-11 编辑: 来源:参考消息

据法新社近日报道,电子游戏是否正处于一场革命的开端?人工智能(AI)的兴起为创作和沉浸式体验开辟了新的道路,但同时也对就业和知识产权的未来提出了严峻挑战。

8月23日至27日在德国科隆举行、聚集了数十万人的科隆国际游戏展上,诸多讨论围绕着这一难题展开。

超级反应的对话机器人,自动生成图像、代码甚至场景等,该行业正越来越多地采用这些使用人工神经网络来实现学习能力的系统。

在科隆游戏展的法国馆,人工智能工程师、United Bits Game工作室创始人朱利安·米勒表示,对于电子游戏行业来说,“人工智能确实是一个转折点”。

在一个以科幻小说为背景的游戏中,一个戴着黑色无边软帽、面庞消瘦的人物站在一家拉面馆的柜台后面,当玩家问他是否安好时,他立即回答道:“我不太好,我感到担心。”

今年5月,美国芯片巨头英伟达公司以这段几分钟的视频,推出了ACE项目,该项目面向开发人员,使他们能够在游戏中“部署智能角色”。

互动仅限于几句自动对话的时代已经一去不复返了:借助于与ChatGPT相同原理的人工智能,配备了麦克风的玩家现在可以与游戏中的角色聊天。

与英伟达公司一样,业内许多公司都在这一领域耕耘,使游戏更具沉浸感。

Kythera AI公司的萨拉·布兰说:“这带来了不可预测性,从而使游戏更加真实。”Kythera AI是一家为角色的动作提供人工智能服务的公司。

在科隆国际游戏展上,专业人士和业余爱好者有时会装扮成自己喜爱的角色。在巨大的展厅里,每个电子游戏工作室都有自己的展位。参观者们纷纷排队抢先体验最新发布的游戏。

昆仑万维集团旗下的游戏工作室Play for Fun在科隆游戏展上推出了一款名为《考拉俱乐部》的游戏,让玩家在卡通世界中扮演一个化身。该游戏承诺,玩家可以“与独一无二的人工智能角色进行互动”。

昆仑万维首席执行官方汉表示:“人工智能已成为日常生活中不可或缺的一部分。我们看到它将游戏产业推向新高度的巨大潜力。”

这些技术的使用不单单涉及适应玩家,它逐渐成为游戏创作过程的一部分。

柏林Ivy Juice Game公司的利努斯·格蒂希解释说:“我们利用人工智能生成故事线,以丰富游戏中的故事,或者生成代码。”

米勒表示,人工智能还能让制作人“更好地表达想法”,这要归功于图像生成模型,它能根据文本立即生成图像。不过,这可能会威胁到工作室的某些岗位,比如“概念艺术家”,他们的职责正是将设计师的指令转化为图像。

米勒提出疑问:“我真的很担心那些为了成为概念艺术家而支付数千欧元学费的年轻人。他们会有哪些选择?”

使用这些技术还可能遇到棘手的知识产权问题。人工智能实际上是以已有的、有些还受到保护的图像或文本为基础进行训练的。目前还不清楚以这种方式生成的图像适用于何种法律。

布兰解释道:“如果你是一个大发行商,然后你使用了生成式人工智能,结果发现它侵犯了某些版权,那么你会很容易受到抨击。”因此,与大多数竞争对手不同,Kythera AI公司拒绝利用开放数据库来训练自己的模型。

在美国,一些艺术家对米德朱尼、稳态扩散模型和DreamUp这三种人工智能模型提起了集体诉讼,它们都是借助从互联网上收集到的数十亿张图片训练而成的。

23日,参观者穿行于德国科隆国际游戏展会场。(法新社)

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