游戏业务调整之后,B站商业化的路该怎么走?
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时间:2023-12-20 编辑: 来源:科技狐

B 站要去掉游戏业务?

一直有传言说 B 站“将向字节看齐,游戏研发全裁”,但在不久前,有 B 站内部人士表示,这些都是不实传言,只是部分项目调整。

*凤凰网科技

不过,虽然传言不实,但 B 站的游戏业务,确实不太妙。

根据 B 站财报显示,其今年三季度游戏业务营收 9.918 亿元,减少 33%,今年前三季度,游戏业务营收仅为 2021 年的 58%。

*B 站财报

今年上半年,B 站收入贡献最大的两款游戏,还是《碧蓝航线》和《Fate/Grand Order》这两位老前辈。

B 站在下半年其实上线了不少新产品,却没有太多水花,被视为“全站的希望”的《闪耀!优俊少女》上线公测仅 9 天就主动下架。

仅有刚上线的《纳萨力克之王》仍在榜单之内,其余下半年上线的产品,基本全军覆没。

*DataEye

甚至可以说,自《碧蓝航线》和《Fate/Grand Order》之后,B 站的游戏,至今再无爆款。

以二次元和游戏起家的 B 站,游戏业务居然如此困顿,确实有些不可思议。

游戏业务曾是 B 站最大的收入来源,其中,2016 年代理的《Fate/Grand Order》,以及次年代理的《碧蓝航线》绝对功不可没。

2018 年 B 站游戏业务收入同比增长超过 500%,占到 B 站总营收的 83%,可以说 B 站全靠这两款游戏养着。

*另镜

依托游戏带来的巨量收入以及高涨人气,B 站更是敲开了纳斯达克大门,成功上市。

也许是幸福来得太容易,B 站认为游戏业务已高枕无忧,因此没有继续巩固成绩,而是转向多元化发展。

*新浪财经

在上市后数年,B 站不断加强去游戏化以及去二次元化,广告和增值服务整体增长,游戏业务比重下滑。

但 B 站却未能遇到下一个《Fate/Grand Order》或《碧蓝航线》,导致游戏业务下滑之快,远远超出预期。

*另镜

2021 年,B 站大肆投资游戏公司,试图捕捉下一个米哈游的同时,也打算开启自己的自研游戏道路。

但事后证明此路不通,游戏业务依然不停往下掉,即便去年 CEO 陈睿接手游戏业务,也无多大起色。

随着对青少年游戏监管的力度加大,加上游戏行业整体萎缩,B 站的游戏业务,已经从昔日的收入支柱,变成“拖油瓶”。

因此“叔叔”在降本增效的同时,把亏损的游戏业务给砍了,很多工作室被裁掉。

*东方财富网

从收入支柱到“拖油瓶”,短短数年,B 站的游戏业务搞成这样子,原因有以下几个:

在代理游戏方面,B 站接连错失爆款,自家的游戏利润大头,还是那两位老前辈。

在自研游戏方面,B 站的自研经验并不算丰富,按陈睿的说法,游戏自研铺得太开,方向不明,造成资源浪费。

而且,B 站之前的“去游戏化”做得太过,强行去标签,必然导致业务的急剧萎缩。

此外,B 站的游戏,偏向二次元风格,较为单一,也导致其他风格游戏,在 B 站的推广效果并不理想。

无论 B 站的其他业务铺得有多大,二次元和游戏,依然是 B 站的基本盘,其他业务是无法取代的。

广告业务是要看广告主的预算,直播及增值业务是要看 UP 主们的心态,B 站并不具备主动性。

相比之下,不管是代理还是自研,游戏业务主动权,还是在 B 站手里,所以 B 站不可能彻底去掉游戏业务。

但要把“拖油瓶”重新扶起来,并不是容易的事,在发展空间乏力的情况下,B 站可选择的方式并不多。

B 站的游戏业务,要怎么拯救,估计会让“叔叔”头痛好久。

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