竞品上线、麻豆入局,真人影游打响了2024年第一枪?
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时间:2024-01-18 编辑: 来源:手游矩阵

回顾2023年年底的国产游戏圈,一股叫“完蛋”的新风潮引起广泛关注,这股新风潮很快影响到整个行业。大批厂商看到细化市场的机遇,纷纷表示进军真人影视互动赛道。各种凭借美女来宣传的真人恋爱游戏异军突起,其中上线最快的成品的就是《完蛋!我也能追到美女了》(下称《完,追》)。

送写真、炒热度才是真人影游的答案?

《完蛋,我被美女包围了》(下称《完,围》)上线至今也不过3个月的时间,而在这么短的时间内就出现了成品,就不由得为其质量担忧。果然,目前该游戏在steam的评分为39%多半差评,面对差评,官方甚至给予了玩家“精神补偿”,表示游戏只是试水项目,并且献上了福利写真作为赔礼,企图“萌”混过关。

虽然真人恋爱互动这个赛道的游戏有着制作周期短、成本相对较低的优势,但同时也要求开发商既会做游戏又会拍短剧。而《完,追》这款游戏属于是两头不沾,完全就是蹭热度之作。

正如评论中玩家所指出的那样,产品本身质量堪忧。比如游戏名的“追”就在嘲讽玩家,在游戏过程中又有收音不清楚、镜头晃动、失焦、流程图不能直接选择等硬伤。游戏还用了久石让的《恋だね》,在音乐版权上也存在争议。

又比如游戏时长只有1小时透露出开发商在游戏研发与产品设计经验上的不足。倒不是说游戏体量小,内容缺失,而是Steam有两小时内全额退款的政策,玩家在体验完游戏后就可以直接退款,从而无法为开发商带来盈利。因此开发商普遍都会对 Steam 特点有所把握,将游戏通关时长设定在两小时以上,这属于游戏开发和产品策划的基础常识。

有意思的是,玩家还找到了很多“赶工”的蛛丝马迹。像是这款游戏的素材拍摄时间比《完,围》还早,并且只拍摄了两天。很可能是看到《完,围》火了以后才想到把原素材做成游戏,而原素材则本打算用在斗鱼的某场活动中。

去年该游戏发售的那几天,斗鱼直播官方微博就配合《完,追》进行了一波营销。游戏内也有“心动值”这一设定,难免有点在斗鱼看直播的既视感。这样一来,打着真人影游的噱头,顺便捧一捧自家平台上主播的目的就十分明确了。

事实上,此前的《完,围》就跑出了一个活生生的例子,其中的人气角色如今都成了大网红。例如游戏中“郑梓妍”的扮演者钟晨瑶就一战成名,在游戏爆火后短短两周,她的抖音粉丝暴涨超百万。显然,《完,追》只是对其进行了拙劣的模仿。

另外,自《完,围》以后,互动影游概念股受到了资本市场的追捧。《完,追》正是一款诞生在这样背景下的产品,其资方盛天网络在宣布新游戏消息后,公司股票一路狂飙,市值最高一天上涨5个亿。后面盛天网络还计划将《完,追》改编成更具沉浸式游戏体验的AR、VR平台项目。

其实到市值大涨这一步,这款游戏的价值就已经体现出来了,换句话说,即便《完,追》没能取得什么成绩,这对背后的厂商来说都是稳赚不赔的生意。相比于冒着高风险去做一款真人互动影游,还不如趁着“完蛋”尚在风口浪尖之时,借着概念与热度来拉一拉市值。

只不过这种仅图一时之利的做法并不利于行业的发展,和当初的元宇宙、NFT、区块链一样,热潮一过,最后却没有留下什么印象深刻的东西。此时此刻、恰如彼时彼刻,就像我自己也很难理解,为什么元宇宙这样一看就不太实际的东西,还是有人为此一掷千金、不停挖掘。而如今《完,追》这样活生生的例子摆在面前后,我就突然释怀了。

麻豆进场,能否终结比赛?

站在整个赛道的角度,我们一刻也不需要为《完,追》的失利而哀悼,《完,追》虽然是完蛋Like上线的首款成品,但《完,追》却不是一个合格的竞品,也无法代表整个真人互动恋爱品类。

早在2018年国内就有《女神驾到》这样的真人影像互动恋爱游戏。可惜这款游戏由于说话都需要氪金,属于是“付费买了个氪金资格”,因此在Steam平台上差评如潮。值得一提的是后来游戏取消了氪金商城,结果还是未能逆转口碑。

另外Steam早期还有《Play with Kizami》《Mirror Cosplay Album》这样挂羊头卖狗肉的游戏。机智的玩家购买下载后,直接在游戏文件路径中将图片复制出来,然后借着Steam退款机制“白嫖”,留下几句差评就潇洒离去,并未过多关注这些产品。

这次的《完,围》够吃到螃蟹,除了对以往这些作品有所扬弃外,还受到了许多非Steam核心用户(比如来自社媒的群体)的青睐,可以说完完全全是个特例。

往后来看,即将赶到现场还有——《我和美女有个约会》《天呐!我被仙剑包围了》《恋爱!小姐姐都超甜》《100%满分恋爱模拟器》《恋人契约》《自豪!美女全攻略》《超级星探》《这个面试有点硬》……

其中,被视为“正规军”的《完蛋,我被美女包围了》自身就趁热打铁,紧锣密鼓地筹备古装题材的《完蛋,我被美女包围了2》以及《完蛋,我被美女包围了》DLC。另外还有矩阵曾多次提过的,由Intiny与河马游戏合作的《完蛋2!我被帅哥包围了》也被提上了日程。

同时就在撰稿期间,知名传媒公司“麻豆”也入局真人影视互动赛道,拿出《这个面试有点硬》的互动游戏。他们声称这款作品的成本约为1亿台币(当前约2306万人民币),找麻豆旗下演员参演,采用第一人称,并且开启了限时预购,售价130多元。

无论是器材、艺人还是拍摄经验,麻豆都可以说是行业“首屈一指”,只是此前一直深耕影视领域,未能有涉足游戏行业的机会,如今处于风口之上,进军真人互动影游市场不能不说是“专业对口”,玩家也纷纷调侃“这才是正规军”。当然最后是不是“重量级”还尚无定论,但消息公布后确实掌握到了一大波“流量密码”。

对于广大男性玩家来说,开发商逐步重视和理解到玩家在游戏体验中的感性需求,这是件好事。但大家都不约而同地来挤恋爱题材,就算最后都做成了佳作,难道玩家就不会审美饱和、消费降级吗?其中又有多少作品只是像《完,追》这样来蹭一蹭热度,凑一凑热闹呢?这些问题的答案就只有等《完,围》后续产品以及诸多完蛋Like游戏正式上线后才能得知了。

写在最后

常流传着这样一句话,第一名是天才,第二名是庸才。我们很难说《完,追》是什么成分,作为产品本身它无疑是失败的,但作为一个能利用热度从事资本炒作的案例,从短期商业利润来看倒是“成功”了。

可以肯定的是,如果后来者都是以这个态度来“包围”玩家的话,仅为了资本运作而追逐这一“成功”模型,那必然无法培植出真正优秀的互动影游,也摆脱不了泡沫式发展。这就是说,后继者如果不能秉持原创精神自觉创新,只会令这个类型迅速失去自身魅力。

对于想要在此赛道的“搏一搏”的厂商而言,《完,围》虽然为其跟随者铺平了道路,但也带来了更高的期待。玩家此后或许也不再满足于外观养眼,内容和体验质量才是决定作品口碑的重中之重。后继者需要重视这一变化,才能在此基础上继续开花结果。

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