《田耕纪》热播后,有些玩家对种田游戏执着的有点疯狂了
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时间:2023-11-29 编辑: 来源:

“三餐四时五谷香,朝暮共往迎新光”。

前段时间,由种田文《重生小地主》改编的种田轻喜剧《田耕纪》热播,该剧以宋代田园农耕生活为背景,讲述了由曾舜晞饰演的男主沈诺与田曦薇饰演的女主连蔓儿携手智斗亲戚,种田经营,发家致富,并在过程中相知相爱的故事。

《田耕纪》在呈现出宋代田园农耕生活的同时,也让观众们感受到了剧中角色的真实与鲜活,剧情紧凑,一家子打打闹闹、鸡飞狗跳,充满了浓烈的乡村烟火气息。

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尽管后期剧情陷入乡村宅斗的漩涡,但仅凭“古偶”+“种田流”+“系统流”三大Buff的叠加效应,足以让《田耕纪》小爆一把。

该剧在播出不到一半的时间内就获得超高声量的话题回报,不仅是剧迷,央视官方也多次提及了这部剧。

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CCTV电视剧频道官方微博

观众评论

在文学领域,种田流作品已经成为一支独立的文学流派,受到了广泛的关注和喜爱。在游戏领域也有一支特有的“种田流派”——模拟经营。

无论是小说、影视还是游戏,轻松治愈、细水长流是“种田流”的内核,正因如此,模拟经营游戏对女性玩家有着天然的吸引力。

然而,有一些模拟经营游戏却反其道而行之,打破了“种田流”游戏的传统模式,让人眼(fei)前(chang)一(zhi)亮(gan)。

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《桃源记》以陶渊明的《桃花源记》为背景,讲述秦时人们为躲避战乱来到此处,经过几代人开辟世外桃源的故事,玩家从管理者视角出发,在山谷中指挥村民生产建设,发展人口,建立起自己的一片世外桃源。

我满怀期待地在这一片世外桃源开疆扩土、建设经营,开辟一方桃源净土......
然后几天下来,一路开荒,累得像只“土拨鼠”,我的资产也不过那一方薄田、三两座小竹屋。

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说好的轻松治愈田园种田流呢?

《桃源记》怎么不按常理出牌呢?

氪穿游戏仅需68元,商业上的克制与平衡

你相信68元就可以氪穿一款手游吗?从前我是不信的,直到遇上《桃源记》。
《桃源记》一反传统手游道具付费的模式,采用了少见的“免费+限定充值上限”模式。《桃源记》氪金分为三档:6元首充、30元月卡、68元永久买断。
当免费体验版玩家达到“小村初现”规模后,可以花6元解锁后续内容,当累计消费达到68元之后,所有的付费道具都可以免费领取,不会再有任何的充值和氪金。

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在当今竞争激烈的市场环境中,通过合理的定价和营销策略来平衡用户需求和商业收益至关重要。68元上限买断模式既是一种近乎克制的商业模式,也是一种巧妙的营销手段。

《桃源记》通过不同的充值模式为不同玩家提供不同的游戏体验,让游戏保持稳定的收益同时有效避免了玩家过度消费和资源浪费,这种“为玩家钱包考虑”的利他性商业思维更容易增加用户的复购率和口碑传播,激发用户的积极性和忠诚度。

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 玩家评论

然而,这种付费模式也暗藏着风险。首先,6元解锁的强制性收费对免费玩家并不友好,必然造成部分玩家的流失,毕竟大部分玩家更愿意把钱氪在皮肤、道具上,而不是氪在解锁关卡上。
同时我们不能忽视的是,充值上限68元代表了单个玩家能够带来的收入上限,由此可以推测,这款游戏的整体营收空间并不会太大。当大部分玩家达到充值上限后,如果游戏官方没有持续的收入来源以支持游戏的维护和更新,对于游戏的长线运营无疑是一个重大的挑战。

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 玩家评论

“从‘野谷’到‘都府’,肝的快乐又痛苦”

在常规认知里,模拟经营建造种田游戏的TAG应该是休闲,因为它们能够提供放松和休闲的游戏体验,然而我是第一次玩一款模拟经营建造游戏玩得这么紧张。
《桃源记》分为普通和困难两个难度,尽管选择了普通难度,但在整个游戏的大部分时间里还是相当忙碌。每一个村民都需要单独操作,建造住所、防御设施、制作工具,解决温饱......而游戏中的药材、食物、建筑材料都需要手动点击,直有到夜晚来临,所有村民都休息了,你才有时间喘一口气。

夜晚会有意外收获

桃源开荒第一步是建筑营造,即便是最原始的大草棚,木板石块该有的材料一样也不能少,木头、野草、碎石块都需要你安排人手拾捡,再加工成木板等材料,再安排村民建造。

建筑还会随着时间推移耐久度渐渐降低,必须抓紧时间营造新的住所和防御设施,野兽可能时时会来袭。

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此类模拟经营游戏,多是半放置类建造,然而《桃源记》却完全没法放置,前期一旦建造,除非铲除,否则建筑只能一直在那个位置上。因此,在前期,《桃源记》更偏向于是一款开放性生存游戏,游戏的目标不是经营放置,而是活下去。

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 人家也已经明明白白告诉你这是模拟生存类游戏。

不过可不要把活下去想的太简单,仅仅是满足温饱能够果腹显然是不够的,还得带领村民谋发展、奔小康。

为了给予玩家一定的难度,游戏在模拟现实生活方面做的非常细致。游戏中的村民也会经历晨昏昼夜,一年四季,晴天雨雪。游戏的昼夜系统、季节系统、天气系统为游戏增添了丰富的环境和气候变化,让游戏世界更加真实和生动,同时,游戏中的角色也有着非常真实的生理需求和反应,村民会感到饥饿、寒冷、受伤、生病,每个村民都会经历孩童,少年,青年,壮年,老年以及生老病死几个阶段,特别是年长者人,活干着干着人就没了。

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 操劳一生,没能过上一天温饱日子::>_<::

甚至早期有玩家忘记关掉游戏,一夜醒来“满门覆灭”。

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 后期游戏经过优化,玩家长时间不操作时系统会自动暂停游戏,以避免长时间不操作白白流失人口,不过在游戏暂停和退出后,资源产出也会同步停止,进一步拉慢了成长节奏,让游戏肝上加肝。

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 即使淋雨会生病也要拼命干,没想到是有一天我这个打工狗也能成为资本家
在生存建造之余,游戏中还有着丰富的成长要素。在游戏中,人物会经历生老病死和传宗接代,老年人可以通过与孩子们共同劳动,将他们的智慧传授给下一代。
同时,孩子们也可以通过进入学堂学习来提高自己的知识水平和工作效率。这种代际传承和知识积累,使得游戏中的小社会不断发展和进步。

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桃源避世 需要社交吗?

刚开始,游戏的轻社交系统让我疑惑,既是避世而来,还要“社交”的必要吗?不过后来想想,哪怕陶渊明笔下的世外桃源,依旧有误闯桃花源的“武陵渔人”。

在《桃源记》中,轻社交玩法的设计也考虑到了独自探索和社交玩家的需求。例如,游戏中的好友系统可以让玩家方便地找到志同道合的伙伴,进行组队和共同探索。

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“咚咚咚”叩响门扉,外来访客在村中游荡参观,如果离开前,好感度达到满级,则可以派遣说客劝说他留在桃花源一起建设;当然,你也可以不理会,让他安安静静地参观游荡,互不相扰。

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 良田美池,桑竹繁茂,落英缤纷,阡陌纵横,鸡犬相闻......

在如今快节奏的社会生活中,模拟经营游戏为玩家提供了另一种人生体验。在游戏中,我们可以体验到不同的人生,给心灵一片休憩之所,或许这就是模拟经营游戏的独特魅力所在。

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 陶渊明先生的桃花源

从几十年前《模拟城市》的独领风骚到如今的百花齐放,模拟经营游戏在一次次的变革与探索中逐渐发展出了更为丰富多样的玩法和更为广泛的主题。

从城市规划、农场管理到交通运营,模拟经营游戏的领域不断扩展,为玩家带来更为丰富的游戏体验。

尽管对于休闲玩家来说,生存元素融入模拟经营,导致游戏休闲不足,爆肝有余,但《桃源记》的这种反传统设计,又何尝不是模拟经营游戏的一种新的尝试和方向?

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