首月1000万下载、1400万美元营收,《怪物猎人Now》能否成为又一个《Pokémon GO》?
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时间:2023-11-07 编辑: 来源:游戏陀螺

10月19日,《怪物猎人Now》官推宣布游戏的下载量已突破1000万。这款9月14日正式发布的新作在9月一度强势登顶App Store免费榜与畅销榜双榜,可谓气势如虹。根据第三方统计,《怪物猎人Now》的收入在10月初就已达到1400万美元,其中iOS平台的收入占85%。

这款手游融合了地理位置信息与AR技术,“经典IP×位置×AR”的组合套路似曾相识。没错,开发《怪物猎人Now》的正是打造出现象级爆款游戏《Pokémon GO》的Niantic。

近年来,Niantic虽然依旧能吃着《Pokémon GO》的老本,但其他业务线却不容乐观:与“变形金刚”“漫威英雄”等知名IP合作的AR游戏相继宣布终止开发;获得NBA官方授权的AR手游《NBA All-World》仅运营1年便匆匆停服;融合电子宠物概念的原创AR游戏《Peridot》也未激起太大水花;继2022年6月宣布裁员8%后,2023年6月又再次裁员230人……

2016年横空出世的《Pokémon GO》获得了前所未有的成功,令Niantic声名鹊起的同时,却也让公司陷入桎梏,后续开发的作品似乎总走不出限定的框架。这次由日本老牌游戏厂商Capcom授权的《怪物猎人Now》有望成为新的爆款,究竟是新瓶装旧酒全凭IP加持?还是Niantic真的找到了破局的关键?本文就来深入分析这款AR手游新作。

天时:IP加持,走出亚洲迈向全球

在《Pokémon GO》之后,Niantic曾陆续与“哈利波特”“皮克敏”等IP合作推出AR游戏。本次合作的《怪物猎人》是诞生于PlayStation 2时代的经典IP,后来在PSP上凭借掌机的便携性和多人联机要素发扬光大,到明年3月便是系列20周年纪念。如今《怪物猎人》早已超越《街头霸王》,成为Capcom旗下继《生化危机》之后的第二热卖IP,系列全球总销量达到9400万(截至2023年6月)。

但就IP的影响力而言,《怪物猎人》还不足以与《宝可梦》相提并论,后者系列游戏的全球总销量已突破4.8亿(截至2023年5月),根本不是一个量级,更何况《宝可梦》还有动画、卡牌桌游等一系列衍生产品破圈。不过《怪物猎人》的影响力早已远超任天堂的另一个IP《皮克敏》,《怪物猎人Now》的营收也有望在第二个月就赶超上线两年的《皮克敏Bloom》。

《怪物猎人》早前的主要市场一直在亚洲,在单作销量达到百万级的PSP时代,欧美地区的销量只占总销量的两成左右。直到2018年的《怪物猎人 世界》,该系列才算真正成为全球级IP,全版本销量2200万(含资料片《冰原》),日本以外地区的销量超过70%。而《怪物猎人Now》正是在系列IP已经走出亚洲、迈向全球的前提下,于2019年启动开发的。游戏上线后的实际表现也证明了这一点——据第三方统计的近期活跃用户,《怪物猎人Now》在美国地区的活跃用户数最多、达到486万,而日本地区约为174万。不过在营收方面,日本市场依旧占大头,达到70%。

IP改编类游戏,原作的知名度和地域性是作品能否大获成功的关键因素。AR游戏《勇者斗恶龙Walk》就是一个典型的例子,该作基于被誉为“日本国民级RPG”的《勇者斗恶龙》IP制作,在日本地区的表现极佳,但却始终难以拓展海外市场,究其原因还是IP本身的局限性所致。《怪物猎人》虽然扎根于亚洲市场,但已经开始为更多的全球用户所认知并接受,这也是本作能吸引众多海外用户下载的原因。

《勇者斗恶龙Walk》自2019年上线后,直到2023年3月才开放了首个海外地区。(图源:Square Enix)

地利:GPS+AR,在现实世界中探索、狩猎

“地图探索”是《怪物猎人》系列的核心元素之一。游戏地图不仅仅是玩家活动的场所,更会展现出当地的气候、地貌以及生态特征,因此才能营造出一个栩栩如生的世界。玩家则要通过挖矿、采集、捕虫、钓鱼和狩猎来收集各种素材,包括寻找怪物的巢穴,摸清它们的习性和行动路线等,都是探索中的重要环节。

《怪物猎人Now》延续了Niantic此前游戏的特色,将游戏地图与玩家所处的地理位置信息相结合。玩家可以在基于GPS实时信息的地图上看到周围的道路情况,以及怪物、采矿点、采集点等多种元素。每个地区都有相关的怪物和资源,而且这些地图每隔24小时会随机轮换一次,比如森林第二天变成沙漠、第三天换成沼泽,以免出现受到地域限制而无法获取某些素材的情况。

《怪物猎人Now》游戏界面(图源:Capcom)

在地图上发现大型怪物时如果暂时不方便狩猎,还可以通过投掷“染色球”的方式来对怪物进行标记,这样即便玩家移动到其他地方,稍后也可以利用标记找回先前的目标。游戏还新设计了一个名为“散步球”的道具,可以扩大无障碍移动的范围,玩家就能直接控制游戏角色在更大的地图区域里移动,而不用在现实世界中亲自走过去,从而避免一些不必要的麻烦和可能存在的安全隐患。

在面对大型怪物的战斗前,选择AR功能,就能启动手机摄像头对周围环境进行扫描,然后让怪物的动态模型出现在取景框里,就好像它们真实存在于现实世界的环境中一样。当然也可以自己进入摄像头的捕捉范围,与这些经典怪物拍一张近距离的合照。该AR功能在一定程度上能识别环境,使怪物在场景中显得更加自然。由于怪物的体型往往十分庞大,因此在狭窄的室内拍摄效果并不好,需要到开阔的户外或是关闭场景遮蔽效果才能一览怪物的全貌。

AR相机功能(图源:Capcom)

单从GPS和AR的应用上而言,《怪物猎人Now》相比《Pokémon GO》的功能性似乎没有太大的变化。不过在两款游戏相隔的7年间,底层的技术发展早已日新月异。Lightship平台是Niantic所有产品的根基,该公司以多年来开发《Ingress》《Pokémon GO》《Pikmin Bloom》等作品的经验构筑起了这个平台,《怪物猎人Now》当然也是由Lightship提供支持。

Niantic于2021年11月将Lightship开发工具套件对全球的AR开发者开放。依靠智能手机摄像头感应器构筑深度理解,Lighitship能建立即时3D网格地图,理解用户周边地貌及表面等;语义分割使虚拟物体可以与现实世界的不同表面产生互动;通过资源分享实现最多5人同时上线的AR游戏区域,带来更有互动性和合作型的体验。2022年5月,Niantic又推出了Lighitship VPS(Lightship视觉定位系统),不仅能够锁定使用者的所在地与方位,还以此为基础将AR的误差减小至在数公分以内。

正是通过相关技术的积累,才让《怪物猎人Now》里的各项功能得以实现,并且拥有更好的体验。

Lighitship功能演示(图源:Niantic)

人和:保持玩法特色,降低操作门槛

“狩猎战斗”作为《怪物猎人》的核心玩法,一直以来都有较强的操作性,即便近年来为了吸引新玩家已经逐步降低了入门难度,但相对于手游市场的动作游戏,仍存在一定的门槛。

《怪物猎人Now》大幅简化了战斗环节的操作,目前提供6种武器(注:《怪物猎人 崛起》中有14种)。在屏幕上点击怪物就能发起攻击;怪物出招的前摇动作时会出现全身发红的提示,此时左右划动屏幕便能进行躲避;长按屏幕会进入“保持动作”,比如单手剑是用盾牌进行防御;特殊槽蓄满后还能施展特技,比如太刀招式中人气超高的“气刃兜割”。

在游戏内测期间,制作组特地找了一些毫无《怪物猎人》经验的新手玩家来尝试,他们的反馈也成为了相当宝贵的意见。这套简化后的操作让玩家可以在任何场合下单手游玩,而且也不需要牢记繁杂的出招动作和招式派生等,大幅降低了新手玩家的上手门槛,同时又在一定程度上保留了操作感和动作性。

在地图上发现怪物时,点击就能进入与怪物战斗的界面。(图源:Capcom)

在以往的《怪物猎人》中,如果玩家的实力不够强(包括操作能力和装备数值),那么狩猎大型怪物往往会是一场相对旷日持久的战斗,一局玩上十几分钟乃至半个小时是常有的事。多人联机的情况下,怪物的体力还会根据联机人数有所增加。这显然与主张短平快和随玩随放的手游背道而驰。

《怪物猎人Now》将每场狩猎的时间缩短在75秒以内,在时限内击倒怪物便算成功,反之如果没能将怪物的体力槽清空则算狩猎失败。同时,还可以邀请200~250米范围内的其他猎人来一同狩猎,实现最多同时4人联机。游戏还有一个“派对模式”功能,以二维码的形式邀请特定好友参与狩猎。在多人游戏时保证流畅的联机质量,这也是Lightship的功劳。

多人联机狩猎(图源:Capcom)

《怪物猎人》还有一大玩点是通过采集、狩猎到的素材,打造出更强力和华丽的武器与装备,给予玩家“回报感”。由于素材掉落本身就存在一定的随机性,因此《怪物猎人Now》没有采取手游里常见的“抽卡”元素。游戏的付费点目前仅在于快速回复生命值的“回复剂”,使奖励翻倍、提升素材收集效率的“特制剥取刀”等辅助道具,不算很氪。

《怪物猎人Now》初始版本的6种武器、13种怪物只是基础,后续追加肯定是板上钉钉的事,此外官方还会配合现实中的节假日和热点推出活动和限定装扮等。在长线运营方面《怪物猎人》早已是驾轻就熟,因此游戏的生命力在现阶段无需太担心。未来Niantic还考虑联动自己旗下的Campfire,来进一步强化社交功能并扩大社区。

配合万圣节的采南瓜活动。(图源:Capcom)

结语

《怪物猎人》IP近20年的丰富积淀,全球热卖的《怪物猎人 世界》在玩家群体中积累的良好口碑,以及怪物、装备等现成的高清建模素材,共同成为《怪物猎人Now》的牢固基石。Niantic历经4年打磨,其中还有Capcom的帮助,才令《怪物猎人Now》呈现出如今的样子。

《怪物猎人》系列的三大核心元素——地图探索、联机战斗、装备打造都在本作中得到了还原。不仅如此,Niantic还在保留系列精华的同时,将《怪物猎人Now》真正打造成了一款能够日常游玩,且便于外出游玩的手游——据开发组透露,这种在易玩性和原作风格之间的平衡取舍,才是开发过程中的最大难点。而抛开IP的红利,游戏本身的设定及玩法与LBS和AR的契合度极高,才能有如此出色的效果。

《Pokémon GO》5个月1亿下载量的成绩固然是可望不可及的天花板,但在Lightship日新月异的技术力加持下,《怪物猎人Now》明显可以走出一条更适合自己的道路。在AR游戏领域,仍有诸如《游戏王》等极其合适的人气IP有待开发。对于开发者而言,最重要的始终是紧密结合AR属性与游戏的核心玩法,否则再大牌的IP也只会沦为昙花一现。

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