在半成品一样的COD20里,每个玩家都像上当了
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时间:2023-11-08 编辑: 来源:游研社

11月3日凌晨一点,带着复杂的心情,我一头扎进了《使命召唤:现代战争3》(以下简称COD20)提前开放的剧情模式。        

深夜打游戏不是个好习惯,整个人过度兴奋容易睡不着,但考虑到COD20是“新现代战争三部曲”的终局,理应值得通宵的礼遇。

和我一样守在深夜的“先锋军玩家”,可能更多的还有不安。遥想前作浩浩荡荡的宣发,还不忘画下“年货式《使命召唤》不复存在”的大饼,一套组合拳下来,让不少担心游戏迭代的玩家纷纷入坑——结果之后大家都长教训了,还真不如来点“年货”。

正式发售前一段时间,“COD20是一部DLC”的说法也曾甚嚣尘上,在战役放出的这一晚,担忧开始成真。

官方一再否认所谓DLC的说法,但如今打开PS的奖杯列表,新作被放在前作的分支下,没有白金杯,坐实了“本质是重大更新”的真面目。

游戏依旧有着业界顶尖的射击游戏手感,但这样的评价放在前作同样奏效。独此一家的顶尖射击体验,以致于多年过去依然难有平替,此刻反倒化作束缚玩家的枷锁——想要最好的射击体验?那就得强迫自己接受《使命召唤》其他的一切。

在体验完之后,我发现想要寻找COD20剧情模式的优点,竟然到了要翻箱倒柜的地步。

粗略算下来,我花了六个小时初尝普通难度,三个小时拿下专家难度。在一般的线性作战关卡,从上膛到开火,看着枪械精致的动画表现,依旧是一种享受。

剧情后期141特战队会在一场风雪中作战,你需要和队友面对大量敌人,利用热成像瞄具还击。从一路杀出重围,到最后用重火力收场,只要能打起来,优秀的射击体验能让你暂忘其他不快。

除此以外,还有一个纯剧情关,有些像“别讲俄语”的替代品,证明了电影脚本的叙事演出依旧富有张力。

不得不承认的是,如今制作游戏要考虑的场外因素与日俱增。动视作为头部游戏公司,一举一动都吸引着四面八方的关注,远不止拿着手柄键鼠的玩家。想复刻原汁原味的、充满争议的“别讲俄语”等一票关卡,可能性确实太过渺茫,更何况如今《使命召唤》在剧情尺度偏向保守。

在如今的COD中,再没有炸塌埃菲尔铁塔,也不会摧毁太空卫星,威胁世界的核弹统统降级成导弹。比起提供血脉贲张的大场面,只钟爱于141特战队,经典的四人组凑在一起,哪里需要哪里搬。“战争”变成了满满当当的CQB(室内近距作战),以及神不知鬼不觉的花式潜行。

COD20同样大力推崇潜行,为此,IW今年带来了新花样:开放式作战任务。

它的玩法很好描述,打甲,开箱子,收集、摧毁目标后赶到撤离点……老玩家听到这些描述,怕是要一个激灵。不用怀疑,开放式作战就是战区,一个迷你版的战区。而如果从未接触过战区,那么打开地图的一瞬间,你可能会以为这是罐头游戏。

这些关卡的流程,大多不过摧毁一些固定点位的目标,目的很明显——省事,算是彻底背弃了电影化脚本叙事的方向。不过神奇的是,脚本演出的大幅缩减虽令人不满,体感上反倒让游戏流程十分顺畅,毕竟不至于像上一代,被困在又臭又长的追车戏里。

回顾官方对开放式战役的介绍,开放式作战的套路百变,潜行、载具和正面作战任君挑选,重复游玩价值很高。

但抛去场外奖励、PVP等一系列核心激励后,要实现重复游玩价值,仰赖的是地图设计。考虑到人物不低的机动性,地图规模的重要性不言而喻。结果剧情里的地图只有巴掌大,且不提重复游玩,光是载具就没什么存在的必要。

IW口头上说玩法多样,却处处暗示潜行是唯一的选择。无休止刷新的敌人,防止你彻底清空地图后无所事事,被敌人发现时不断泛红的地图……种种元素堆在一起,仿佛都在玩家耳边低语:你在用错误的方式玩游戏。

当然,如果你热爱潜行,乐趣还是有的。以其中炸毁三架直升机的关卡为例,我共尝试了两种打法:直接召唤VTOL战机等连杀奖励荡平一切;另一种则是以刁钻的角度发射火箭,然后迅速溜之大吉。但到了网上,反而能看到截然不同的思路,而且更精简高效。

但把线性流程毫无主次地杂糅一团,毫无针对性的优化,也就忽略了玩家的挫败感。还是以炸毁直升机的关卡为例,当你东奔西跑地炸毁第二架后,这时的攻关进度已经不算短,理应得到一个存档的喘息,结果等你中弹倒地,却发现要彻底从头开始,属实是种折磨。

地图设计省事,通关时间短暂,随之而来的代价也惨痛:对剧情的推动作用可有可无。

提到剧情,与老版游戏相比,新三部曲也有很不安分的一面。剧情分歧越来越明显,但和老剧本的关系仍是藕断丝连。

当前作预告马卡洛夫这位著名反派登场时,不少人相信COD20的剧情将迎来前所未有的高潮。但如今正反两派的形象,正站在危险的悬崖边缘:反派无缘无故滥杀手下,正派也背弃人设痛下杀手。正反双方缺乏逻辑的举动,让人难以信服。

造成这种结果的,除了难辞其咎的关卡和剧本,还有一个更直白的问题——根本没做完。

我相信有不少玩家打完COD20最后一关,又回去查看官方公告,只为确认一下,是不是还有后半段剧情没放出来。但答案是没有后续剧情,这就是全部。通宵过后,让疑惑和愤怒伴着你迎接日出,开启新一天,这就是IW给你的奖励。

COD20剧情戛然而止的突兀,大概就是“欲知后事如何,且看下集揭晓”,直白得让人手足无措。通关剧情模式后我其实被气笑了,放下手柄,像小亮的表情包一样揉搓着脸——我无法想象业界顶尖的游戏,剧情能敷衍至此,连基本的完整性都弃之不顾。

回想上一个让我有这种反应的,同样是无人不知的领域巨头——最近考虑复活钢铁侠的漫威。原因也很简单,从剧本到特效的全面退步,漫威变着法儿摆烂。度过了一塌糊涂的电影宇宙第四阶段,第五阶段似乎依旧没缓过神。例如今年2月的《蚁人3》,贡献了一段奇行种奔跑般的CG画面。

这无关技术问题,而是源于管理上的失策。漫威管理混乱的爆料并不新鲜,最近外媒的相关报道也再次证实了这点:死线近在眼前,高层却爱指指点点,逼着创作者临时改镜头。最后呈现在荧幕上的,注定是一幕幕“人祸”。

COD20的剧情模式沦落至此,大概率也和管理失误脱不了钩。动视暴雪内部多年的混乱,和微软长达进两年的收购纠缠……内外动荡之下,COD20究竟是在何种背景、动机下立项?又是在怎样的流程下被推到台前? 

可惜的是,这些问题又哪里是普通玩家能操心的。如今木已成舟,或许玩家唯一的指望,是微软能让动视暴雪清醒过来——只不过那究竟会是哪一天,恐怕没人知道。

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