9月13日,Unity宣布将从2024年1月1日开始(不具有追溯性) 对所有达标的用户征收“安装费”。如果用户使用Unity制作了游戏,并且在过去12个月中获得的收入与游戏的总安装数到达了阈值(个人版用户是20万美元和20万次总安装) ,那么多出来的每一次安装都会征收0.2美元,而专业版和企业版的收入阈值是100万美元并且费用降低且逐级变少,此外,发达国家以外的收费普遍更低,约为其10%。
下图为官方公告以及官网给出的收费标准。
9月13日,Unity宣布将从2024年1月1日开始(不具有追溯性) 对所有达标的用户征收“安装费”。如果用户使用Unity制作了游戏,并且在过去12个月中获得的收入与游戏的总安装数到达了阈值(个人版用户是20万美元和20万次总安装) ,那么多出来的每一次安装都会征收0.2美元,而专业版和企业版的收入阈值是100万美元并且费用降低且逐级变少,此外,发达国家以外的收费普遍更低,约为其10%。
下图为官方公告以及官网给出的收费标准。
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