在日益忙碌的生活中,放置类游戏一直都以“轻松但有趣”的优势在玩家的手机里占了一席常驻之地,这种玩法的起源暂不可考,但国内玩家对它的关注,一般是从2017年的《旅行青蛙》开始的。蛙儿子除了100%的省心之外,还拥有萌度顶格的画风,后来官方还推出了中国版,由灵犀游戏代理。上周,《旅行青蛙》和另一款同样走萌系路线的《森之国度》展开联动,后者同样出自灵犀游戏,在玩法上则是很复古的MMORPG。目前《森之国度》在iOS国服畅销榜上排名第18位,预估周收入69.8万美元,让我们一起来看一下。
iOS中国游戏畅销榜
MMORPG又添新作,《森之国度》上线首周预估周收入69.8万美元
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,预估周收入超过千万美元的仍然是MOBA、射击、MMO的铁三角:《王者荣耀》排名首位,预估周下载76.7万,预估周收入1321.3万美元,表现持续稳定;《和平精英》重新回到第二位,预估周下载49.8万,预估周收入1131.3万美元;《逆水寒》的预估周下载20.4万,预估周收入为1271.1万美元。
9月8日上线的《森之国度》是上周唯一一款登上畅销榜的新游,游戏目前在榜单上排名第18位,预估周下载为44.5万,预估周收入69.8万美元。这是灵犀互娱首款自研自发的MMORPG手游,在画风上选择了偏日韩系的Q版手绘设计,题材上则是包含了魔法、蒸汽、神灵的异世界大陆。
(图:游戏的画风得到了玩家的一致好评)
游戏的玩法比较复古,PC时代玩过网游的玩家都很熟悉,无非就是角色升级、宠物养成、多人副本、家园DIY等内容,另外还有料理、炼金、工匠等多种生活手艺,彼此之间的能力又能在游戏中交叉互动……换句话说,《森之国度》就是一款节奏较慢、风格治愈的传统MMO。游戏主打一个“不卖数值”,将重点偏向于MMO的核心社交上,玩家在游戏中对组队合作的需求比较高,无论是副本还是日常活动,都有大量的联机元素。
这种设计也让玩家的反馈褒贬不一,有人表示《森之国度》还原了传统端游那种玩家间彼此依赖共同娱乐的气氛,也有人认为这无形中提高了玩家的游戏成本,毕竟手游时代凑一群人花时间去打一个大副本有些为难,肝度自然会提高。
(图:MMO在手游时代不够吃香的原因之一就是对联动的要求太高,《森之国度》又绕回去了)
(图:但也有人找到了多年前在网游大世界里和陌生人互动的感觉)
总体来说,《森之国度》从画风这个角度切入,给市场带来了一波清流,甚至吸引到了20年前玩《仙境传说》等Q版游戏的老玩家,但除了视听乐趣外,游戏的玩法设计还是只能在手游的肝和氪之间苦苦寻找平衡点。游戏的排名也可以看出,想要突破MMORPG的时代桎梏,在内容上的创新才是最重要的。
iOS美国畅销榜《使命召唤手游》热度上升
上周的iOS美国畅销榜上,由于推出了新内容和商城新品,《使命召唤手游》排名大幅提升。游戏的国服近期也更新了“浮世异途”的新版本,黑花都市新地图和新的特性叠加玩法同步上线,给游戏的对战带来了更多刺激。
小结:
MMORPG可以说永远都是玩家们心心念念的玩法,要做出创新并不容易,这也是《逆水寒》手游能在MMO市场一飞冲天的原因。当然,我们也相信,会有更多《森之国度》一样的游戏,尝试用自己的方式在手游时代复现它昔日的荣光。