厂商集体狂欢,国产掌机“含苞待放”
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时间:2024-01-02 编辑: 来源:于见专栏

2023年12月12日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》征求意见一经发布,便引起了游戏行业的震荡。网易、腾讯两家游戏头部企业股市大跌,游戏板块股价更是一片油绿,网络游戏再次成为大众热议话题。

从早期8bit的俄罗斯方块到如今的3A大作原神,游戏行业已经发生了天翻地覆的变化,网游成为游戏行业主流,人们也习惯用电脑、手机体验游戏的乐趣。但殊不知近年来,已经被边缘化的游戏掌机正在掀起了复古热潮。

尤其在2023年,壹号掌机、AYANEO、安伯尼克等国产厂商集体发力,数十款掌机接连上市,让沉寂多年的掌机赛道热闹非凡。游戏爱好者不仅重新体验到了儿时红白机的乐趣,更能畅享现代游戏的刺激。尽管国产掌机呈现爆发之势,但国内掌机市场的含苞待放还尚需时间。

硬件崛起,掌机复苏

在大多数人的概念里,掌机似乎已经是被时代抛弃的产物。但对于游戏爱好者来说,性能强劲的掌机可玩性已经超越电脑和手机,乐趣无穷。尤其在疫情肆虐期间,宅经济让游戏行业迎来暖冬,掌机市场也再度翻红。

2021年任天堂switch大卖,甚至在二手市场出现了价格暴涨现象,V社的Steam Deck被黄牛疯炒至上万元。即使在疫情消退的2023年,Steam掌机的火爆甚至冲垮了V社的服务器和结账系统。switch和Steam Deck的成功,证明了不被看好的掌机市场仍然有着巨大的商机。

在此契机下,很多厂商开始发力掌机市场。就连放弃掌机的索尼也被爆出重启计划,PC大厂联想也在今年下半年发布了Legion Go拯救者掌机,而华硕ROG掌机早已出圈许久,国产品牌更是如雨后春笋般涌现。

那么为什么厂商开始转变风向重进掌机市场呢?除了游戏行业大环境持续向好之外,上游芯片厂也发挥了至关重要的作用。

例如今年联想发布的Legion Go 拯救者采用就是AMD专门为掌机开发的Ryzen Z1芯片。英伟达也被爆出参与了任天堂switch 2的定制芯片工作。在全球消费电子市场疲软之际,一线芯片巨头们正在寻找突破点,而近年来翻红的掌机市场正是最佳选择。

其实在高端掌机领域,采用PC移动芯片作为处理器已是常态。英特尔十二代酷睿、AMD锐龙7系列处理器除了广泛应用于笔记本赛道,在掌机市场也正在焕发生机。

与此同时,近年来手机处理器性能的飙升,也让安卓掌机得以发展壮大。例如高通骁龙8Gen2、联发科天玑1200都成为中端掌机的标配,流畅运行王者荣耀等手游已经不在话下。

而在低端市场,掌机处理器则是国产芯片的天下。北京君正4770、全志H700、瑞芯微RK3566、紫光虎贲T618都已经被掌机厂商们打磨得非常成熟,能让消费者体验到魂斗罗、恐龙快打等儿时游戏的乐趣。

也就是说现在的国内掌机市场,有和PC一战之力的WIN掌机,也有性能媲美手机的安卓阵营,还有面向低端的迷你开源掌机。市场细分做到了极致,满足了不同消费者的购买需求。

随着处理器、存储等硬件技术的大力提升,芯片逐级下放,不仅让芯片厂有了新出路,国内掌机厂商也迎来了集体狂欢,但是掌机赛道迎来繁荣的背后,却不得不面对掌机市场的究极难题:小众化。

厂商火热,市场未暖

尽管现在各式各样的掌机层出不穷,产品类别非常丰富,但在消费级市场,被认可的只有switch、Steam Deck这类国外主流掌机。国内品牌的受众还只限于掌机爱好者。纵观整个游戏行业,电脑和手机才是大众首要选择,掌机在国内仍属于小众赛道。

或许很多人都会说:有了电脑和手机,为什么还要买掌机呢?一句话就道出了掌机行业的尴尬处境。别看现在厂商们热了起来,实际上近十年来掌机市场一直很冷。

2011年,智能手机市场迎来爆发,掌机市场惨遭冲击,销量逐年下滑进入衰退期。2012年,任天堂业绩首次出现亏损,2015财年任天堂盈利仅为1.48亿美元,暴跌60%。索尼在2018年便不再生产PSV实体游戏,2019年PSV正式停产。

由此可见,智能手机的出现宣告掌机的黄金时代已经结束。为什么掌机惨遭消费者抛弃,包括现在也不被大众接受,原因只有一个:性价比不高。

目前性能强劲的WIN掌机价格已经媲美笔记本和台式机。例如搭载AMD R7 7840U的国产掌机AYANEO 2S,首发价5499元起步;主流的安卓掌机价格也在2000元左右,超过了绝大多数手机的价格。

在相同价位里,掌机的性能是不及电脑和手机。反过来,硬件参数一致的情况下,掌机的价格又高于手机和电脑。不具备PC的强劲性能,也没有手机的便携必备属性,这也是掌机被认为是“智商税”的原因。

当然也有不差钱的氪金玩家,就喜欢收集,但这样的消费者少之又少。也有很多玩家图一时新鲜买回去试玩几次就沦为吃灰神器,在家供养。仅仅依靠这些人群是养不大掌机市场的。那么国内厂商为何还会执迷掌机赛道呢?

首先,我国游戏产业确实取得了飞速发展,2023年国内游戏市场首次突破3000亿大关,但是纵观全球,美国依然是最大的游戏单一市场。掌机在海外的接受度非常高,我国大部分掌机厂商仍是以代工和海外出口为主。

其次,随着国内消费水平的日益提高,80、90后逐渐成为消费主力。值得注意的是,近年来主打复古情怀,千元以下的迷你掌机获得了Z世代的喜爱,国产厂商也纷纷调转方向攻克国内市场。

如今在switch爆火之后,国产掌机赛道也借势小火翻红,发展的有滋有味。讨好年轻人是国产掌机迈出的第一步,但是想要发展壮大,国产掌机需要解决的问题还很多。

国产掌机之困:生态

据数据显示,2023年国家新闻出版署发放的国产游戏版号已经近千款,创近三年新高。不仅有《逆战:未来》等战略射击类大作,也有《火山的女儿》冷门养成类佳作。可以说现在游戏种类应有尽有,游戏生态越来越好,但这句话对于国产掌机来说却不太适用。

目前国产掌机还处在发展硬件阶段,同价位的掌机外观或许迥异,但内核千篇一律,同质化非常严重。高端卷参数,中端挤牙膏,低端靠颜值,这就是国产掌机的发展现状,也是国产厂商的困境所在。

高中低端掌机分别对应着windows、安卓、Linux三大系统阵营。win掌机虽然性能强大系统成熟,游戏资源最多,但价格昂贵、续航时间短是永远存在的问题,并不会被大众人群接受。所以中低端产品才是国产掌机走出小众圈的希望,但这两大类掌机都有着棘手的问题。

现在的安卓掌机,在硬件参数上与手机已经别无二致,二者的边界感越来越小。手机安装个模拟器,加个手柄就能实现游戏自由。何况游戏手机至今都没有发展起来,小众的安卓掌机更是难如登天。

而几百元的开源掌机,例如在抖音爆火的安伯尼克RG35XX和miyoo mini,虽然支持的游戏多达上千款,但多数为GBA、FC等怀旧游戏,性能上限也只能到PS1游戏,游戏生态只能停留在复古阶段。

当然也不能说现在的国产掌机一无是处,至少目前在低端领域实现了WIFI互联、游戏串流等功能,安卓掌机系统也朝着更专业化方向发展,让掌机的可玩性更高。只不过目前国产掌机欠缺的不是硬件,也不是游戏资源,而是系统。

众所周知,任天堂的成功之处不在于硬件,而是游戏生态。switch的硬件性能早已被广大游戏迷们吐槽良久,但依旧热卖。任天堂的原则很清楚:switch只是用来服务游戏的附属品。索尼、微软的游戏发展思路也是如此。

通过内容带动掌机销量,实现双赢。而游戏和掌机之间的关键联结就是系统,例如任天堂自研的horizon系统,V社的Steam OS。研发出强大的掌机系统让用户体验到游戏内容的乐趣,这才是国产厂商将来要做的事。

或许对于现在的国产品牌来说,还没有能力做到这一步,也没有更多的资金、技术用于研发创新,构建游戏生态,那么国产掌机只能停留在徒有其表的硬件阶段,这才是国内掌机市场最大的忧患。

结语

掌机市场的衰退是不争的事实,消费者恨不得让手机拥有无所不能的功能,这也令专精游戏的掌机再无更多用武之地。不过时代在转变,市场也在多元化和专业化之间反复调整。游戏手机的不温不火,掌机的再次翻红,都在表明掌机在游戏赛道的不可替代性。

尤其是在上游芯片厂商的主导之下,掌机市场仍有巨大的发展空间。能不能借助国产游戏行业的东风,构建起完整的软硬件游戏生态,对于国产厂商们是机遇也是挑战。期望在国产厂商的共同努力下,掌机成为“电子榨菜”的日子早些到来。

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