前三季净利润腰斩,在研3款AI,这家A股公司欲靠AI挽颓势?
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时间:2023-11-28 编辑: 来源:游戏陀螺

自2017年被A股上市公司收购后,曾经风靡一时的“会说话的汤姆猫”就成为了一只中国“小猫”,并游走在国内外游戏市场。今年,这只“小猫”又凭借“游戏+AI”概念,在资本市场博得大量关注。

作为“小猫”背后的主人,浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司(简称:汤姆猫)踩着AI概念这股“东风”接连放大招。不仅入股大模型企业西湖心辰,甩出23亿元定增方案,而且还宣布与真视通战略合作布局AGI。日前,接受投资者及机构调研时,其又多次提及公司正在研发的3款AI产品,俨然一副未来将靠AI起飞的模样。

然而,与之高调AI布局相对应的是,汤姆猫的业绩正在急速下降,今年前三季度公司净利润已几近腰斩。在此情况下,搭上AI的汤姆猫能否以此撬动新起点,挽回业绩颓势?

战略多次变革,净利连年下跌

汤姆猫成立于2007年,前身为浙江金科,是一家过氧化物制造商。2015年,公司登陆A股市场,次年,通过收购移动游戏发行运营商杭州哲信进入游戏行业,并更名金科文化,为典型的传统工业转型互联网游戏企业。

2017年,公司并购Outfit 7,拥有了“会说话的汤姆猫家族”全球知名IP品牌。此后几年,金科文化不断通过汤姆猫家族IP打造游戏盈利。这几年,《汤姆猫英雄跑酷》、《汤姆猫总动员》、《我的安吉拉2》游戏上线后均获得不错的战绩。

2021年,金科文化宣布以“会说话的汤姆猫家族”IP 为核心开展全栖 IP 生态运营商的经营发展战略,并更名汤姆猫。围绕这一IP,汤姆猫推出了超20款休闲益智游戏,并虏获了大量用户。

据2021年财报,“会说话的汤姆猫家族”IP系列应用在全球范围内累计下载量已超过170亿次,全球MAU(月活跃用户人数)超过4亿次。基于这一庞大用户数量和活跃用户,汤姆猫很早就通过移动应用产品的内置广告和应用内购获取收入。

随着广告业务收入的增加,汤姆猫的营收主力逐渐从游戏转向了广告。2018年至2021年间,汤姆猫的广告业务收入占比持续增加,从38%收入占比大幅增长至76%,并成为公司最主要的收入来源。

据2021年报,汤姆猫营业收入19.41亿元,同比增长7.43%,其中广告营收占比约76%,游戏营收占比13%。这意味着汤姆猫的主要客户为全球范围内的广告主,而非游戏本身。

广告是一条相对容易但很难持久的IP变现路径。过去几年,大量的广告消耗掉了用户对汤姆猫IP的好感,加上国内广告主预算缩减以及海外地缘政策冲突等负面影响,汤姆猫的营收及净利润逐渐下滑。

财报显示,2022年汤姆猫营收16.33亿元,同比下降15.89%;净利润4.40亿元,同比下降37.87%。

今年前三季度汤姆猫营收10.28亿元,同比减少18.38%;净利润为2亿元,同比减少49.94%。单第三季度来看,该公司营收3.39亿元,同比减少16.53%;净利润为0.13亿元,同比减少87.53%。

对于净利润的下滑,汤姆猫认为,一是受全球宏观经济疲软以及期内无新品上线因素影响;二是国内外广告主策略性缩减线上广告投放,广告业务收入减少;三是公司加大了游戏新品以及人工智能交互终端产品研发,导致研发费用大幅增加。

从财报来看,这两年,汤姆猫的营收及净利润降幅正不断扩大。而面对这一窘境,汤姆猫选择将目光瞄向AI概念。

锚定AI,已备多款AI产品

今年年初ChatGPT爆火后,汤姆猫便不断对外披露与AI相关的动作。先是尝试应用GPT-3.5模型进行 AI语音互动产品功能原型测试,并将汤姆猫IP形象植入产品中;而后又计划将《会说话的汤姆猫》迭代为《会聊天的汤姆猫》,利用AI深化汤姆猫家族IP与用户之间的交互体验。紧接着,宣布旗下子公司取得百度文心一言API接口,并称公司正在探索人工智能和脑科学的结合应用。

7月更是放出多个大招。一是成立了汤姆猫人工智能科技有限公司,并战略投资了大模型创业公司西湖心辰;二是抛出了23亿元的定增方案,其中募投项目主要用于AI交互终端产品项目、垂直领域模型开发项目以及高密度大数据算力基础设施项目;三是,与算力公司真视通展开AI领域战略合作。

此种种举措之下,汤姆猫股价持续上升,年内累计股价涨幅近70%。如今汤姆猫也频频在投资者平台回应投资者关心的AI布局问题。在近期公布的投资者关系活动记录表中,汤姆猫透露目前公司已有三款AI产品在研,并且这些产品均进入了测试阶段。

其中,海外团队研发的首款AI手游《Talking Ben AI》已在斯洛文尼亚、塞浦路斯、南非等地区开启首轮海外测试。汤姆猫表示,在此次测试中,公司获取了充足的合规语料,后续公司将进一步丰富该产品的预设数据库降低算力成本。

据悉,《Talking Ben AI》延承了其前作《Talking Ben the Dog(会说话的狗狗本)》的语音交互特色,通过运用AI通用大模型与预设数据库相结合的模式,升级了主角狗狗本的交流互动能力,使其拥有更为鲜明的性格特征。官方认为,智能化的交互玩法能够激发玩家的想象力边界,并与AI狗狗“Ben”畅所欲言。

另外两款AI应用产品,一是与西湖心辰合作的多模态 AI 汤姆猫产品,该产品已初步实现拍照识物、英文口语启蒙、兴趣引导、科普教育、AI 生图、AI 生成绘本、情境对话等多个功能;二是汤姆猫讲故事AI产品,该产品近期开启线下首轮测试。

除了AI业务之外,汤姆猫仍未放弃耕耘游戏。据透露,目前公司旗下还有《金杰猫的游乐场》、《汤姆猫闯乐园》、《我的汉克狗:海岛》、《Sonic Dash: Endless Running》、《Sonic Dash 2: SonicBoom》等多款新玩法、新模式的产品。

其中,半开放世界玩法的养成游戏《我的汉克狗:海岛》于11月份在海外正式开启测试发行;以内购变现为主的产品《金杰猫的游乐场》计划在海外市场开始前期测试工作。

汤姆猫透露,在游戏开发方向上,公司一方面将聚焦自身优势资源,持续开发虚拟宠物养成、跑酷等拳头品类产品;另一方面,将结合汤姆猫家族 IP 在情感陪伴、交互领域的优势及人工智能等新兴技术,推进新品类、新玩法产品的研发,拓展更多的用户类群。

而目前这种“游戏”+“AI”战略能否挽救其日益下滑的业绩仍是未知数。但是可以预料的是,在AI应用未上线,业务还未全面展开之时,汤姆猫仍旧需要“广告”与“游戏”来护住业绩基本盘。

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