Unity认输了?手游发行商抱团抵制,竞争对手补刀
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时间:2023-09-19 编辑: 来源:手游那点事

宣布引擎服务收费新规一周后,Unity仍然处在舆论的风暴中心。

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据外媒Mobilegamer.biz报道,Voodoo、Homa、SayGames和CrazyLabs等16家手游发行商近期写了一封联名公开信,声称将停用Unity广告服务,以这种方式向Unity施压,试图迫使Unity取消按游戏安装量收取Runtime费用的政策。与此同时,这些公司呼吁更多同行加入对Unity的抗议活动。

以下是手游那点事对公开信全文内容的编译整理。

游戏开发公司联名信:关闭所有IronSource和Unity广告,直到新的条件得到评估。

我们代表游戏开发行业的所有人发声,包括开发者、游戏设计师、美术和营销人员。我们对开发游戏充满热情,投入了多年时间来塑造一个触及全球数亿人生活的行业。作为利益相关者,当某个决定威胁到游戏生态系统的稳定性时,我们不能保持沉默。

Unity始终是游戏行业的一股重要力量。在许多方面,Unity激励着我们去创造全新的沉浸式世界,并为许多充满活力的独立开发者赋能,帮助他们将愿景变成现实。我们也在此过程中发挥了自己的作用,推动行业向前发展,培养了一批将Unity作为游戏开发项目主要引擎的专家。

我们曾经举办以Unity为中心的活动,分享我们的知识,还创作了大量教育内容。由于这种共生关系,如今Unity已经发展成为游戏开发的一块基石,被广泛视为游戏创作中不可或缺的资产。

这就是为什么Unity在9月12日的公告令我们深受打击。从2024年1月1日起,Unity计划引入基于(产品)安装量的收费模式。这一决定将会危及不同规模的开发商,Unity事先也没有征询游戏从业者的意见。Unity声称新的“Runtime费用”将只影响10%的工作室,但这种说法不仅具有误导性,而且显然是错误的。

我们强烈反对Unity的这项举措,因为它完全无视了游戏行业的独特挑战和复杂性。

虽然我们一直认为开发商与Unity之间是合作关系,但后者的这一决定令我们措手不久。在没有与游戏从业者进行任何协商或对话的情况下,Unity大笔一挥,就将数百家工作室置于危险境地……换个更容易理解的例子来说:如果汽车制造商突然决定按照里程数,对你一年前购买的车辆进行收费,你能接受吗?毫无疑问,这将对消费者和整个行业产生巨大影响。

更何况,游戏行业正在努力应对利润率下降、竞争加剧、游戏研发和营销费用飙升等问题。Unity的新规不仅会影响开发者,还将影响美术、设计师、营销人员和制作人。随之而来的连锁反应,可能导致大量为游戏行业付出了一切的公司倒闭。

Unity,我们一直支持和祝贺你们的每次创新,但你们为什么要将我们排除在一个如此重大的决定之外呢?作为立即采取的行动,我们这些游戏开发公司将被迫在所有项目中关暂停使用IronSource和Unity Ads,直到Unity重新考虑他们计划推行的新收费模式。

与此同时,我们呼吁持相同立场的其他工作室也这样做。规则已经改变,开发者将要付出的代价实在太高了。在我们与Unity的合作中,新增Runtime费用是不可接受的,必须立即被取消。

出于对游戏开发的热爱,我们进入了游戏行业,但(开发者)社区才真正让本行业显得与众不同——这个社区应当建立在开放、专业知识分享和集体进步的基础之上。如果你也有同感,我们呼吁你加入我们的行列,关闭IronSource和Unity Ads的所有SDK,直到找到一个公平、公正的解决方案。你也可以通过在我们的公开信上签名,来支持这次活动。

按照Mobilegamer的说法,上述联名公开信发布后,又有几家其他手游公司加入了对Unity的抗议活动,包括TapNation、Matchingham Games等。有趣的是就连Unity在移动广告领域的最大竞争对手AppLovin的CEO亚当·弗鲁吉(Adam Foroughi)也介入了这场风波,以公开信的形式,呼吁Unity放弃向开发者增收Runtime费用的政策。

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手游那点事也编译了弗鲁吉写给Unity首席执行官约翰·里奇蒂诺的公开信,详情如下:

约翰(注:Unity首席执行官约翰·里奇蒂诺)

如果放在以前,我也许会发短信跟你沟通,但你们采取的行动似乎太针对我们了,所以我决定公开说一说我的想法。我们的工作是帮助(开发者)社区发展壮大,同时经营我们的业务。你所做的决定并没有帮助社区,开发者们的强烈抗议也反映了这一点。但你知道吗,在使用Unity软件的用户中,没有任何人不喜欢它。

我是实话实说,因为AppLovin有很多游戏工作室都是Unity引擎的付费用户。我明白,你不得不改善公司的经济状况,但请不要以牺牲整个社区为代价。我们也希望看到Unity提升业绩,这样一来,你们就可以继续改进工具。

我的建议是:撤销这些变动,转而面向Unity的专业版和企业版用户,实行透明的价格上涨。请不要伤害独立开发者,重新考虑你所做出的选择,采用一个更简单、更具可持续性的涨价模式,并与开发者进行更好的沟通。我相信,如果你以透明、注重协作的方式与开发者沟通这些决策,将能够赢得社区的支持。

如果你继续在现在的道路上往前走,你将会破坏Unity多年来所赢得的信任和信誉,并导致整个行业被撕裂。

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另据英文科技媒体The Verge最新消息,Unity已经在社交媒体上做出承诺,称将会对Runtime收费政策进行更改,并将在未来几天内公布更多细节。

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