一款游戏发售后,需要多久才能收回开发成本?《幽灵行者2》的答案是5天。
据波兰媒体Bankier.pl报道,波兰工作室One More Level日前公开了赛博朋克题材动作冒险游戏《幽灵行者2》的一些数据。按照One More Level的说法,在《幽灵行者2》全球发售短短五天后的10月31日,其营收已经达到2440万波兰兹罗提(约合613万美元)。《幽灵行者2》的制作成本大约为420万美元,这意味着截至10月底,该作就为开发商和发行商创造了193万美元的净利润。
One More Level没有透露《幽灵行者2》的销量或其他细节。
除了亮眼的商业表现之外,《幽灵行者2》还收获了不错的口碑。在Metacritic网站上,《幽灵行者2》(PS5和PC版本)的媒体平均分达到了80,而在Steam商店超过2000份用户评测中,这款游戏的玩家好评率达到了91%。作为比较,初代《幽灵行者》在Steam商店拥有共计4万份用户评测,好评率为92%。
不过,根据SteamDB的数据显示,《幽灵行者2》迄今为止在Steam的最高同时在线玩家数仅为2264,远远低于该系列的第一部作品(11294)。虽然初代《幽灵行者》发售至今已经超过三年,但在Steam平台的在线玩家数仍然高于《幽灵行者2》。
2021年5月,意大利游戏发行商505 Games以500万欧元的价格,从波兰公司All in! Games手中收购了“幽灵行者”IP。当时,505 Games曾透露初代《幽灵行者》的研发成本约为250万欧元。而截至2023年9月,《幽灵行者》全球累计销量已经超过250万份。
与初代作品相比,505 Games为《幽灵行者2》研发工作室One More Level提供了更高的项目预算,今年年初还宣布将追加一笔超过50万欧元的资金,用于为游戏发售后的DLC研发和持续运营提供支持。
One More Level成立于2014年,代表作包括僵尸题材横版动作游戏
《Deadlings》、2D动作游戏《术士vs暗影》(Warlocks vs Shadows)、俯视角射击游戏《神之扳机》(God’s Trigger)等。
除了“幽灵行者”系列之外,505 Games代理发行的游戏还包括《控制》(Control)、《狙击精英3》,以及《死亡搁浅》PC版本等。但本月早些时候,其母公司Digital Bros宣布在全球范围内裁员30%,505 Games旗下研发工作室和发行部门的130多名员工将会受到影响。