《双城之战》2来了,“漫游联动”成了大厂无法绕过的坎
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时间:2023-11-15 编辑: 来源:游戏茶馆

Riot“不务正业”的续作有了新消息。

11月10日,Netflix发推称,英雄联盟动画系列《英雄联盟:双城之战》第二季将于 2024 年 11 月首播。而国内方面,则预计将在腾讯视频播出。同时,官方还发布了一则先导片。

此前,《英雄联盟:双城之战》第一季说是横扫全球也毫不夸张。

2021年11月,《英雄联盟:双城之战》第一季在Netflix 上播出。而当月,该片便取得了月度全球第一的成绩。同时,该片还在第 49 届动画安妮奖斩获九个奖项,在第 74 届创意艺术艾美奖上斩获四个奖项,成为当年获提名最多且获奖的电视节目。

即使不是玩家粉丝,彼时,也一定在国内各大视频网站感受过“儿歌”《孤勇者》的支配。

借助于IP影视化的成功,《英雄联盟》吸纳了更多的游戏玩家,保持自身“电竞常青树”的地位。

实际上,纵观全球市场,游戏厂商对旗下IP进行影视化改变创作的案例比比皆是,包括有《古墓丽影》《生化危机》《最终幻想》《魔兽争霸》《刺客信条》等等。

而从近期来看,今年4月,任天堂推出了《超级马力欧兄弟大电影》,以1亿美元的制作成本,豪夺14亿美元票房。而前日,任天堂还官宣了开展《塞尔达传说》影视化项目的消息,表示正筹备林克的真人电影。

国内市场方面,今年8月,腾讯视频就公布称,《王者荣耀》推出的首部官方动画剧集《王者荣耀动画-李白篇》将计划在2024年年初播出。

而业内,借助于影视衍生剧而翻红的游戏作品也有过案例。

2022年,衍生动漫剧集《边缘行者》使得曾经沉入谷底的《赛博朋克2077》再度焕发新生,带动了游戏的火热销售。凭剧翻红后,2022年Q3,《赛博朋克2077》出品方CDPR更是创下了单季度47%净利润率的历史新高。

厂商之所以衷于游戏IP影视化,主要有两个原因:其一,能够增加新的增长点;其二,达到破圈效果,以吸引新用户。

《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%,同时,2022年,中国游戏用户规模为6.64亿,同比下降0.33%,这也是该数据近10年来首次出现下降。

可以预见的是,在竞争进一步加剧的情况下,未来或将有越来越多的游戏厂商进行“漫游联动”,并且将衍生剧集打造为自身IP的护城河。

不过,值得一提的是,在这样的趋势下,如索尼这样手握影视、游戏双重资源的大厂或更占上风。

日前,微软旗下Xbox 业务负责人斯宾塞就公开承认到,在游戏影视化的方面,微软要落后于索尼、任天堂等对手,相比之下可以说是“处于旅程的早期阶段”。

牌桌上,尽管手牌不佳,但也得想办法出牌。

从公开报道来看,目前,微软《光环》电视剧第二季制作中也正在制作中,后续或许还将Netflix 推出 《战争机器》《我的世界》以及《辐射》等系列剧集内容。

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