厂商停止更新近两年后,仍有不少玩家在给《爸爸,活下去》发电
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时间:2023-11-02 编辑: 来源:

最近,我在TapTap的模拟经营类别下发现了一款略显独特的单机作品。它上架于2019年,并且在2022年初做了一些细节优化后就再没有内容更新,按说这种情况下它多半应该已经入土为安泯然众游了,但有趣的是,仍不断有玩家下载游戏并打出评论,甚至在iOS的AppStore里,也能看到最新的评分日期离得非常近。

是厂商在安排水军造势吗?在观察了一番后我打消了怀疑,一方面是新评论里好评和差评此起彼伏,一方面是因为游戏的官方客服账号也已经销声匿迹两年,实在没有理由坚持售后维护,这款名为《爸爸,活下去》的模拟经营手游在TapTap上取得的7.6评分、5000多条评论、150多万的下载量,意味着它实打实是一个中上品质的作品。于是,带着一点捞到沧海遗珠的庆幸,我下载了《爸爸,活下去》。

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带时限的模拟经营游戏有很多,

用ICU来给压力真的少见

在模拟经营类游戏的设计中,最基础的分支有两种,一种是给玩家一个明确的目标,要求玩家自己去探索能达成目标的途径,这种比较适合速通流技术党玩家;另一种则是开放式,玩家可以自己把握游戏节奏,即使天天灰头土脸地在温饱线上挣扎,也可以继续玩下去,这种就比较适合佛系一点的玩家了。

走“时限”路线的游戏,给玩家的理由通常是挣钱还债、假期打工,毕竟这年头大家差不多都知道被信用卡和花呗催促时是什么感觉。但《爸爸,活下去》的开局格外与众不同,它为玩家安排了一个“负二代”身份:

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 (图:什么情况?我是集团董事长的独生子,但是爸爸进了ICU?)

如果不能在限定的时间内赚到足够的钱治好爸爸的病,那就没有爸爸了,游戏也会以失败告终。虽说好的游戏会让玩家感受到细腻的情感冲击,但这种设计未免冲击过头了……

当然,厂商并没有真的想要走“煽情赚取眼泪来争取情感加分”的路线,因为除了开头的几张剪报外,游戏中就没有任何美术设计了。《爸爸,活下去》是一款纯粹的文字模拟经营游戏,所有的UI界面都以图标+文字的形式出现,换句话说,玩家全程的“经营感”,都只是注视着枯燥变化的数字。这也是很多玩家打出低分的主要原因。

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《爸爸,活下去》把握住了模拟经营游戏的核心设计,让玩家“欲罢不能”
老爹躺在ICU里,留给玩家的只有一间破破烂烂的食品公司和2个员工,以及几万元现金。玩家一开始能做的就是买进土豆,在公司生产线上将它们做成薯条然后卖掉赚差价,有点积蓄后可以积蓄招人并扩充生产线,再发展到开设服装公司、电器公司乃至汽车、船坞、航天、智能等企业。如果想要赚点快钱,还可以尝试投资路线,玩玩股票等等。

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(图:从卖薯条到跨界商业精英)

赚钱的最终目的就是拯救病人,还记得游戏开局时医院将爸爸暂时冷冻在冬眠仓中吗?时间一到,医院就会解冻,玩家也要抓紧时间给爸爸治病,但这家医院不太靠谱,医药技术和治疗技术都需要玩家来出钱研究提升……虽然这个设定非常难评,但“赚小钱-扩大生产-赚大钱-花钱-继续赚钱”的模拟经营游戏逻辑闭环就这么达成了,玩家要考虑的就只是如何在有限的时间内完成任务。

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(图:仔细一想,现实中的医院

也确实就是这么烧钱……)

从玩家的评论来看,《爸爸,活下去》的整体经营思路做得比较优秀,中前期会让玩家有一种“看起来走在正轨上但花钱的地方总是太多”的感觉,也因此而迫不及待地希望能够突破当前瓶颈,将收入再上一个台阶。如果你是模拟经营游戏的爱好者,一定能够理解这种玩得“欲罢不能”感,正是游戏最大的乐趣,一旦进入后期的钱生钱阶段,花起钱来不用盘算轻重缓急,那快感也就开始走下坡路了。而《爸爸,活下去》也会恰到好处地让玩家在进入这个阶段之后,实现顺利完成任务的目标,全成就圆满结束游戏。

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 (图:玩家们的评论中有很多干货)

但在相对成熟的数值系统支撑以外,《爸爸,活下去》并不是一款“好玩”的模拟经营游戏。

无脑操作加上单调画面,

让游戏的趣味性大大降低

模拟经营游戏的重点还是在于“经营”,对玩家视听体验的提供远不如RPG等类型游戏饱满,但加上一点花哨的氛围,就能把游戏的趣味性大大提高。比如说专业做模拟经营的开罗游戏,标志性的像素风画面和丰富的细节设计一直都是它家产品被交口称赞的重点。再比如说,画面走了朴素手绘风的《江南百景图》,也会精心设计角色立绘和大量小剧场,让玩家在“干活”之余有一片放松的空间。

相比之下,《爸爸,活下去》就有点粗糙了,虽然游戏中也尽可能地增加文案的花样,用“爸爸多看了两眼小护士,一激动病情恶化”这样的花活逗玩家笑顺便给玩家上点难度,但大多数时间里,玩家还是处于一个干巴巴盯着公司收支变化的状态。游戏没有放置类的挂机设计,为了保障生产线不浪费人工,像进货这些事都得事必躬亲,所以这并不是一个适合在上班上课时用来摸鱼的选择。

 (图:游戏直观的情感体验不足,让玩家感觉枯燥)

游戏流程长且无聊,前期在肝,后期的公司产业升级时间动辄数天,除了守着进度条之外无所事事,因此“枯燥”成了它的原罪,通关之后很多玩家甚至鼓不起勇气开一个高难度的新档,更不用说去尝试不同攻略路线的二周目了。

如果能够对这个缺憾进行修补,我相信《爸爸,活下去》会取得更好的成绩。

玩惯了开店种田,

模拟经营的脑洞我们还能开多少?

游戏的安卓版本可以免费下载,并通过观看大量游戏内广告获取资金,也可以直接内购免广告卡来直接领取福利,iOS版本则售价8元。从玩家的反馈来看,尽管存在枯燥这个弱点,但《爸爸,活下去》还是给模拟经营手游玩家带来了满意的体验,在收益上获得了不小的成功。

究其原因,主要还是玩家用脚投票,既认同了游戏有诚意认真制作的模拟经营设计,也对厂商跳出开店种田的传统题材,选了亲情与生死这个有些沉重话题,报以支持和深思。在很多评论中,玩家寥寥谈了几句游戏体验后话锋一转,长篇大论地回忆起了生活中与父母的相处点滴,在这样一个“三天利润翻番,一周开分店,半年攻克医学奇迹”的夸张故事中,对虚拟父亲的牵挂仿佛打开了玩家们的情感闸口。

 也许这算是歪打正着,也许它也能对厂商们提出新的启示:要打动玩家,是否可以尝试更多的切入点呢?

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