停办这项赛事,《DOTA 2》想要回到电竞衰落前的黄金时代
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时间:2023-09-22 编辑: 来源:游戏陀螺

《DOTA 2》开发商Valve(以下简称“V社”)于9月15日宣布,他们将结束职业巡回赛DPC(Dota Pro Circuit),2023赛事是第六个赛季,也将是最后一个赛季。

DPC联赛一直是《DOTA 2》电竞生态的基石,2023年的DPC联赛共有西欧、东欧、东南亚、亚洲、南美和北美六大赛区,各赛区均进行了三届联赛,联赛排名靠前的队伍可以获得Major锦标赛资格。同时《DOTA 2》最盛大的赛事“国际邀请赛(TI)”队伍邀请名额也是由DPC联赛和Major成绩相应的积分决定。

尽管此前有消息表明V社可能会改变地区联赛的结构,但完全解散DPC联赛几乎是没有预料到的。因此,赛事制作商开始忙于打造新的比赛,电竞战队和选手则开始思考DPC联赛取消所带来的冲击以及下一步行动。

V社尚未宣布任何替代DPC联赛的具体方案,但坦白说,DPC联赛的取消并不见得就是一件坏事。这一重大改变或将为《DOTA 2》创造更有活力、创新的电竞生态。

Valve:DPC联赛让赛事变得无趣

《DOTA 2》区域联赛起始于2021年,其前身为洲际Minor锦标赛,2017-2020年由多家第三方赛事公司承办,Minor同样会产生DPC积分。

V社最初设立DPC联赛是旨在集中所有《DOTA 2》比赛创建一个统一的竞争生态系统, 让国际邀请赛的邀请机制更加透明。DPC联赛显然实现了这一目标,让职业选手更清晰地了解他们与国际邀请赛的实际距离。

不可否认,V社对地区联赛的巨额奖金注入极大地支持了全球职业选手,也为粉丝们提供了丰富的《DOTA 2》电竞内容。今年,由于V社和赛事主办方力图削减开支,转播质量大幅下降,导致DPC比赛收视率大幅下降。

数据显示,2023 年 Dota Pro Circuit (DPC) Division II 比赛的观看时长较上一年大幅减少,收视率呈下降趋势。所有参加第二分区赛的地区都面临着收视率下降的问题,有些联赛的收视率下降幅度甚至高达 70%。特别是东欧联赛,尽管拥有著名的战队,但由于各种因素,收视率大幅下降。

同时,DPC联赛将所有赛区视为一个整体,每个地区都能获得平均的DPC积分,这使得竞争不激烈地区表现不佳的队伍仍能在DPC排行榜上取得前十二名的好成绩。

DPC作为唯一的官方联赛,每年举办时间超过8个月,战队在漫长的赛程下只能将大部分精力投入到联赛中,否则会失去国际邀请赛的资格。Major赛事(仅次于国际邀请赛的特别锦标赛)的DPC积分竞争十分激烈,但即便如此,Major赛事的冠军只能获得400点DPC积分,这与地区联赛的冠军相差无几。

这一点在本赛季中有明显体现,Team Liquid在DPC积分排行榜上超过了Gaimin Gladiators 排名第一,后者在今年赢了三项Major赛事冠军。

正如V社在公告中表示的那样,DPC带来了一系列的规章制度,因遵守这些规则付出的代价在这些年来越来越显著,全世界的Dota比赛不够精彩也不够多样,观赏性大大降低了。

此外,由于DPC作为唯一的官方联赛而存在,这也意味着它的优先级高于其他一切,严重挤压了第三方赛事的发展。其中较为典型的Beyond the Summit Dota 2(DOTA 2巅峰联赛)等赛事,因为DPC联赛牢牢控制住了每年的赛事日历,这些精彩的赛事几乎都消失了。

早在2018年11月,Beyond the Summit(简称“BTS”)就不得不宣布将原计划的Summit X推迟到2019年举办,原因在于在DPC联赛冗长的赛程影响下,无法确认参赛队伍以及如何安排赛程,取而代之的是一场名为“I Can’t Believe It’s Not Summit!(我不敢相信这是Summit)”的线上赛。

不止于此,《DOTA 2》2018/19赛季的变化,让几家老牌赛事制作商不得不降级或关闭他们的赛事。

同时,赛制制作商被迫将重心放到了承办DPC联赛上,这也导致赛事制作商的创新减少,他们将更多的注意力放在了如何遵守Valve的规则,而非观众的体验上。

今年2月份,BTS宣布停办。BTS联合创始人LD在Twitter上解释了公司的状况,所有全职员工都被解雇,将不再有任何活跃的工作人员从事任何工作,直到履行完与客户的现有合同为止。

LD指出BTS关闭是受到电子竞技经济衰退的影响,但同时他提到,“BTS多年来一直是一个以玩家社群为中心的赛事组织者,而非参与任何风险投资,对于整个社群来说,像这样的组织现在同样受到波及,是一种耻辱。”

虽然BTS的关闭并不完全是因为DPC联赛的改制所导致,但第三方赛事能得到的官方支持很少,甚至没有,通常需要自己解决运营和奖金的问题。联赛的建立也加速了第三方赛事的灭亡。

BTS作为北美地区《DOTA 2》的黄金赛事之一,市场上有声音表示:“这是一个时代的结束,因为多数《Dota 2》粉丝都会回忆起Beyond the Summit举办的普通但制作精良的锦标赛的时代。”

V社在公告中批评了自己的“一长串严格要求”,同时承认放宽要求也无济于事。最终,V社决定完全放弃DPC联赛。

《DOTA 2》第三方赛事即将兴起?

DPC联赛的终止代表《DOTA 2》电竞生态将迎来巨大转变,这种转变被认为将带来更多的活力和多样性。

正如V社在公告中谈到的那样,Dota社区在创办创意和趣味赛事上有着十多年的草根经验,而DPC联赛对赛事组织者的严格要求,限制了赛事的创新。

DPC联赛的取消,将为赛事组织者提供更多灵活性,新架构将赋予主办方更大的自主权,让他们能够根据战队、选手和粉丝的进行创新和定制赛事活动。

此外,《DOTA 2》的赛事日历将由此变得开放,从理论上讲,取消DPC联赛的举措将为第三方赛事运营商提供更多机会举办多样化的赛事内容。

尽管V社在今年6月份宣布将放弃Battle Pass模式(勇士令状,玩家将其称为“本子”),并将其转移到游戏版本更新之中。国际邀请赛的赛事奖金将因此受到严重缩减。但在第三方赛事得到支持后,赛事之间争夺收视率的竞争或将会刺激更具吸引力和更高质量的赛事的发展。预计这一变化将为观众带来更具吸引力的比赛。

从观众的角度来看,这意味着赛事内容将迎来正向的变化。而对战队和选手而言,《DOTA 2》新的赛事架构,将减轻参与漫长赛程的负担。同时,由于V社更倾向于去中心化的《DOTA 2》电竞生态,战队可以自由参加不同的赛事,这有望带来更多的比赛机会和赚取赛事奖金的机会。

切割联赛后的潜在风险:生态混乱和垄断

但DPC联赛的取消也带来了潜在的风险。其中最值得关注的,DPC联赛在快速切割后可能会导致《DOTA 2》电竞的下滑,缺乏统一的联赛可能会导致赛程安排混乱和缺乏稳定性,最终可能会损害职业赛事。

其次,在没有官方联赛的情景下,如何吸引品牌赞助和观众流量将成为战队的难题。《DOTA 2》赛事解说Ricky怀疑DPC联赛解散是否会产生积极的结果,他预测组织、选手和赛事组织者在没有V社的充分支持下可能会被迫离场。

《DOTA 2》独立解说员和内容创作者Austin Walsh则担忧在赛事架构转变后有多少第三方赛事组织者会对举办《DOTA 2》赛事感兴趣。在V社没有明确对第三方赛事给予哪些支持时,又该如何吸引赛事组织者。

当下耳熟能详的赛事制作商都已逐渐脱离《DOTA 2》赛事,Beyond The Summit于 2 月份停止运营,主办迈达斯模式Moonduck Studios 在过去四年中一直处于休眠状态,AniMajor和Bukovel Minor的主办方WePlay已经快两年没有组织过Dota比赛。

随着近年来多数赛事组织者退出《DOTA 2》电竞领域,加大了沙特阿拉伯支持的ESL FACEIT Group对《DOTA 2》赛事形成垄断的可能性。

2023赛季,ESL FACEIT Group主要活跃在DPC联赛之外的赛事中,并设立了让其他赛事相形见绌的巨额奖池。7月19日于沙特举办的利雅得大师赛,有多达20支队伍受邀,奖金达到1500万美元。

赛事制作商ESL也发表声明,确认ESL职业巡回赛(由DreamLeagues和利雅得大师赛组成)将于2024年继续进行。

BTS 联合创始人LD表示,DPC联赛的取消预示着草根场景的复兴,或者回归自由市场模式,但这将不可避免地导致整个电竞生态归公共投资基金所有(Savvy Gaming是沙特公共投资基金旗下的电竞投资公司,此前收购了ESL和FACEIT )。

从表面来看,这无疑是Valve的积极反省之举,但这不代表取消DPC联赛就预示着《DOTA 2》能回归到以往充满活力的独立锦标赛的黄金时代。甚至这一决策,会让部分赛区和电竞组织陷入困境。

显然,只有时间才能告诉我们《Dota 2》电竞的未来。但至少,V社已经在筹备2024年国际邀请赛和组建新赛事架构的相关工作,并承诺努力降低“公平”和“可持续发展”层面的风险。

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