裁员1800人,公司进行重组,Unity要顶不住了?
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时间:2024-01-12 编辑: 来源:游戏茶馆

Unity去年的骚操作相信大家还历历在目。

去年9月,Unity宣布将从2024年开始向开发者们收取运行时(Unity Runtime)费用,并发布了不同版本的收费细节。

此举受到了不少开发商和开发者的抵制,尽管Unity随后发表致歉声称对收费政策进行修改,但Unity还是失去了大量合作用户的信任,股价遭受重创,十天内狂跌16%市值蒸发23亿美元。

今天,Unity提交了一份监管文件,据文件显示,Unity将在今年3月底之前裁员25%,共涉及约1800名员工。

Unity所有的团队、地区和业务领域都会受到此次裁员的影响。

Unity称此举是为了重组公司架构,重新专注公司核心业务,提高长期盈利能力。

本次裁员是Unity近期第四次裁员了,也是该公司有史以来规模最大的一次裁员。

去年1月,Unity宣布裁员近300人;5月,Unity再次宣布裁员,影响了约600个工作岗位;11月,公司CEO辞职,公司再次裁掉265名员工。

作为一家SaaS企业,Unity虽然客户众多,但是因为发展遗留下来的问题,变现能力相对有限,公司旗下的运营解决方案业务(Grow)甚至超过了以引擎为主的创作解决方案业务(Create)的收入贡献。

图源:海豚投研

在去年,处于风口浪尖的Unity对修改后的收费政策还是抱有相当的信心,不过子弹飞了这么久,该政策似乎并没有如Unity 所愿显示出可观的回报。

如今的Unity为了维持运转正常不得不持续降本增效,处境相当堪忧。

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