2023游戏行业回顾:精品挑大梁、小游戏造蓝海、海外市场稳中求进
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时间:2024-01-10 编辑: 来源:

开篇语:

刚刚步入2024的游戏行业似乎已经让我们看到了全新的活力和方向,游戏行业正在欣欣向荣的向前迈步,每一步的前行都在彰显着这个行业独特且顽强的生命力。此时,回头远眺,在刚刚过去的2023我们经历了重整、复兴与开拓,为游戏行业未来十年的发展打下了坚实的基础。

根据2023年游戏产业年会上公布的数据:2023年,国内游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。版号方面,最近几年过审游戏也在逐步增加,根据国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息表明,2023年发放游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款,为近三年新高。版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场表现的回升也非常明显。

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中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员 张毅君发布《2023年中国游戏产业报告》

2023无疑是整个行业发展的一座里程碑,现在,就让我们从固本、兴新、进取,这三个方面,总结过去,眺望未来。

固本篇:精品游戏从不过时

“精品为王”或许是一个老生常谈的话题,但从结果来看,却是市场不变的真理。

从2023年第二季度开始,一众国内游戏厂商纷纷出手,拿出了自己的扛鼎之作,为市场注入新鲜血液,唤醒市场活力。其中比较具代表性的三款精品是网易游戏的《逆水寒手游》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》还有三七互娱的《凡人修仙传:人界篇》,这三款产品各具特色,受到玩家广泛认可的同时,也是各自类型产品的标杆。

《逆水寒手游》可以说是国风新潮的代表,上市之初就引起了玩家群体的广泛关注,其在传统的国风文化中注入了很多年轻人喜欢的当代元素,形成了一种全新的潮流文化,游戏迅速破圈,吸引了大量泛娱乐用户的关注。游戏的生命力也非常顽强,整个2023年都表现得极为亮眼。

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《逆水寒手游》

同一时期,米哈游的《崩坏:星穹铁道》也在期待中上线,《崩坏:星穹铁道》是一款具有里程碑意义的二次元游戏。同为米哈游出品的《原神》是一款全球性质的产品,它告诉世界玩家,中国的游戏团队也能做出优质的二次元游戏。而《崩坏:星穹铁道》接过《原神》的衣钵,将更多中国元素植入到了二次元游戏之中,打造出了一个独具特色的中式幻想世界,也让全球的年轻人都可以领略到中国元素的魅力。

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《崩坏:星穹铁道》

而三七互娱的《凡人修仙传:人界篇》则“剑走偏锋”,采用了竖屏操作的模式,打造别样的仙侠世界。另外在游戏画面和玩法上,《凡人修仙传:人界篇》也做了适当加减法,在打造3D的水墨风球型大地图的同时,去掉了“每日跑环”这类重复的体验,大幅度减轻用户的负担。

从题材上来说,《凡人修仙传:人界篇》可以说是是一款集中国仙侠文化大成的游戏,深受年轻人喜爱,很多玩家通过《凡人修仙传:人界篇》更加了解中国的仙侠文化,感受到了其中魅力,认识到了中国文化的博大精深。

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《凡人修仙传:人界篇》

《凡人修仙传:人界篇》用事实证明,当代年轻人是非常喜欢传统文化的,他们缺少的只是一个接触出传统文化的载体,而游戏正是让年轻人寓教于乐最好的平台。

提到2023年最值得关注的游戏,就不得不说道《蛋仔派对》和《元梦之星》,这两款产品为“派对游戏”开拓了全新的赛道思路,将大量流行玩法以及UGC内容融入其中,再结合其老少皆宜的游戏画风,为游戏行业在产品设计上提供了新方向。同时这两款游戏又各具风格,《元梦之星》拥有大量IP联动以及UGC内容,《蛋仔派对》着重于打造自己的IP生态和激励创作。两款产品都是“派对游戏”的代表,同时又存在内容差异化,给玩家带来了更多选择的空间。相信在他们的带领下,2024年“派对游戏”品类会更加的丰富多彩。

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《元梦之星》

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《蛋仔派对》

《逆水寒手游》《星穹铁道》《凡人修仙传:人界篇》《蛋仔派对》《元梦之星》这些产品针对的是当下不同玩家群体的不同需求。但是他们都有一个共同点,几款游戏都是中国游戏龙头企业底蕴传承的作品,他们都非凭空出现,每一款游戏都是游戏企业多年聚焦精品的体现。这些游戏的出现,给玩家带来好游戏的同时,也给行业带来了新希望。

新兴篇:小游戏品类迎来爆发增长

小游戏领域在2023上半年迎来了巨大的爆发,不管是流量还是商业化,都找到了全新的方向。这其中最具代表性的就是微信和抖音平台凭借其内容生态,为小游戏在流量增长上做出的巨大贡献。

 去年,《羊了个羊》成为现象级小游戏产品,在它的带动下,小游戏领域涌现了大量精品游戏, 同时也有很多此前没有玩过游戏的用户慢慢开始接触游戏,成为全新的游戏用户群,扩充了整个游戏流量池。在APP端游戏进入存量市场的环境下,小游戏成为了一个全新的增量市场。据DataEye数据显示,2023年小游戏市场大盘份额估算超300亿,2025年预测达到500亿左右。

据悉,上半年微信小游戏素材投放量环比2022年下半年增长5倍,抖音小游戏2023年也在高速增长,其内购游戏收入环比增长了20倍,用户在线时长环比增长了30%,仅2023年的Q2到Q3季度,抖音小游戏的产品数量就增长了10倍。

通过这些数据我们可以得知,小游戏不仅是一个流量新增市场,同时新增的用户已经习惯了“小游戏”这种产品形态,甚至也接受了IAP游戏的商业模式,所以小游戏平台的收入规模、产品规模、投放规模才会成倍增长。细分一下,当前的小游戏又分为两大“阵营”,原生小游戏和移植小游戏:前者有如掌趣科技发行的《咸鱼之王》,重点在于“易于上手,乐于精通”;而后者则是把APP端游戏移植成小游戏,玩法更加丰富,操作门槛也更高,如同样是三七互娱发行的《叫我大掌柜》。

在原生小游戏领域,《咸鱼之王》凭借其简单上手又很魔性的玩法不断再创佳绩,成为现象级产品。游戏不仅玩法有创新,在营销推广上也是让人大开眼界,《咸鱼之王》可以说是2023年小游戏领域最大的黑马。

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《咸鱼之王》

三七互娱是国内最早一批探索传统文化与游戏结合的企业,如今研发团队对传统文化的魅力也有着属于自己的理解。《叫我大掌柜》灵感来自于北宋画家张择端笔下的《清明上河图》,用现代厚涂水墨画风格再现了宋代城市的精神面貌和社会环境,让当代年轻人可以在游戏之余了解更多的历史文化。同时,这款游戏是从APP端移植过来的产品,本身就具备一定的口碑基础,进入小游戏赛道后口碑+题材+玩法,一下找到了小游戏用户的痛点,成为另一款现象级产品。

与之前中小厂商聚集不同,2023小游戏市场还呈现出头部厂商入局的大趋势,包括腾讯、网易、三七互娱、灵犀互娱等纷纷推出自己的小游戏,来抢占这一增量市场。

从整体情况来看,小游戏市场已经成为一条潜力很高的新赛道,对于头部企业来说小游戏可以成为其全新的业务增长点,对于中腰部企业来说小游戏可以为公司发展提供更多选择。小游戏赛道2024年依然处于蓝海阶段,微信小游戏与抖音小游戏两大平台也在努力为行业打造更好的市场环境,非常值得其他厂商过来研究和尝试。

进取篇:用游戏把世界连接在一起

国产游戏的出海浪潮已经开展了很多年,2023年也是中国游戏席卷全球的一年,中国游戏人一路前行,让全球五大洲都有了中国游戏的身影,用游戏把全世界的玩家连接在一起。根据产业年会上的数据,2023年中国游戏的海外营收为163.66亿美元,相较于十年前增长近九倍。

 中国游戏产品出海并非千篇一律,经过这些年大浪淘沙的洗礼,目前能在海外站稳脚跟的中国游戏企业已经找到了属于自己的生存之路。游戏企业因地制宜,每到一个国家和地区都会为当地用户进行本地化内容升级,学习当地文化、尊重当地信仰,是游戏出海的基本法则。

 上半年,点点互动的《Whiteout Survival》在海外横空出世,“冰雪生存题材”看似是一个小众领域,但是通过“绝境之中人类如何生存”这个话题引发的思考,迅速在全球玩家中产生共鸣。游戏年初在中东与韩国等地上线引发热潮,7月开始在北美地区发力,目前游戏已经上架全球上百个国家与地区的AppStore,成为现象级游戏。上半年,点点数据显示,《Whiteout Survival》总出海净收入超过7100万美元。

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《Whiteout Survival》

除了新产品之外,2023年出海老游戏也是发光发热的一年,三七互娱的《Puzzles & Survival》、IGG的《王国纪元》、米哈游的《原神》等经典游戏也都在海外保持着优秀的成绩。最让人意外的是三七互娱旗下产品《Puzzles & Survival》,上线三年依然保持着旺盛的生命力,更是在2023年4月创下了自上线以来的最高月度流水记录,据游戏研发商易娱网络官网的数据,截至2023年12月,该产品最高单月流水超3.5亿,累计流水已达96.8亿,成为中国游戏出海长线运营的标杆产品之一。也用实事告诉我们,老产品在保生命周期稳定的同时,也可以持续的发光发热,挑战自我。

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《Puzzles & Survival》

同时根据七麦数据显示,米哈游的《原神》、IGG的《王国纪元》2023年在全球AppStore的收入预估均超过了3亿美元。《王国纪元》自2017年上线,至今已经有6年时间,它是全球SLG手游的里程碑式作品,至今依然保持强大的营收能力,同时也带动了整个行业SLG的出海发展。

所以说,2023是中国游戏出海积极进取的一年,在这一年里,新游戏不断开拓海外市场取得佳绩,老游戏也在不断发光发热挑战自我,取得成绩的企业没有骄傲、没有自满,他们与行业交流紧密,互相学习,同时也在帮助很多出海新手企业走出国门,让中国的优秀游戏遍及全世界的每一个角落。

未来展望:挑战与机遇共存

在整个游戏行业的努力下,行业自身不仅度过了2023年初的“行业迷茫期”,还走出了很多条全新的康庄大道,也为未来铺好了道路。

 在2023年年尾,真人互动游戏《完蛋!我被美女包围了!》成为了全网关注的话题,同时“微短剧”赛道也在平台的扶持下蓬勃发展起来,现阶段已经有很多公司在研究将短剧与真人互动游戏相结合,去探讨创造一个全新的游戏品类,挖掘出一个全新赛道的可能性。

在2024年,精品游戏、小游戏、出海游戏,依然会是行业发展的主要赛道,正如文章开头所说,精品游戏在什么时候都不会过时。游戏大厂的底蕴,正是来自于对精品游戏的不断追求与打磨,有了这份信念,才能在高速发展的互联网时代不会掉队。但是开拓新赛道的发展也依然是所有游戏企业需要研究的课题,除了“短剧+游戏”赛道之外,AI与游戏的玩法结合、传统文化与出海游戏融合都是摆在游戏企业面前的机遇与挑战。

结语:

在2023年,中国游戏行业固本兴新、开拓进取、相互扶持、共渡难关,再次开拓出了一片全新的道路,用游戏把将世界紧紧的连接在了一起。

 中国有句古话“不积跬步,无以至千里,不积小流,无以成江海”,中国游戏行业发展至今已有二十余载,中国游戏人一步一个脚印地打造出了全球顶级的游戏产业,如今小流已汇聚成江海,未来的世界将更加辽阔,让我们一起携手共进、砥砺前行、再创辉煌。

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