Switch 2将至,任天堂能再创掌机奇迹?
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时间:2023-09-13 编辑: 来源:雷科技

说到今年的游戏圈,那任天堂绝对是三家厂商里面赢得最“麻”的一家。

前有索尼《最终幻想16》大幅削减RPG元素引发老玩家不满,后有《星空》坚守贝塞斯达本性疯狂加载引发新玩家众怒,两款主打作品在各大论坛都掀起了不小的争议。

唯有任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》,在继承前作优点的情况下,加入了更多有创造力的玩法,虽然也有通过三层地图填充游戏内容的嫌疑,但依然赢得了玩家的一致好评,属实不易。

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(图源:任天堂)

不过,哪怕在这样的情况下,我身边的任天堂粉丝依然是不满的。

要问为什么?那还是因为Switch的机能实在是有些太拉跨了。

哪怕像《塞尔达传说:王国之泪》这样的第一方游戏,放在switch上也只能在720p都不到的情况下,尽力运行在30帧左右。

诸如《塞尔达无双:灾厄启示录》、《重返德军总部》这类的第三方游戏,很多时候只能在400P不到的情况下掉帧运行。

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(图源:任天堂)

玩起来的效果,那简直是地狱绘图。

幸好,经过漫长等待之后,任天堂玩家们总算是在近日迎来了一些乐观的消息。

根据外媒Eurogamer报道,在上月底举行的德国科隆游戏展期间,任天堂在科隆展上向受邀的开发者展示了专门为其下一代游戏机(第二代Switch)准备的技术演示。

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(图源:Eurogamer)

这意味着,如果消息确凿的话,我们最快在明年中旬就能看到这款产品。

对此,我本人的评价是:

赢赢赢,先不管别人咋想的,反正我已经提前开启香槟了。

但是和欣喜若狂的我不同,网上的任天堂玩家们对于这个消息的反应反而是比较冷淡的。

“一眼丁真”“差不多得了”,诸如此类的评价在社交媒体上随处可见。

其实嘛,出现这种状况倒也正常。

作为目前全球销量第一的掌机,围绕着任天堂Switch的曝光信息向来都是游戏业新闻界一笔不小的流量生意。

除了几乎每年都会出现的第二代Switch相关信息以外,就连每次任天堂发布会的时间,每次发布会上面可能会提到的游戏,都是这些舅舅党们趋之若鹜的内容。

最近在X(原twitter)上,甚至出现了两家任天堂舅舅党撕逼,闹到谁输谁删号的地步。

真是让人看了都不知道该说啥。

数量繁多的虚假信息,让任天堂粉丝先天性地养成了「先质疑,后相信」的性格。

但为什么我会认为这次的消息比较可信呢?

在这里,就必须介绍一下Eurogamer这家媒体了。

Eurogamer是一家成立于1999年的游戏媒体,是目前世界上历史最悠久的电子游戏媒体之一,引起经常在评论聚合网站Metacritic的游戏评分中给出 4/5 的评价,而在国内被戏称为「八分狂魔」。

这类老牌游戏媒体,虽然也经常会为了流量转载一些标注为「Gossip」的热点新闻,但是对于自己撰写的爆料内容还是会保证最起码的负责的——毕竟这个牌子的声誉不能随便糟蹋了。

(图源:Eurogamer)

不仅如此,这则信息还得到了另外一家媒体——VGC的证实。

这些媒体之间的交叉印证,起码可以确定黑屋演示这件事情是确有其事,而非那些社交媒体上舅舅党的奇思妙想。

根据几家媒体的陈述,任天堂的黑屋展示主要分为两个部分。

首先,任天堂向媒体和开发者展示了强化版本的Switch首发游戏《塞尔达传说:旷野之息》,在新主机规格的硬件上,这款游戏得以用更高的帧率和分辨率运行——根据知名媒体数毛社的说法,可以达到4K/60fps。

(图源:任天堂)

考虑到这款游戏在Yuzu上面的表现,实现4K/60fps的画面输出并不是一件不可思议的事情。

除了这款向下兼容的游戏外,任天堂还在第二代Switch上展示了令人印象深刻的《黑客帝国:觉醒》虚幻引擎5技术演示,这个用于展示PlayStation 5和Xbox Series X性能的演示应用,也能够在第二代Switch上完美运行。

但是这个完美运行,只是说画面和光追效果都能维持原水平,对于分辨率/帧数等参数并没有进行详细展开。

(图源:任天堂)

基于目前的演示内容,让我们推测一下第二代Switch的性能表现。

根据数毛社的介绍,任天堂演示的4K/60fps《塞尔达传说:荒野之息》,实际上是通过全新芯片的DLSS功能来实现的,DLSS 3理论上可以从FHD+原生画面插值实现4K画面,只是细节丢失在所难免。

至于《黑客帝国:觉醒》技术演示,该演示实际也能在Xbox Series S上完美运行,除了严重压缩的分辨率外,视觉效果/光影表现都不存在明显阉割,预计第二代Switch采用的也是这个版本。

(图源:贴吧)

换言之,第二代Switch的性能应该在PlayStation 4 Pro/Xbox天蝎座的水平线上,理论性能可能超越了本世代家用主机Xbox Series S。

真是可喜可贺,可喜可贺。

除了性能表现,第二代Switch的其他配置似乎和Switch OLED间没有明显差异。

依然是那块720P的OLED显示面板,支持HDR显示,尺寸与Switch OLED相同。

好消息是,这块屏幕支持在掌机模式下以720P/60FPS运行,至于是不是真的,还要等真机实测才能知晓。

(图源:贴吧)

存储部分,第二代Switch支持8GB内存与64GB eMMC存储规格。

今时今日,老任居然还能从芯片工厂里挖到eMMC存储芯片,只能说也算是现代的工业奇迹了。

可以看出,除了性能表现以外,第二代Switch整体的升级策略还是偏向保守,尤其是显示和存储方案上,主体部分还是在既定的产品上进行简单升级,很多已有的槽点或许也不会更改。

有趣的是,即便是在现在这个群魔乱舞的掌机市场,Switch始终是其中最符合「掌机」定位的产品。

不像索尼那台倚仗于云服务来运行的「新PSP」那样鸡肋,也不像微软阵营里面那堆「Mini PC」那样短命。第二代Switch依然会是主流市场里续航能力最强的掌机,能更加流畅地运行Switch已有的游戏阵容,甚至是其他掌机永远也无法企及的最大卖点。

以游戏「痛击」对手,这就是最强掌机的生存之道。

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