40年后的“超级玛丽”,又把我玩成了快乐傻子
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时间:2023-10-26 编辑: 来源:差评

最上面这张 GIF,是差评游戏类文章的通用首图。

坐小发对面的动效师,仿照 1985 年红白机《 超级马里奥兄弟 》的风格做了这么一版出来。

之所以选择这款游戏,是因为我们觉得某种意义上来说,它开创了一个继雅达利之后的崭新游戏时代,无论从玩法还是历史意义,都无可取代。用作首图,也算是一种致敬。

而让人难以置信的是,这款“ 老掉牙 ”的横版跳跃游戏标杆,居然在保持 40 年不变的玩法框架下,仍在不断拓展乐趣,推出续作。

它便是最近热度奇高的 Switch 生涯末期新游——《 超级马里奥兄弟:惊奇 》。

作为一个老少皆知的游戏 IP,马里奥涵盖了不少游戏类型。

甭管是销量恐怖如斯的《 马里奥赛车 》,还是风格独特的《 马里奥 RPG 》,亦或是路易吉、奇诺比奥、瓦里奥等衍生作和一众运动类游戏。

但大伙心中唯一的“ 正统作品 ”,只有两个——

简称一个 3D 马,一个 2D 马。

所谓 3D 马,便是以《 马里奥银河 》《 马里奥 3D 大陆 》,以及人气最高的《 马里奥奥德赛 》等作品为主的一系列 3D 箱庭地图 类型游戏。

相比之下,2D 马其实这些年的气势,就要弱一些。

除了《超马兄弟 》这个系列,最出名的应该就只剩下《 马里奥制造 》了。

因为相比 3D 视角游戏的丰富展现,横版 2D 这个上古游戏类型,可展现玩法的空间就相当狭窄。

但即便如此,《 超马惊奇 》这次依然带来了耳目一新的改变,让这个系列重新焕发了活力。

在媒体与 M 站用户评分中,都表现相当亮眼,堪称优秀。

差友们应该都玩过“超 级玛丽 ”,所以 大 伙肯定都清楚 2D 马的 玩法, 无非就是顶蘑菇、 跳平台、 踩龟壳 。

但在《 超马惊奇 》中,任天堂这次加入了一个新设定,惊奇花。

在前期预告演示时,就有人戏称这是制作人“ 磕了药 ”做出来的。

因为只要在关卡中遇到这朵花,立马就会进入各式各样的幻觉世界,奇妙迷幻又绚丽疯狂,让横版跳跃的关卡设计,有了更多可能性。

这个惊奇花,每关都固定有一个。

有的明晃晃放在某处,有的则会藏起来,需要玩家自行找到触发方法。

每次触发后的效果,还都不一样,称得上千奇百怪。

有时候是改变当前视角,有时候是无敌冲刺,还有时候是乘坐暴走牛群。

总之突出一个“ 惊奇 ”,脑洞大开,足以完全改变当前的玩法模式。

在正常流程中,则还是最熟悉的味道。

老道精炼的关卡设计,每个砖块和敌人的摆放都有它的意义。

是那种甭管大人还是孩子,只要一上手就会玩,一玩还停不下来的神奇魔法。

你永远说不清楚,控制马里奥跳来跳去到底有什么乐趣。

但任天堂把蘑菇藏在问号里,就会让你忍不住去顶;看到旗杆,就是让你想蹦到最高处;看着一连串的金币,不全吃掉就浑身难受。

尽管过了这么多年,小发也没少玩其他优秀的平台跳跃游戏,但遇到正牌《 超马惊奇 》,还是忍不住沉迷于这种简单的快乐。

但如果你觉得《 超马 》系列,只是简单的蹦蹦跳跳,那这波就只在第一层了。

任天堂游戏的易上手难精通,其实在这一作里表现得淋漓尽致。

在通常关卡 ( 1-3 星难度 )里,只是到达终点的话,对于大多数人都没什么难度。

但要是想道具 ( 紫币、惊奇花、旗杆顶端 )全收集,多少还是有点棘手的,往往少不了一番尝试和背板。

全收集后,左下角会多出一个绿色印章

而遇到难度四星或五星的关卡时,难度就会陡增。

也许仅仅只是到达终点,还不要求全收集的情况下,就要反复尝试半个小时起步。

对于动作游戏苦手来说,《 超马惊奇 》绝对比看上去难了好几个等级。

可爱欢快的美术和画面,其实只是它硬核的伪装。

尤其是看过大佬的操作后,更是会让你怀疑人生,清楚地认识到这款游戏的操作上限究竟在哪里。

来源微博:機動戰士杰

不过,老任也没刻意刁难玩家,游戏内虽然没有难度选项,但可以选择使用偷天兔、耀西等角色,来变相降低游戏难度。

这两个角色,在关卡中不会受到伤害,跳跃后还会多出一段滞空,很适合手残党玩家,也算是系列传统艺能了。

甚至经典的刷命环节也没缺席,死得次数多根本不算事。

所以,基本上无论是谁,只要不去头铁全收集,都能保证你顺利通关。

在这个基础上,《 超马惊奇 》还用了不少新改动,来丰富游戏内容。

比如,加入了 20 几枚让玩家自由搭配的能力徽章。

不同徽章有不同能力,选对了在过关时可以事半功倍,还有“ 隐身 ”这种直接改变游戏体验的徽章。

至于哪个关卡要用到哪个徽章,就需要玩家自行判断尝试了。

新加入的几种变身和敌人,也足够惊奇。

就拿最典型的“ 大象变身 ”来说,变身后玩家的模型会变大,同时可以用象鼻子完成攻击、浇水等动作。

但最让人绷不住的还得是碧琪公主变大象,多少有点抽象。

2D 马的大地图,这次改动也很大。

所谓大地图,其实就是玩家在选关之前的活动区域。

在《 超马惊奇 》中,玩家的可活动区域变得更加自由广阔,可以随意选择关卡解锁,只要最终通向终点,想挑战哪一关顺序完全自己决定。

而且大地图里还藏了很多分支,走着走着就容易找到暗道,并收获意外奖励。

其中小发最喜欢的一个改动,便是这次《 超马惊奇 》的多人玩法。

这么说吧,这游戏联网和不联网,完全就是俩游戏。

不同于实时联机,在《 超马惊奇 》里你能看到的是其他玩家的“ 实时幽灵 ”。

也就是说,我们能看到有谁正在和自己同时玩这一关。

此时,我们可以向其他玩家发送道具,也可以发送表情简单互动。

关键是一旦玩家进入死亡状态, 还 可以通过触碰其他玩家,获得一次复活机会。

而且跟着一同冒险的玩家幽灵,有时候还能知道哪里有隐藏道具, 或是得知一些 过关方法。

就算没有帮助,单纯看其他玩家出糗,或是和你一起挑战,往往也能让游戏过程不再寂寞。

不仅如此,玩家还可以在关卡内放置一个立牌。

在玩家死亡时,碰到立牌同样有复活的功效。

而立牌的另一个功效,还有提醒作用。

比如哪里藏着道具,第一个发现的玩家就在此处放个立牌,其他玩家看到了,也一样可以发现隐藏道具。

这就像《 黑魂 》里的玩家留言一样,虽然大家跨时空游玩,但却互有链接,是种很神奇的游戏体验。

相比之下,《 超马惊奇 》的本地多人部分,就没多么出彩。

这游戏最多支持 4 人联机,但视角只会跟着房主走,导致其他玩家体验就有些一般,和前作相比并没有太大的提升。

但这不妨碍《 超马惊奇 》,是一部足够有诚意、有新意的 2D 横版跳跃里程碑。

别的不说,就说这次“ 用最精致的 3D 做 2D 游戏 ”的态度,就值得小发吹它一波。

在《 超马惊奇 》里,人物动作活灵活现,比以前多了不少动作帧。

新旧动作截图对比,来源微博:蒸发路易吉

开发者访谈记录( 部分 )

而且每个动作都经过精心设计,简直可以对标《 马里奥大电影 》里的水准。

说了这么多,总结就一句话:

在琢磨游戏如何才能更好玩这件事上,任天堂不会让人失望。

这部《 马里奥惊奇 》,是近 40 年来马里奥系列的集大成之作,所传递给玩家的只有最简单纯粹的快乐。

如果你不拒绝这种风格,那一定要试试。


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