经历过去几年的高速增长后,全球游戏行业似乎已经步入寒冬。
据彭博社报道,知名投融资数据分析机构PitchBook的数据显示,在2023年第三季度,全球风险投资公司在游戏行业的投资总额仅为7.003亿美元。这是自2020年第二季度以来的最低水平。
按照PitchBook的统计,风险投资公司曾连续两年每个季度为游戏行业注入超过20亿美元的资金,2022年Q2更达到59亿美元的峰值,不过从那以后,风投在游戏行业的投资额就急剧下降。许多因素共同造成了这一现象,包括“宅经济”效应逐渐消退、Web3和元宇宙遇冷,以及游戏业内裁员事件频繁发生,大量产品延期发售、项目被取消等。
PitchBook分析师埃里克·贝洛莫(Eric Bellomo)告诉彭博社,“游戏开发是有风险的,极少数游戏可以带来巨大回报。但在早期阶段,发行商很难挑选出那些游戏。”
在经济下行、市场增长放缓和竞争加剧的大环境下,裁员潮席卷了整个游戏行业。仅在过去的两周里,Epic Games、Telltale Games、《胡闹厨房》《百战天虫》发行商Team17都宣布将削减团队规模,裁掉部分员工。其中,Epic称将裁员16%,总计“大约830员工”。
今年年初,微软证实计划裁员10000人,受影响人员包括Xbox部门和Bethesda的部分员工。波兰游戏公司、《巫师》系列和《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt Red也在7月份宣布,将裁掉公司的约10%员工。此外,Unity、Twitch、拳头、暴雪、水晶动力(Crystal Dynamics)、Bioware、顽皮狗和《木卫四协议》开发商Striking Distance等公司近期也进行了不同规模的人员优化。
值得一提的是,据Videogamelayoffs.com的信息显示,2023年初至今,瑞典发行商恩布雷瑟集团(Embracer Group)、EA已经在各自的子公司分别进行了7轮和6轮裁员。
另外,按照该网站的统计,截至第三季度末,Unity是今年游戏业内已知裁员数最多的公司(900人),Epic、亚马逊、恩布雷瑟和EA在这项统计中排名第二到第五。从整体情况来看,2023年这些知名游戏公司的裁员总人数已经超过了6100人。