2023年全球移动游戏市场规模与前年几乎持平,总下载量为591亿次(同比下降1.8%),收入为569亿美元(同比下降0.8%)。
然而,这只是整体上的数据。日前,国外行业媒体Naavik从更深入地对比不同手游类型的表现,从品类上找出谁是2023年的赢家和输家,以及对2024年的预期。
注:此处的数据不包括来自中国大陆地区的广告收入或第三方安卓商店数据。所有收入数字均为净额(扣除平台费用后)。
先是下载量:
数据来源:data.ai
下载量增长最多的品类: 地理位置/AR,益智,RPG,博弈
下载量降幅最大的品类:纸牌类,射击类,超休闲游戏
一些观察结果:
地理位置/AR:它的下载量增幅最大,同比增长+23.1%,这几乎完全归功于Niantic推出的《怪物猎人NOW》。
纸牌类游戏:该类型游戏同比下降-15.5%。这是因为现象级游戏《游戏王:大师决斗(Yu-Gi-Oh! Master Duel)》于2022年1月推出,但在此后已稳定地降至每月约30万至40万次的下载量。
营收:
数据来源:data.ai
营收增长最多的品类:超休闲,街机类,AR,益智,体育
营收下降最多的游戏品类:射击,生活,策略,RPG
一些观察结果:
街机类(原文把派对游戏包含在这一品类):这一类型在2023年的移动游戏中可谓异军突起,增长了21.3%,这在很大程度上要归功于《蛋仔派对》。这是网易对《人类一败涂地》和《糖豆人》的回应。2023年,《蛋仔派对》在中国的苹果平台收入为2.4亿美元,如果保守假设国内安卓市场和苹果的收入在一定程度上持平,那么2023年该游戏的收入为5亿美元。 《蛋仔派对》在2023年下半年收益已经有所减缓,为蛋仔开拓海外市场将是网易的首要任务。
体育游戏:这品类本质上是一场双雄对决,体育类游戏是在科乐美的《实况足球2024》和EA的《EA Sports FC 24》这两个常青的特许经营足球游戏的基础上发展起来的,这两个游戏的收入增长都超过了100%。
《实况足球2024》在2022年11月推出了比赛通行证,这大大提高了游戏的收入。而《EA Sports FC 24》则是以2022年世界杯官方比赛为特色推出了更新,下载量大幅飙升(2022年10月下载量为770万,而2022年12月下载量峰值为2200万),并带来了相当可观的收入增长。
博弈类:这品类的增长是由于《大富翁Go》绝对火爆的推出。该游戏自2023年4月推出以来,收入超过10亿美元。有趣的是,它似乎并没有对同类游戏《金币大师》的收入或用户产生重大影响(略有下降但快速恢复),这表明Scopely能够接触到一些新的社交博弈游戏受众,这也可能是得益于大富翁IP的吸引力。
2024年3个值得关注的品类趋势
如果说2023年手机游戏有一个趋势的话,那就是发布一个成功的新游戏从未像现在这样困难,特别是当谷歌正式推出安卓隐私沙盒方案之后,2024年的情况可能会更糟。但除此之外,我们在2024年看到的其他关键趋势还有哪些?
混合休闲的加速发展
这里值得注意的是,尽管超休闲游戏的下载量出现了有史以来的首次下降(-7.0%),但该品类的收入却猛增了43.6%。
这是一个很好的信号,表明Voodoo和SayGames等出版商已经找到了一个行之有效的方法。一些收入增长比较高的赢家分别是Madbox的游戏《袖珍冠军(Pocket Champs)》(收入201万美元,同比+164%)、Voodoo的《炮弹人冲冲冲(Mob Control)》(收入1980万美元,环比+541%)和Crazy Labs的《外星人入侵(Alien Invasion)》(收入1550万美元)。
还有一款值得注意的游戏是《英雄与部落(Heroes vs. Hordes: Survivor)》。虽然这是一款与《弹壳特攻队》极为相似的游戏,其收入为990万美元,但是下载量仅为276万次,是2023年平均每次下载营收(RPD)表现最好的游戏之一(3.18美元),而且其收入仍在强劲增长。作为对比,《袖珍冠军》、《炮弹人冲冲冲》和《外星人入侵》的RPD分别为0.74美元、0.21美元和0.50美元。
这些RPD数据显示,休闲游戏仍然有许多应用内购的优化可尝试,预计2024年会有更多成功的混合休闲游戏。
益智游戏的升温
与市场趋势相反,益智游戏的下载量(+6.1%)和营收(+14.4%)都实现了增长。这证明了三大出版商(King、Dream、Playrix)在线上运营方面取得了令人难以置信的成功,尤其是King,它在下载量下降的情况下成功地增加了《糖果传奇》的收入。
2023年是存量益智游戏互相竞争的一年,因为该品类在这年并没有什么重要的新游推出。但是这种情况将发生变化,因为从《Royal Kingdom》到《糖果传奇3D》,几家大型发行商都有几个蓄势待发的新产品,该赛道在今年的情况将显著升温。今年可能是3D三消游戏(类似于Lion Studios的《Match Tile 3D》)兴起的一年,因为King的《糖果传奇3D》和Peak的《Match Factory!》都是同属这类别的新游戏。只要有一个获得成功,其余发行商都会纷纷效仿。
RPG深陷困境
虽然该类型在2023年的下载量增长了+6%,但收入同比却下降了-6.7%。连备受关注的《崩坏:星穹铁道》推出也未能阻止这种衰落。这在一定程度上是因为,《崩铁》的推出并不是纯粹的收入累加,因为《崩铁》的受众实际上与《原神》有一定的重叠,分走了部分《原神》的收入。
米哈游平均每月手游收入:可以看出《崩铁》推出前和热度退减之后几乎持平
导致RPG收入下降的其他因素是之前表现强劲的游戏去年集体表现不佳了,如《原神》(3.68亿美元,同比-31%)、《梦幻西游》(2.79亿美元,同比-59%)、《天堂W》(2.29亿美元,同比-41%),《赛马娘》(2.03亿美元,同比-34%),以及《暗黑破坏神》(1.8亿美元,同比-59%)。
原文来源:
https://naavik.co/digest/2023-genre-analysis/