3000名游戏人看待裁员:35%受影响,56%担心今年被裁
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时间:2024-01-23 编辑: 来源:手游那点事

对游戏从业者来说,2023年是充满挑战的一年:一大批工作室关闭,数以千计的开发者被裁员,业内日益加速的整合趋势也势必会对工作环境和未来的就业市场产生影响。

近日,GDC主办方基于对超过3000名游戏开发者的问卷调查结果,发布了一份标题为《2024年游戏产业状况》的报告,概述了世界各地的开发者们对裁员、生成式AI、引擎政策的变化、无障碍功能设计、口碑营销等话题的看法。

三分之一的开发者受到裁员影响,半数开发者担心裁员还会继续

大约三分之一(35%)开发者声称在2023年受到了裁员影响——要么是所在团队或公司进行了裁员,要么是自己被解雇。QA人员受到的冲击似乎最大:在参与问卷调查的QA人员中,22%称他们在去年遭到了解雇。作为比较,所有开发者的这一比例为7%,商务和金融专业人员的裁员率最低(2%)。

另外,超过半数开发者(56%)担心他们所在公司2024年还会继续裁员,不过也有三分之一的开发者表示对此毫不担心。许多开发者指出,游戏公司疫情期间扩张过快、整合趋势加速、经济下行等因素,共同导致了游戏业内越来越频繁地发生裁员事件。

2023年,三分之一的开发者更换了游戏引擎,或者考虑过这么做

问卷调查结果显示,虚幻(Unreal)和Unity是最常用的游戏引擎,33%的开发者都将它们用作主要工具,紧随其后的是工作室专有/自研引擎,以及开源游戏引擎Godot。

但2023年9月,Unity突然宣布将对其引擎服务的收费模式进行大幅调整:如果游戏产品在营收和安装量方面达到指定门槛,开发者就需要向Unity支付一笔额外的“运行费”。这项新规在开发者社区引发众怒,遭到广泛抵制。事件发生后,某些开发者已经开始考虑更换引擎。在参与问卷的所有开发者当中,三分之一称他们在2023年更换了游戏引擎,或者考虑过这么做;接近50%的开发者表示,他们没有考虑过换引擎。

80%开发者对使用生成式AI的潜在道德问题感到担忧

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对于生成式AI将会如何影响游戏行业,开发者们看法不一。从整体情况来看,商务、市场营销和编程部门的开发者倾向于认为这项技术将会产生积极影响,而在叙事、视觉艺术和QA领域工作的开发者则更有可能担心生成式AI会带来负面影响。

许多开发者似乎还不确定生成式AI将会如何影响游戏行业,但都对使用生成式AI可能引发的道德问题感到担心。绝大部分(84%)开发者在问卷调查中表示,他们有点或非常担心使用生成式AI的潜在道德问题,仅12%开发者称对此毫不担心。

半数开发者声称,他们的公司已经在游戏中添加了无障碍功能

接近一半(48%)的开发者指出,他们公司已经在当前项目中实施了无障碍措施(2023年数据为38%)。作为比较,仅27%开发者所在公司还没有实施任何无障碍措施(2023年数据为32%)。开发者经常使用的无障碍功能包括隐藏式字幕、色盲模式、自定义控制、内容警告和无障碍硬件等等。

社交媒体是最大的营销平台,但开发者对推特/X感到沮丧

对游戏开发者来说,口碑传播和社交媒体是他们最常用的营销工具。大约76%的开发者表示,(与其他平台相比)他们更倾向于使用推特/X,但许多开发者对推特的现状并不满意。

3A开发商更有可能强制要求员工回办公室上班

问卷调查结果显示,大约四分之一(26%)开发者称公司制定了要求员工回归线下办公的政策:这些公司要求员工每天到办公室上班,或者每周至少固定几天到岗。另外74%的开发者则表示,他们公司没有任何相关政策,或者允许员工自己选择是否到办公室上班。

3A开发商受到的影响似乎更大:40%的3A大厂员工透露,公司已经制定了强制员工回到办公室的政策(其中大部分采混合办公模式)。作为比较,制定类似政策的独立工作室和2A开发商占比分别为15%和28%。

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