FF7重生第二章 到底值不值得玩?
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2024-03-04 编辑: 来源:

《最终幻想7重生》第二章已经上线。经过几天的游玩,我整理了一些玩家普遍关心的问题,如是否值得购买、游戏的类型、未了解FF7的玩家是否适合入手,以及蒂法的形象是否有所美化。以下是这些问题的简要回答。如果您不想阅读文字,也可以直接观看以下视频。

请注意,本文及视频都包含大量剧透,查阅时请谨慎。

问:是否值得购买?

如果你已经完成了第一章并且通关了主线剧情,那么可以毫不犹豫地购买第二章。若你只玩过原版FF7,建议你先观看第一章的完整剧情视频,再进行购买。重点是要确保你对第一章的剧情有完整的体验,划重点“从头玩到尾”。

image001.jpg

问:无脑冲的原因是什么?

是因为好玩吗?不!主要是因为剧情太吸引人了。开场剧情与第一章结尾紧密相连,为通关第一章的玩家提供了流畅的体验。游戏的尾声镜头挖了一个大坑,这无疑给老玩家带来了强烈的期待。意外的是,第二章一开始就把之前的坑填平了。然而,填平之后又出现了一个更大的悬念……正是官方这种填坑接着挖新坑的技巧,让老玩家可以毫不犹豫地投入游戏。他们确实懂得老玩家所渴望的。

问:整体来说,这是怎样的一个游戏?

这是一个典型的日系RPG游戏,其画质、世界观、角色设计都让人联想到《最终幻想》系列。从第一章起,游戏的战斗模式从传统的回合制改为即时战斗,显著加快了节奏。尽管如此,作为一个RPG游戏,它的核心仍然是剧情体验。虽然战斗场面看起来畅快淋漓,但它并不属于硬核战斗类型。因此,对战斗体验有较高要求的玩家可能需要斟酌考虑。

问:没玩过FF7的玩家能不能入手?

没问题,这一代的叙事方式很完整,人物关系的推进循序渐进。虽然缺少“自我介绍”式的人物开场,但剧情会让玩家逐渐了解各角色之间的关系。游戏中还贴心地加入了一个回顾前作故事的章节。

问:和第一章比有哪些变化?

最显著的改进是剧情推进的节奏。前作有些冗长的剧情,似乎是为了拉长游戏时长,但第二章的官方显然注意到了这点,设计了巧妙而紧凑的剧情,非常值得推荐。

问:现在能聊一聊蒂法了吧?

在本作中,蒂法有一部分是以少女时期的形象出现,比传统印象中的御姐形象要可爱得多。她会带领主角团去探索一些关键剧情。官方确实很了解玩家的需求,对蒂法的形象真是进行了重点描绘。

问:我想再问问战斗系统,听说节奏很慢?

战斗系统确实是个值得讨论的话题。这套系统始于《最终幻想7 CC》,当时给人的体验感受非常好。经过多年的沉淀,它又在“重生”系列中得到了应用,现在官方制作起来更加得心应手。

不过,正如上面提到的,这不是一个纯粹的动作游戏。如果你是硬核动作游戏玩家,或者你很喜欢魂系游戏,那么在这里你几乎感受不到任何战斗的快感。相反,由于机制的设计,你可能会觉得战斗节奏受到影响。

image007.jpg

FF7本身是一个回合制RPG,在老版本中,每位玩家均可使用丰富的技能、魔法和道具。这使得在战斗中玩家可以有很多道具的选择。它本身还是个主机游戏,因此其战斗节奏并不快速。在我看来,这种战斗系统似乎融合了回合制与即时战斗的特点,当玩家要使用技能或者道具的时候,画面会直接进入慢速状态,让玩家可以从容做出选择,而敌人的行动速度也会显著减慢。

这种战斗感觉和《旷野之息》非常相似,可以说是异曲同工。

问:这种挤牙膏式的章节剧情,会是未来的趋势吗?

这种剧情模式很难成为主流趋势,但对于资源充足的大型开发商而言,确实更容易打造出优秀的IP作品。然而,这种模式也面临两个挑战:首先,游戏内容必须丰富完整,不能像某些重置版游戏那样,剧情短,流程少,单纯依赖情怀来盈利;其次,需要保持游戏更新的连贯性。我认为保持类似年度作品发布节奏最为理想,但目前看来难以实现。毕竟,随着时间线的拉长,玩家流失会越来越多,新作重新上线的宣传成本也将逐渐增加。

绝地潜兵2

这款“小时候”悄悄玩的游戏

iOS最新畅销周报

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈