未售先火,最高近27万玩家在线,又一款黑马射击游戏爆了
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时间:2023-11-01 编辑: 来源:游戏茶馆

导语

有点“上头”也有点“下头”

《THE FINALS》可能是近期最让我感到意外的一款黑马游戏。

在不少游戏厂商依旧扎堆在“爆破”“吃鸡”“逃离塔科夫”等传统玩法上大做文章时,《THE FINALS》选择另辟蹊径,用一种极为简化的玩法带来了最为爽快的正反馈。

起初让我尝试这款新作,我是拒绝的。从《THE FINALS》的卖相来看,无时无刻不散发出一股“吃鸡”游戏换皮的廉价感,然而在尝试了几局之后,我就很快发现,这款游戏的内核显然和吃鸡完全不同。

从玩法上来看,《THE FINALS》把极简做到了机制,目前测试版本仅提供一种玩法模式,即“搞钱”。找到刷钱的金库,搞到金库,交予提款机提现,如此简单的步骤甚至与“如何把大象装冰箱”有异曲同工之妙。

然而在加入全地形破坏、场景纵深、随机环境改变等诸多元素一顿“爆炒”之后,让这款原本看上去平平无奇的游戏最终从无数射击新作中脱颖而出,甚至在近期的公测阶段就在Steam平台狂揽近27万玩家,一度碾压《AEPX》和《PUBG》等众多前辈,让无数玩家欲罢不能。

01

搞钱,还是搞钱

如果有人问这游戏到底有什么好玩的?我可能只会给他一个答案,那就是“爽”。

《THE FINALS》几乎没有任何上手门槛,从进入游戏教程之后,你就会发现制作团队压根就没想过要教玩家如何玩这款游戏。就像“把大象装冰箱分几步”这个经典梗一样,游戏的玩法就是找到刷钱的金库,搞到金库,交予提款机提现,如此简单的开场以至于教程结束之后,我还在训练场转了好几圈,以防我是不是错过了什么,再三确认这就是全部教程之后,我由衷发出了一声感叹“就这”?

不过正式进入游戏开始匹配之后,你就会发现,这份简单的主食再加入一众配菜之后,似乎别有一番风味。

《THE FINALS》采用的3人组队模式,目前提供“快速提现”和“存钱至上”两种匹配模式。相比后面提到的“锦标赛”,这两种模式看上去更像是真正意义上的新手教程。

“快速提现”和“存钱至上”都是以获取固定的金钱额度为目标,不过方式略有不同。前者以抢金库(是一个整体,固定点数)存入提款机进行提现,而后者则需要在打开金库后,获得金币后再存入才能获得相应点数,在此期间内,可以通过互相厮杀对方获取所携带金币,紧张刺激感亦有所提升。

此外,两种模式的参与人数也不尽相同,前者是3V3V3后者则是3V3V3V3,不要小看只是多了一组队伍,在真正实战的时候,3方混战就能让玩家瞬间找不着北,更别说再多一方队伍,借用一句“名言”,打起来就像“晋西北都乱成了一锅粥”。

“锦标赛”则更像是《THE FINALS》想要给玩家提供的完全体验。除了上述两者模式之外,玩家还需要在锦标赛模式中进行多轮厮杀,只有达到一定金额的头两支队伍才能顺利晋级,最后所有晋级队伍将会进行最后决战。此外,该模式对玩家在游戏战局中的换装以及复活次数有严格的限制,从而也让游戏的战局更为焦灼。

相比其他的战术射击游戏,《THE FINALS》最大的特色之一就是加强了地图的纵深。游戏中的场地虽然十分有限,但是建筑群体十分密集,再加上随时可见的滑索和跳板,上蹿下跳成为大多数玩家主要的移动方式。

此外,游戏中的全场景破坏系统,也是很多玩家津津乐道的话题。说到这,就不得不提一下开发商 Embark Studios,这家隶属于Nexon 的团队很多成员都来自于《战地》前开发商Dice工作室,因此重新在一款多人射击游戏中加入场景破坏系统,就像是干起了老本行一样手到擒来。

在游戏中,玩家可以利用RPG、黏弹等道具或者是人物技能对场景中的墙壁和立柱做到完全的破坏,而出色的物理引擎则能为玩家带来最佳的带入感。无论是坠落中的自由落体,还是大楼因为缺少支撑轰然倒塌,场景破坏绝对是《THE FINALS》有别于其他射击游戏的独一档体验(甚至有玩家表示比《XX2042》做得更好)。

02

我在哪?我是谁?我要干什么?

那么,让我们回到最初的问题,上述提到的两者和爽快感又有何联系?

简单来看,《THE FINALS》的玩法主要聚焦于两个过程,即抢夺金库和防守提现。地形复杂的高低差为玩家带来了更多的移动方式,一方面游戏中诸多设置能够提供类似跑酷的速度感,另一方面,多种战术得益于移动方式的不同更而具有策略性。

你既可以像传统射击游戏一样,从楼底一路杀穿,或是从楼顶进行爆破,从天而降,亦或是通过绳索、跳板等装置破窗而入。尤其是在多方混战的情况下,这种策略性进攻方式就显得更为重要。是正面硬刚,而是绕道偷袭,《THE FINALS》几乎没有设限,而是提供更多的方式供玩家选择,并由此创造出更多让人意想不到的新战术。

而地形破坏则让《THE FINALS》从射击游戏变成了“拆迁游戏”。试问,如果你发现有一队敌人开始提现,并蹲守在某处封闭的房间,你会选择如何进攻?

在《THE FINALS》中,你可以在上方一发RPG掀开屋顶,来一次FBI式的特殊行动,也可以在他们下方安装黏弹炸穿地板,让他们感受一下高空落体,亦或是直接拆除建筑底部的所有支柱,看着大厦轰然倒塌之后,乘乱收人头。

此外,《THE FINALS》还淡化了职业设定,选择以体型优势来进行区分,因此团队的搭配可以更为随意,而不用过多去强调阵容搭配。在游戏中,角色的体型有轻、中、重三种选择,分别代表了弱防速攻、支援平衡、血厚速慢等不同发育方向。

值得一提的是,每个角色仅能携带1个技能,1把主武器以及4种道具,远程和近战武器应有尽有。单一体型所能选择的装备是固定的,但这并不是就意味着游戏中的玩法就因此受限。得益于上述两者特性的加持,即便是同一体型的角色,在不同玩家手里也可以发挥出不同作用。比如轻型角色既可以选择隐身加大剑,用黏弹炸掉敌人下方地板后,大摇大摆走到敌人背后进行偷袭,也用选择用钩锁加轻机枪,利用地形移动优势打游击战。

在我看来,上述两者特性并没有和玩家操控的角色性能进行割裂,反而是完美的结合在了一起,由此能够衍生出的创意玩法可能完全取决于玩家的想象。

此外,不需要搜索资源的无限子弹,受伤之后的“呼吸回血”,道具没有数量限制只有使用冷却时间,死亡之后只有20秒的CD即可随时入场(需要复活币,除了锦标赛之外,其他两个模式无数量限制),还有角色死亡之后队友的复活机制(你甚至可以抓着队友的骨灰盒逃到安全区域再复活),都进一步加快了游戏的节奏。

甚至在敌人拿到金库或者携带金币过多时,还会成为高亮的显著目标,这些机制显然都有意识的将所有玩家拉入了更加激烈的刚枪环节。相比“吃鸡”的跑毒生存,我更愿意把《THE FINALS》称作为“明牌战斗”,与之产生的战斗爽感将会直接翻倍。

由此不难看出,《THE FINALS》所有的机制其实都服务于一个爽字。像是调教不错的射击手感,尤其是左轮和狙击枪的手感,让我时常会想起一位“故人”。结束前一分钟的场景变化,比如场景低重力,天下掉陨石,落下的轨道激光等,都充满了新意(隔壁育碧的《超猎都市》表示你说得很对),甚至是场外的AI解说都能刺激肾上腺素,让人热血沸腾。

这么一看,似乎《THE FINALS》的正式版成为爆款黑马已经板上钉钉,不过在我看来,即便在测试阶段,这款游戏也暴露了诸多问题。

03

爆火还是暴雷?

《THE FINALS》正式推出后一定会爆火吗?我看也未必。作为多人在线射击游戏,《THE FINALS》在测试版中已经暴露了不少问题,需要解决。

首先,老生常谈的服务器和外挂问题就比较明显。已经有不少玩家反馈,《THE FINALS》的高延迟不太匹配它高速战斗的风格,而外挂问题在测试版中就已经比较泛滥,这就意味着玩家的正负反馈基本成正比。高速快节奏的战斗能在短时间内让玩家的正反馈激增,然而由上述问题带来的战败负反馈也会更加明显。不过最近官方也注意到了这些问题,已经加增了几组服务器来改善联机体验,而至于正式版究竟如何,只有拭目以待了。

此外,游戏中的装备解锁采用的积分形式,玩家只有进行游戏获得积分后才能自由选择解锁。然而很不巧的是,《THE FINALS》几乎没有考虑游戏的平衡性,导致部分武器和道具的搭配极为强势,解锁这些装备需要游戏获得积分,但想要获得高积分又需要这些强度的装备加持,最后结果很可能导致前期的老玩家发育迅速,而后入坑的新玩家只能被收割,最终被劝退。

最后,就是目前的玩法模式比较单一,需要官方不停的推出新模式和新玩法,由于游戏中既没有职业搭配也没有枪械改装,因此可拓展性并没有那么强。一旦后期的新玩法跟不上玩家的节奏,退坑可能只是时间问题。

当然,这只是在目前测试版中我看到的问题,也许在正式版中就会所改观。总得来说,《THE FINALS》为所有的射击游戏厂商提供一个新的方向,短频快的游戏节奏,完全聚焦于PVP的战斗模式,提供极致的爽感体验显然更加适应现代游戏玩家的口味。对比传统射击产品,参与人数更少、更为自由的战斗方式、更有新意的大杂烩玩法也可能会有意想不到的巨大受众。

如果无法突破头部游戏厂商的技术壁垒,那么玩法上的创新也许是突围的最好选择。

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