射击游戏,如何同时征服男玩家和女玩家
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时间:2024-07-25 编辑: 来源:

如今的射击游戏品类,其实也出现了创意匮乏的现象,很多游戏在寻求突破的时候却又故步自封,无法实现真正在品类上的创意突破。最近我们体验了一下《星鸣特攻(Concord)》的前期测试,作为一款索尼第一方出品的5V5射击游戏,虽然目前评价褒贬不一,但是却给我们在对射击游戏的认知上提供了一些新的思路或者说是灵感。

这款游戏给了笔者展现了两个很有意思的创意,而这两点正好分别对应了男玩家和女玩家在射击游戏上真正的痛点。所以我们今天就来聊一聊,男玩家和女玩家对射击游戏的需求,到底是什么?

首先,请先让我用600字,来介绍打通我任督二脉的两个创意点。

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最大的创意 在“无限”个世界中穿梭

网上对《星鸣特攻(Concord)》的评价其实褒贬不一,不过笔者认为这个游戏给我带来最大的惊喜,其实是游戏世界观的构筑。

和传统的射击游戏游戏不同,《星鸣特攻(Concord)》是一个科幻题材的游戏,并且玩家们是游走在整个宇宙里,会在不同的星球展开战斗,一个星球就是一张游戏地图。

给笔者的感觉是,一会我在“老头环”里玩射击游戏,一会我又到了“瑞奇与叮当”中游戏,又过了一会就穿越到了“星际迷航”里。

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每一张地图都是从头到尾,从0到1的新鲜感提升,这是我认为《星鸣特攻(Concord)》做有意思的地方。游戏在测试阶段地图开放的都比较少,当游戏正式上线,可能会给带个玩家更多的惊喜,尤其是在浩瀚的宇宙中,出现什么题材,什么文明的地图,都是情理之中的。

另一个创意 它是FPS却更像是MOBA 

在玩之前,很多人说《星鸣特攻(Concord)》是《命运》和《守望先锋》的结合体,不过笔者却有不同的看法。在《守望先锋》里,虽然也需要团队配合,但是顶级玩家依然有在一局游戏中成为孤胆英雄,靠着一人之力逆势翻盘。

但是《星鸣特攻(Concord)》很难出现这种情况,因为游戏里的所有角色的特点和功能都非常突出。有负责火力输出的,有负责掩护的,有负责防守,也有负责背后偷袭的,每个角色的功能不同,所以团队配合变得尤为重要。

给笔者的感觉,这不想是在玩FPS游戏,更像是在玩一个MOBA游戏,即使你是一个操作狂魔,拥有游戏里最强的输出,但是当你只有自己时,想一个人力挽狂澜,扶大厦将倾,成为战场英雄,几乎是不可能的。

说完了以上两点(真的是有用的铺垫),我们开始进入今天的正题。

射击游戏玩家 到底想要什么? 

关于这个问题,我曾经和几个从小就热衷于射击游戏的男同事聊过,他们说最吸引人的一定是“弹道”、“后坐力”、“枪械模型”等等。

其实对于很多老玩家也是一样的,他们追求的就是最真实的枪械手感。

可这真是大部分玩家所需要的吗?当然不是。就像网上很流行的一句话:“在中国,北上广深的用户,才是互联网上的异类。”

所以,追求真实射击手感的玩家,也只是小众人群。

如今射击游戏在《绝地求生》、《和平精英》的多年洗礼之后,已经变成了一个大众品类。很多女性用户已经慢慢的接受了射击游戏的玩法,这就是大众品类游戏的一个重要符号。当年MOBA游戏也是从小众走到了大众,最大的转折就是《王者荣耀》让更多女玩家喜欢上了玩MOBA。

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而随着射击游戏的女性用户不断增多,射击游戏的玩法和需求也在慢慢的发生改变。

所以,如今的射击游戏用户到底想要什么?我觉得正是《星鸣特攻(Concord)》中让我眼前一亮的两个特色:世界观(也就是故事性)以及团队配合。

你懂配合吗?玩家对团队配合的需求,其实早就变了 

我问过很多游戏策划,射击游戏中的配合到底是什么?

他们的回答都很直男:两个突击手+一个舔包+一个狙击手,就是小队配合的完美组合。

其实,玩《和平精英》的玩家应该早就明白了如今的“团队配合”值得是什么,是要让女玩家在游戏里发挥她们的价值。

这就是需求的转变,传统的团队配合里,大部分女玩家就只能做那个“舔包”的,可是大家都知道“舔包”在团队中的乐趣以及做种都是最低的那个,大部分女玩家肯定不喜欢做的,或者说大部分玩家都不想成为“舔包”的角色。

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所以,如今射击游戏要做的事情是什么?应该让女玩家,或者让操作不熟练的玩家,都能一起体验到游戏的乐趣。就比如《王者荣耀》里,很多女玩家喜欢玩射手,因为射手既可以享受输出的快感,又相对容易操作。《王者荣耀》的团队配合是什么?是大家在保护好射手的同时,又给射手提供一个输出环境。

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射击游戏也是一样的,如果能给女玩家提供一个既可以输出,又能被保护的职业,或者定位,那这个游戏基本上就已经有半只脚踏入了“爆款”的门槛。

所以,如今射击游戏的团队配合需求其实早就发生了改变,如何通过团队配合,让女玩家们找到自己在射击游戏中的位置,才是最重要的。《星鸣特攻(Concord)》中给所有的角色搭配了不同的特色,让不同的玩家找到自己的定位,其实就是类似“职业”的改变。也就是为什么我《星鸣特攻(Concord)》更像是一个MOBA游戏的原因。

口是心非的男人,他们喜欢的东西从来不会明说 

上面说完了如何满足女玩家在射击游戏中的需求和定位,现在我们聊一聊如何搞定那些“垂直硬核,追求最真实枪械手感”的男玩家。
上文说道,我和很多硬核男玩家聊过换个话题,他们认为射击游戏最吸引自己的是真实的射击手感。

可是聊到最后,我发现他们其实根本不了解自己的喜好,因为真正在游戏里吸引他们的根本不是真实的射击手感。

是什么?我认为是庞大的世界观和剧情。

我们来数数这些男玩家喜欢的游戏,《现代战争》、《战地》、《光环》、《命运》、《战争机器》,他们在夸奖这些游戏的时候,都会提到游戏的弹道和射击手感最的是最好的,然后游戏世界观恢弘,剧情庞大云云。

不可否认,这些游戏的手感做的确实非常出色,可我不认为他们能玩出《现代战争》的枪械与现实世界的区别,也认为他们能体验到《光环》里各种外星武器的手感有多么丰富。其实对他们来说,这些游戏在扣动扳机的时候,“爽”就完了。

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真正让他们觉得这些游戏是“经典”的原因,绝大部分是因为世界观、剧情和玩法。

但是他们为什么不承认这一点?我们可以换个角度考虑,当一位男性非常喜欢一位漂亮的美女时,他绝不会说是因为颜值而喜欢的美女,一定是挖掘了很多美女的“内在美”。

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(图:现代战争的剧情,哪个男人不迷糊)

所以,枪械的真实感在大部分硬核男玩家的嘴里,只是一个幌子,一个顾左右而言他的小把戏。真正吸引硬核玩家的,永远是庞大的世界观和剧情,如果看不透这一点,那就只能等着吃亏。

记得当年《战狼2》电影火爆之后,很多国内的射击游戏开始了和《战狼2》的联动,甚至有人请到了吴京一起做宣传。

可最后怎么样?没有一个联动的游戏真正的给玩家带来快乐。因为这些联动的游戏,都只是在游戏里植入了角色、武器,美其名曰是联动,实际上根本不知道玩家要的是什么。

玩家们当时期待的是《战狼2》的剧情植入游戏,是真的可以和特种兵们一起抵抗外敌,而不是简简单单的形象植入,然后做一两个敷衍的任务了事。

不管是什么类型的游戏,如果想拥有一个健康的、完整的、长寿的生命周期,游戏的世界观和剧情是必不可少的一部分。当然,我知道有人会说,并不是所有游戏都适合大世界观,丰厚的剧情和多样的人设。关于这种想法,我一直是持有肯定态度的。

简单以《王者荣耀》来举例,一个MOBA游戏需要剧情吗?它看起来似乎只是简单的5V5对抗游戏。但实际上玩过《王者荣耀》的人都会知道“稷下学院”,也都会知道“长城守卫军”的故事,还有“勇士之地”的故事。这些故事剧情,都是通过一些细小的碎片,潜移默化的植入到玩家的脑海中,而不是像传统游戏一样让玩家阅读长段的剧情。这些细小的碎片记忆,正是玩家与角色之间的羁绊,而这份羁绊又是来自于世界观的剧情内容,环环相扣。

所以,如果能把这种碎片化的剧情和记忆点植入到一款射击游戏中,让射击游戏中的每一个角色都鲜明立体,对游戏一定是百利而无一害的,对吧?这就是“世界观”当代的全新用法。

结语:

目前有很多射击游戏的产品正在寻求内容的革新与突破,因为他们也明白市场需求早已经发生变化,射击游戏赛道在未来,未必没有新的机会出现,只是看谁能最先游到新大陆的彼岸了。

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