网易《射雕》《一梦江湖》《天下3》,腾讯《天涯明月刀》《王者荣耀星之破晓》,西山居《剑网3》……
这些可以说是国内顶流的游戏,昨天晚上在微博上让玩家们看了一晚上的大热闹,起因是3月28日即将公测的《射雕》在微博上“调戏”了西山居的《剑网3》,对其收费模式提出了质疑,然后《射雕》马上又宣布:公测后商城外观道具进入全场“9块9”时代,硬生生的要把MMORPG的收费模式打下来。
#射雕质疑剑网3#话题迅速成为玩家们关注的热点,然而万万没想到,除了玩家关注此事,国内各大顶流游戏产品的微博也在关注,一夜之间《射雕》《剑网3》《一梦江湖》《天下3》《天涯明月刀》《王者荣耀星之破晓》全都卷了进来,颇有一点李云龙攻打平安县城,整个华北被迫参战的感觉。
现在,我们就把昨晚的事情梳理一遍,在帮助大家有序“吃瓜”的同时,也分析一下这件事未来对游戏行业的影响。
国内顶流游戏纷纷出手
整顿MMO价格乱象
书接上文,《射雕》“调戏”了《剑网3》之后,第一个回应此事的是剑网3现任制作人余玉贤,他在微博公开“炮轰”《射雕》营销号蹭流量的同时,还喊话“便宜与否不是嘴上功夫,活过15年再说!”,暗指《射雕》一款还没有公测的游戏,并没有经历过玩家的真正考验。
余玉贤发文之后,令人没想到的第一个坐不住的竟然不是《射雕》,而是网易旗下的另一款武侠游戏《一梦江湖》,上来就是一句“要打就来已年满六岁的网易自研高自由度MMO标杆之作一梦江湖打!”
言外之意是《一梦江湖》经历过时间的考验,可以上桌说话了。同时宣布,3月15日起,一梦江湖将取消装备修理和祭甲十二器修理的所有消耗。
这还没完,一个多小时后网易《天下3》也来凑热闹,上来第一句话就是“咳咳,作为活了16年的网易常青树,我来简单说两句”。看来《剑网3》的15年资历在其他厂商面前可以高高在上,但是在网易看来却是一种拳头打到棉花上的感觉。
不过在这段时间里,西山居也没闲着,他们竟然短时间内就与《天涯明月刀手游》达成了联动授权,一起发动了嘲讽技能。
《天涯明月刀手游》发布的其实是早前活动宣传图,本来与此事没有任何关系,但昨晚发生了这系列事情之后,活动宣传图现改现用现授权,可谓是神来之笔。
(活动原图,发布于3月11日)
不过,整件事最让人没想到的是腾讯《王者荣耀星之破晓》的加入,本来武侠江湖的纷争和王者峡谷是没有任何关系的,谁知一个#王者破晓下场劝架#的话题彻底把昨晚的故事推向了高潮。
“王者晓老弟主打一个听劝!直接删装备!删!删!删!我们将全面删除PVP对战中的武器!” ,《王者荣耀星之破晓》号称要直接删掉游戏中“装备”,主打的就是一个格局要打开,超级无敌的那么大。
虽然大家都觉得这是个玩笑话,但是星之破晓还未上线,直接删装备系统其实也并不是没有可能……官微不是说了吗,格局要大!
玩家也戏称这是“鹅厂手游二公子疑似为鹅厂mmo嫡女站台”
《王者荣耀星之破晓》的微博近几日都没有更新,忽然更新一下就是在整活儿,也成为玩家们讨论的话题。
“天价买空气”的时代希望
在大战之后将一起过去
有人说昨晚的各家游戏发声是一场“闹剧”,可我觉得,这一夜的喧嚣之后,却能给游戏行业带来很多不一样的改变。玩家不仅看了个大热闹,还有可能在未来改变自己的游戏消费理念。
我们来回顾昨晚的事情,起因其实就是《射雕》3月28日公测推出了商城时装道具全场“9块9”的价格定位。
这非常像是电商领域的价格战,同样品质的“货物”,只要有人愿意带头将价格打下来,对于玩家来说就是好事。一直以来为,各大MMORPG,尤其是武侠RPG已经进入了一种奇怪的状态,虚拟时装道具卖的越来越贵,几千块钱一件的虚拟时装已经在游戏中司空见惯。
而最奇怪的是,玩家们对这种“天价买空气”的收费理念慢慢地开始趋之若鹜。难道MMO游戏的终极形态就是普通玩家玩不起的样子吗?
我觉得不是,同时各大游戏厂商也已经意识到了这些问题。从去年开始《逆水寒》手游其实就率先打响了价格战,每个月出6块一套、68一套、288一套,再送半折券,对比其他MMO的天价设定已经是非常亲民了。
《剑网3》昨天发布的微博也宣布永久取消装备修理费、《射雕》宣布商城外观道具永远9块9、《一梦江湖》将取消装备修理和祭甲十二器修理的所有消耗、《天下3》也宣布取消装备修理费,虽然《星之破晓》官微是开着玩笑说取消PVP装备,但是游戏还未上线谁知道会不会游戏里真的没有装备系统?不过,官方愿意传递出给玩家省钱的态度却是非常的正向。
这些时装、装备、修理费本来都是各大厂商营收的重要手段,如今半买半送,最终受益者除了玩家之外,也对游戏行业的“肆意定价”现象的一种整顿。
大厂带头把价格打下来,其他游戏产品、其他游戏厂商势必也会一起跟进,游戏玩家终于也等到了“把价格都给我打下来的”好日子,何乐而不为。
可能有人会骂,这样卷下去以后MMO游戏还活不活了?未来又要如何运营?
这个话题,其实已经有了答案,我们会在接下来的更新中进行解答,敬请关注——“大DAU时代给游戏运营理念带来的改变。”