“王者荣耀”IP做出的《星之破晓》是一款什么样的游戏?
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时间:2023-11-08 编辑: 来源:

今年举办的《王者荣耀》“2023共创之夜”,有一款新游的亮相备受关注,它就是腾讯旗下“王者荣耀”IP首款英雄格斗手游《星之破晓》。

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(图源:游戏官方)

《星之破晓》的核心内容是什么?游戏与“王者荣耀”IP又有哪些联系性?带着这样的疑问,在共创之夜举办前,我们参加了由《星之破晓》专程举办的“玩家见面会与媒体讨论会”。游戏项目团嘉宾成员:制作人鸭鸭、策划文森、策划马师傅、运营阿团,市场星伦,他们围绕《星之破晓》的游戏理念、游戏玩法以及上手难度、英雄角色设计等问题为我们做了一次详细的解答。

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(图源:游戏官方)

打造“王者英雄”动作手游

围绕英雄角色设计PVE与PVP双线玩法

今年6月22日《星之破晓》正式开启全渠道预约。虽然,很多玩家认为这款手游的核心内容是横版格斗,但制作人鸭鸭表示,产品更多是在动作竞技维度上做游戏相关设计。因此,游戏并非如其他格斗品类一般只做PVP对抗内容,而是在不断进行玩法探索。

如果将《星之破晓》的玩法内容分为PVE和PVP两大板块来看,首先在PVE部分,游戏不但有BOSS挑战,更有叙事玩法。

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 (图源:游戏官方)

PVP方面,除去传统的1V1对抗模式外,游戏也进行了多种模式对战打造,诸如2V2、多人乱斗、战队玩法等。尤其是战队玩法,策划马师傅表示,《星之破晓》未来将会对它进行更多内容上的补充,会为玩家带来丰富足够的玩法和荣誉感。

值得一提的是,无论是PVP对抗还是PVE玩法,它们都是围绕“王者荣耀”IP下的众多英雄角色在做内容改编和设计。

目前,《星之破晓》中已公开的“王者荣耀”IP英雄角色(以下简称“王者英雄”)共有李白、安琪拉等24位。除此之外,在《王者荣耀》“2023共创之夜”上,游戏还宣布阿通即将在《星之破晓》中以新英雄的身份正式登场。制作人鸭鸭认为,大家可以将《星之破晓》看作为一款 “王者英雄”动作手游。

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 (图源:游戏官方)

既然如此,那么《星之破晓》将如何对这些“王者英雄”进行打造?

在“王者英雄”设计上

既做形象还原,也进行动作差异化表现和角色丰富剧情打造

从目前看,《星之破晓》将从角色形象、角色故事、角色差异化表现三大方面进行对“王者英雄”的还原与创新设计。

首先,是在游戏中进行原皮角色展现。游戏运营阿团说,在游戏中登场的所有3星“王者英雄”都是使用的《王者荣耀》中的原皮角色。这样的设定,不但能为玩家带来熟悉感,玩家也能通过这样的熟悉感快速进入游戏玩法中。

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 (图源:游戏测试截图)

其次,《星之破晓》专注于讲每一位“王者英雄”自己的故事。策划马师傅表示,他们从历次的测试发现,玩家对于每位英雄背后的故事十分感兴趣。《星之破晓》将会基于“王者英雄”的本身故事内容进行更多的梳理和展示。甚至在未来,玩家还可以从游戏中体验到原皮以外的英雄剧情。测试阶段,游戏中已更新了李白、铠、安琪拉等5位“王者英雄”的剧情小传。

最后,《星之破晓》也将对“王者英雄”进行人设上的核心内容挖掘和品质提升,对一些在动作上容易让玩家混淆的英雄角色,进行差异化设计。

从游戏项目嘉宾的相关分享可以看出,《星之破晓》的游戏玩法十分多样化。然而,当一款游戏的玩法具备多样性这样的特点时,新手玩家难免会产生,上手是否会吃力的担忧。《星之破晓》将如何降低玩家的上手门槛呢?

 用不同思路做新手引导,降低玩家上手门槛

对于如何降低玩家的上手门槛这个问题,制作人鸭鸭说,《星之破晓》现已对许多新手角色进行了操作简化处理,在一些难度较高的点上也增加了新手玩家翻盘的可能性。

他以玩法举例,《星之破晓》可通过短连招和击飞的特性来增加立回数。这样的设计在为玩家带来翻盘可能性的同时,也提高了游戏对局的观赏性价值,并有利于新手玩家去适应核心玩法的节奏。

制作人鸭鸭还提到,目前游戏尚在测试阶段,后续游戏将持续降低玩家上手门槛。而对于持续降低门槛的做法,他们已有两种不同思路。一方面是在单局玩法的基础上做更进一步的简化和英雄调整,另一方面是新模式研发。这两种做法都是希望能让更多玩家加入到游戏里来,降低每位玩家在体验过程中的操作压力。

同时策划文森补充表示,他们会为玩家提供更长线的学习环境,持续进行新手引导。他们将尽可能用最简单的方式,在长线周期里帮助玩家将新的操作方式、新的玩法机制概念等内容尽快适应,让玩家能够快速进入到对战循环中。

现在,我们对《星之破晓》的游戏特色和如何降低门槛等问题都有了大致的了解。而在这些内容之外,其电竞赛事发展也是大家非常关心的一件事。在未来,《星之破晓》会打造属于它的电竞赛事吗?

《星之破晓》未来将有电竞赛事规划

在会上,有玩家曾提出疑问“《星之破晓》的游戏中有一个‘全民赛事’窗口,不过每次测试都没有开启。‘全民赛事’到底是什么?”对此,制作人鸭鸭解释说,大家可以将“全民赛事”理解为,从线上选拔玩家到线下进行电竞比赛的一种赛事体系中所设立的初期入口。

制作人鸭鸭提到,在前几次测试阶段,《星之破晓》曾举办过线下模拟赛事,他们从中发现《星之破晓》非常适合做电竞赛事布局,因为它具有较高观赏性价值。在当下,做电竞赛事的方式有许多种,游戏团队有志于将《星之破晓》的电竞赛事体系打造得更为接地气,因此在游戏中设计了“全民赛事”入口,想要吸引更多对竞技内容、赛事体系感兴趣的玩家,共同打造游戏的电竞相关。也许在《星之破晓》上线后,游戏团队会有举办一些线下赛事的计划。

结语:

临近尾声的时候,制作人鸭鸭聊到了开发《星之破晓》的初衷。原来,他本人一直很喜欢“王者英雄”,玩《王者荣耀》时就会去联想这些英雄背后所发生的故事,以及英雄是否能有其他技能产生的可能性。基于他玩游戏时所产生的想法,加之游戏团队一直在做动作类产品研发,因此《星之破晓》就这样诞生了。游戏团队希望大家通过《星之破晓》对“王者英雄”有更多的了解,同时也希望能够让大家在“王者英雄”内容上得到更丰富的体验。

我们在与游戏项目嘉宾的这次交流中,能够体会到他们在打造《星之破晓》这款手游的过程里其用心程度非常高,大家不妨一起期待它的公测吧。

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