有的做出流水千万美元产品,有的黯然退场 三年了,回看大厂成都分公司
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时间:2023-10-27 编辑: 来源:游戏茶馆

导语

还是跑出了不错的新游

谈及成都,行业外普通民众也许会提起“王者荣耀”这一游戏关键词;提及成都,行业内从业者大概会想起“研发重镇”的标签。成都游戏厂商长期以来扮演者内容提供者的角色,为市场、为合作伙伴源源不断地供应内容弹药。

成都是国内游戏版图上绕不开的一大块。

早期开拓成都研发环境的厂商中,已经跑出了腾讯天美L1工作室、育碧成都等佼佼者。伴随着上一轮游戏行业扩张期,看好成都本地成熟的开发者,后续又有望尘科技、游族网络、三七互娱、IGG和青瓷游戏等厂商进驻成都,或通过收购或自建分公司。外地厂商财力雄厚,工资标准参照一线城市,在成都人才争夺战中优势明显。一时让成都本土游戏厂商倍感压力。

距离游戏茶馆上次盘点成都的游戏厂商差不多也有三年了。三年间,“成都分公司”们命运也有了很大分化,有的已经拿出月流水千万美元的产品,有的还在埋头研发新品中,还有的因母公司战略收缩,而黯然退场。

01

进驻

从上表可见,多数游戏厂商把成都当做研发中心,增强公司研发能力。而在7~8年前,不少厂商还只是把成都当做降低运营成本的手段,将客服、美术内包等职能设置于此,算得上不小的“产业升级”。

为何选择把研发等核心业务放成都,相信每家都有自己的答案。

早在2017年就在成都建立分公司的望尘科技,主要将发行、客服等业务放在这里,是少见的不以研发为重心的成都分部。

望尘科技品牌负责人王翔告诉游戏茶馆,公司管理层认为成都人才储备较为丰富,今后产品研发、发行都有优秀资源可用。加之有两位高管在成都工作多年,熟悉成都游戏圈,于是在成都建立团队就顺理成章了。

“可能一开始管理层也没想到成都分部会有如今的规模。”王翔透露,成都分公司目前已超100人,除了发行、客服外,还有一支小而精的研发团队。

成都这支研发团队,今年年初上线了多年磨一剑的新游《MLB棒球大师》(MLB Clutch Hit Baseball),预计年内还将登陆日韩、中国台湾等棒球流行地区。望尘科技半年报中,对游戏寄予较高期望,表示经不断迭代后,有望“下半年实现收益规模快速增长。”

主打联赛授权、实时PVP的MLB棒球大师

谈及为何《MLB棒球大师》项目在成都,而不是如《最佳球会》《足球大师》等前期产品放在深圳时。

王翔告诉游戏茶馆,一方面常驻成都的两位高管都是资深棒球爱好者,经过多年产品积累、前期调研和内部讨论后,决定立项棒球游戏,并深度参与了研发团队的组建;另一方面,三年前成都分部就开始组建海外发行团队,人才布局上对棒球这类主攻海外市场的项目天然利好,自然《MLB棒球大师》项目团队主要在成都(部分成员位于深圳)。

类似望尘科技这样,高管与成都渊源深厚的例子还有青瓷游戏。

青瓷游戏CEO黄志强、COO曾祥硕,不仅在成都工作多年,还是在成都念完大学。此外据网络资料,青瓷游戏创始人杨煦也是四川籍人士。也就不难理解,青瓷游戏落地成都,并向成都分部迁移了许多核心业务。

02

鲶鱼

进驻成都的外地游戏厂商,多数都还是上市公司,带来了看齐总部的薪资标准。一定程度上,外地的“鲶鱼”拔高了成都整体的薪资水平。

在此前采访中,游族成都研发负责人告诉游戏茶馆,游族成都薪资标准与上海总部一致。而腾讯成都的待遇也同深圳总部一样。

钱多事少离家近,是多少从业者的梦想。但相比北上广深等一线城市,成都就业环境还是差不少。差距主要体现在项目前景和待遇上。

游戏厂商集中的天府软件园C & E区

三年前,策划出身的仲汶近乎以翻倍的薪资,跳槽去了一家大厂在成都的分公司。在新东家,仲汶明显感受到更高平台带来的益处与冲击:更强能力的同事、更多的学习机会以及更大的工作压力。仲汶感觉各种任务如同拿着计时器,催促着他尽快抢时间完成。

遗憾的是,由于公司总部战略收缩,仲汶所在项目未达预期被砍,他也由此“毕业”。回看那个时间节点,全行业有实力的厂商都赶着上马更大、更强的新项目,因而出手阔绰,以此前不敢相信的待遇招募有即战力的开发者,尽快形成生产力。

仲汶理解老东家那时候的急速扩张与后来的战略收缩,彼时高薪资的待遇并非行业常态。

外地大厂的进驻,确实给了成都本土游戏厂商不小的危机感。那段时间,时不时传出某某核心成员出走大厂成都分公司。也迫使成都厂商调整薪资结构,利润分配上向研发团队倾斜。

不过随着国内互联网行业整体步入收缩期,就算在一线大厂,晋升机会也难比前几年移动互联网发展的红利期。一些从业者也开始考虑来自成都的offer。

望尘科技的王翔就告诉游戏茶馆,他在面试中看到许多京沪大学毕业的新鲜力量,愿意扎根成都寻求长期发展机会。而一些高年资的从业者,平衡工作机会与生活质量后,也愿意选择成都。

王翔透露,望尘成都不仅对西南籍贯的从业者很有吸引力,其他省市甚至海外从业者对望尘成都团队也越来越熟知,整体人才分布呈现多元化。“实际上我们四川籍同事占比并不高,兼容并包已经根植望尘的管理文化中。”

03

产品

每个城市似乎都有自己的产品基因。自从莉莉丝在成都挖掘出宝藏研发团队乐狗科技后,外地大厂似乎也非常认可成都的SLG研发团队,纷纷开足马力在成都布局研发团队。

历时三年,游戏茶馆已经看到一些阶段性成果,成都研发团队确有一些拿得出手的新品。这里就不谈T0级别的天美成都,他们与绝大多数成都厂商都不一条起跑线上。

据IGG披露,成都团队研发的《Viking Rise》今年4月开始推广,5月流水即突破7000万港元(接近1000万美元门槛)。相信从业者都清楚SLG月流水千万美元意味着什么,《Viking Rise》毫无疑问有着爆款潜质。截止6月30日,《Viking Rise》收入1.23亿港元,为IGG贡献了的5%的收入。

游戏茶馆了解到IGG成都在《Viking Rise》之前,还测试过包括《Army of War》等策略游戏。

游族成都的《战火与永恒》(Infinity Kingdom),今年4月国服公测,此前在海外市场上曾多次进入App Store畅销榜前十。不过近期游戏市场表现较为平淡。

由tap4fun前员工组成的百田成都,虽因母公司策略调整而中道崩阻,但火种尚存。原团队获得产业基金投资后,新成立探境科技继续开发SLG游戏,甚至连办公地点都未改变。

除了SLG外,西山居成都在暑期档上线了《尘白禁区》,是市场上较为少见的二次元TPS游戏。《尘白禁区》上线后曾进入过国区App Store畅销榜Top 40,也拿下过免费榜榜首。在今年惨淡的暑期档二游中,还算表现不错的。

尘白禁区

游戏茶馆了解到,受行业大环境影响,大厂成都分公司在去年、今年也进行了一轮“降本增效”。尤其是偏离核心业务的成都分部,难免不受到冲击。所以当游戏茶馆回看成都分公司时,一些熟悉的名字已经不复存在了。

结语

伴随行业近三年经历的潮起潮落,成都游戏圈亦不能独善其身。

热钱涌入,各大游戏厂商在成都建立分公司,以夸张的薪资待遇挖人,以很高的估值投资团队;版号暂停,竞争加剧,游戏厂商又压缩成本,优化组织结构。实属行业周期正常切换。

三年间,成都游戏公司拿出了让市场眼前一亮的产品。那些拿了大厂投资款的成都初创公司,不乏苦苦支撑的案列。相比三年前的乐观,如今现实还是残酷了些。

好在今年版号常态化下发,游戏行业逐步走出低谷。包括天美成都在内的多家成都厂商都有新品获批,正在进一步测试调优中,有望今明年内上线。又是一场新的征程。

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